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楼主: sobe

[PS5] wiiu拆解 内存源于海力士 速度未达ps3两倍

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发表于 2012-11-19 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
哦!~我知道了...
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-11-19 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的/我知道了.   

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发表于 2012-11-19 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
alexneko 发表于 2012-11-19 22:44
16bit数据总线无误,结论应该是12.8G没跑了。
https://www.skhynix.com/products/computing/view.jsp?info ...

所以你前面说的wiiu带宽比360低是错的,其实是对的

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发表于 2012-11-19 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 22:48
所以你前面说的wiiu带宽比360低是错的,其实是对的

恩,我低估老任了,居然还在用64bit的位宽,开始想怎么也该128了。。。

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发表于 2012-11-19 22:51  ·  香港 | 显示全部楼层
看看每日新鮮WIIU硬件文
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-19 22:53  ·  南非 | 显示全部楼层
专业人士真多,我是硬件白,谁给我科普一下,内存带宽在机能的指标里地位是怎样的?

以前ss和ps比机能的时候,说的最多的是多边形数量、浮点运算神马的,是现在科技进步了,那些都不重要了?还是当时我们太傻太天真,净争一些没用的东西?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-11-19 22:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
随便看看。。。。。想知道PS3和XB360的算法?

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发表于 2012-11-19 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2012-11-19 22:53
专业人士真多,我是硬件白,谁给我科普一下,内存带宽在机能的指标里地位是怎样的?

以前ss和ps比机能的 ...

很重要,直接关系到cpu和gpu处理数据的吞吐量
而且可以预见,对于ps360wiiu跨平台游戏来说,这会是个***烦
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-19 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
内存带宽到底有什么用?求科普 ?
我PC也是用的1333的普通内存 一点也没慢啊
游戏画面还完爆了PS360

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发表于 2012-11-19 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
sx009 发表于 2012-11-19 22:56
内存带宽到底有什么用?求科普 ?
我PC也是用的1333的普通内存 一点也没慢啊
游戏画面还完爆了PS360[s:7 ...

你要是知道你在双通道下,即使是1333也比wiiu的带宽高,就不会这么说了
何况wiiu这个带宽还是和gpu共用的...
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