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楼主: 杨慎之

SS到底是不是死在机能上?

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发表于 2012-11-21 22:04  ·  河南 | 显示全部楼层
就一句话,播片能力差@!

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发表于 2012-11-21 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
雁过拔毛 发表于 2012-11-21 22:04
就一句话,播片能力差@!

拨片能力有什么用? 你究竟是看电影还是玩游戏? PS游戏除了CG还剩下什么?

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发表于 2012-11-21 22:07  ·  河南 | 显示全部楼层
有CG也算是PS的优势啊

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发表于 2012-11-21 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能机能。。。诸位吵得有结果么。
我认为有以下几点导致的ss失败
1、游戏的定位群
ss定为的是想在家玩街机的fans
ps定位的是把游戏当娱乐休闲的年轻人,不要你以前怎么会玩游戏,但是有了ps后,随手都能拿一个游戏消遣

2、软件支持
sega估计是跟老任做了这么多年对手,脑子秀逗了,ss上主导游戏基本都要以自己开发为主
这样有很多弊端,浪费精力、物力、收效甚微
ps的胜利其实早有结论的一个论点就是索尼靠着非常低的进入门槛发动大量第三方软件商开发游戏,并且收益分成很有激励性,sce自己做过几个游戏?
ss饭你们喷的ps上有几个游戏是sce自己做的?
反观ss饭热捧的ss上的神作,有几个不是sega自己做的?
这就是差别
说白点,就像在单位当领导,不懂得激励下属发动团队力量,靠自己一个人做事,团队无所事事的领导一定会下台。好的领导是要自己做得少,还要下属干地卖力。索尼就是这样。

3、营销
sega的营销手段与索尼这个经过大风大浪的公司确实有很大的差距
无论卖点宣传,市场调研分析,趋势研究,消费心理等都有差距
有兴趣可以研究下当年ss与ps的广告,ps的感觉更时尚,更有时代感

4、ps的机器生产是索尼严控的,自己的东西在世界各地自己的工厂生产,不过基本都是在中国
ss机器到中期就搞授权,jvc版,日立版令郎满目,不同厂商生产质量有差别,造成消费者怨言等等,机器硬件利润无法有效转成sega的开发投入

5、你们说的机能有道理,我就不多说了
不过有几点还是要说明,卡槽是死因之一
我从未觉得ps的2d明显比ss差过
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发表于 2012-11-21 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
japon_pop 发表于 2012-11-21 22:09
机能机能。。。诸位吵得有结果么。
我认为有以下几点导致的ss失败
1、游戏的定位群

有一点不同意,SCE的名作非常多,不少类型的水平绝对不在世嘉之下。
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发表于 2012-11-21 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-21 22:05
拨片能力有什么用? 你究竟是看电影还是玩游戏? PS游戏除了CG还剩下什么?

还剩下一堆几何级数于插卡光碟机的多边形跟特效还有倍数于世嘉的第三方以及几何级数的玩家受众群体以及的以及世嘉所有机器加起来都赶不上的销量!
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发表于 2012-11-21 22:53  ·  四川 | 显示全部楼层
japon_pop 发表于 2012-11-21 22:09
机能机能。。。诸位吵得有结果么。
我认为有以下几点导致的ss失败
1、游戏的定位群

要插卡的~~不然读盘也会慢如牛屎!
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发表于 2012-11-21 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-21 22:03
当年大家心态不好,难道现在心态还不好?还看不到SS的游戏品质大幅度超越PS的事实吗?

当年是因为信息不够开放,导致某些小编一手遮天,但是销量不能作假!品质好坏虽然不一定跟销量成正比,但是那些总是卖不出去的游戏我看该反思下了吧!
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发表于 2012-11-21 23:00  ·  四川 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2012-11-21 22:01
没错,PS就是利用羊群从众效应+低价传销这种烂大街贩卖方式,在那个新鲜劲时期迎合了赶时髦的人罢了

据 ...

生化危机不如深海恐惧?呵呵说这话的不是脑子进水了还真是深海来的!别人那叫宣传不叫羊群效应!真正的羊群效应那是某些插件插卡脑补党整天气急败坏的到处黑自家的主机!
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发表于 2012-11-21 23:05  ·  四川 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2012-11-21 21:12
对我来说,看PS大作精美的片头CG动画(电影),比玩游戏的乐趣大(光看不玩)
不过LZ说到 “SS的3D能力大概 ...

PS的3D起点本来就比SS高!有什么好奇怪的!那些热门3D大作移植到SS上是个什么样大家心里有数,卡普空索性以难以完成为理由拒绝移植生化2!我想这没啥好说的了吧!
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