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楼主: codystar

Sonic R 的画面,的确还行,看来sega是输在了开发上了。

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发表于 2012-11-21 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
中日友好条约 发表于 2012-11-21 15:54
STV就是SS的互换基版。

朋友你多去补补课,别顶个容易引起误解的ID到处说瞎话,前面有人都告诉你了设计SS的时候哪里有什么STV基板

呵呵后!

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发表于 2012-11-21 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-21 16:47
这游戏的背景是如假包换的图片

是静态背景,但是SS用了全彩24位色,不像PS只能用512色的背景

这就是显存大的好处
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发表于 2012-11-21 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-21 17:45
是静态背景,但是SS用了全彩24位色,不像PS只能用512色的背景

这就是显存大的好处

是啊,512色,多么熟悉的数字,令人想起某前代坑爹主机的发色,哈

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发表于 2012-11-21 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-21 13:00
SS移植不济--------世嘉不允许家用机版超过街机。
SS移植不济--------手感100%移植还不满足?(拿手柄说10 ...

"SS移植不济--------世嘉不允许家用机版超过街机。"

这点同意,可以看到,任何移植到PC平台的作品,也都是以SS,DC缩水平台为蓝本移植,而非用街机版为蓝本重新制作。

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发表于 2012-11-21 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2012-11-21 20:31 编辑
andywanll 发表于 2012-11-21 20:27
"SS移植不济--------世嘉不允许家用机版超过街机。"

这点同意,可以看到,任何移植到PC平台的作品,也 ...


这个限制对第三方也适用的话那SEGA死的一点都不冤!

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 楼主| 发表于 2012-11-21 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的构架不行,就好比电脑酷睿和AMD的CPU一样,构架不同出来的效果就大相近庭了,感觉PS的整体架构要比SS的优良,除了能充分发挥整体平台的实力外,同样的RISC指令CPU,MIPS的R系列构架就要比***的SUPER H要强大很多,现在很多的路由器,高清播放器都是基于MIPS的架构,SS的CPU选型就有很大问题,就别提GPU了。所以SS死也很正常。

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发表于 2012-11-22 13:52  ·  山东 | 显示全部楼层
土星就是街机的简化版 看看街机就行了 街机没有光影特效 土星也没有 街机的多边形多了不少 土星以为内存的原因多边形很少 不是很炫 看看ps2的vr4 和街机的比一下就行了 ps2完败街机 土星更不行
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发表于 2012-11-22 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-11-21 20:27
"SS移植不济--------世嘉不允许家用机版超过街机。"

这点同意,可以看到,任何移植到PC平台的作品,也 ...

SS的似乎不一定,比如PC的VF2,虽然背景和SS一样变成了纸片,但是人物有一种高模的选项似乎和街机一样的。另外世嘉拉力似乎也不是SS版。

另外移植家用机版主要是可以把家用机的丰富模式一起移植过去,街机版的话模式会少很多

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发表于 2012-11-22 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-11-22 14:28
SS的似乎不一定,比如PC的VF2,虽然背景和SS一样变成了纸片,但是人物有一种高模的选项似乎和街机一样的。 ...

高模也是简化的,手指都没。曾经对比过gamearts对高模和model2的街图。

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发表于 2012-11-26 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
世嘉的家用机部与街机部门似乎从来就没有和睦过。街机部门总是做出一些家用机无法完全移植的游戏来体现其技术力,这也是直接导致世嘉在历次主机大战中失利的原因之一。
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