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楼主: 杨慎之

SS到底是不是死在机能上?

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发表于 2012-11-22 02:07  ·  天津 | 显示全部楼层
SS失败和世嘉当时糟糕的营销策略有关系,另外当时世嘉重街机业务,轻视家用机,内部混乱也是一大原因。但是机能绝对是很大的一个诱因。

本来嘛,SS是主打2D性能的机子。PS则是以优异的3D性能著称
PS内存虽然比SS小,但是显存要比SS大的。PS版本的格兰蒂亚就能说明很多问题。楼主说SS的3D是PS的65%。这样并不合适。SS只有初级的简单的多边形处理机能。虽然世嘉从没有公布过SS的真实多边形处理机能,但是很多游戏就已经给出了答案。死亡之屋,世嘉拉力。PS用的是工作站级的图形芯片,不光有36万多边形的处理速度。还有因为是和NAMCO SYSTEM 11基板互换的关系。因为还有一些SS所没有的3D特效。特别是多边形的光影特效。这个恶魔城月下夜想曲就是例子。SS的互换基板是主打2D处理的STV主板。所以其3D性能也就可想而知了。
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发表于 2012-11-22 02:59  ·  美国 | 显示全部楼层
SS不加卡的2D游戏秒杀PS,加了卡的反而秒杀不了呢,因为PS不管怎么***都做不出来了,都做不出来了怎么秒杀呢

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发表于 2012-11-22 04:03  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: SS到底是不是死在机能上?

真浪子 发表于 2012-11-21 23:05
PS的3D起点本来就比SS高!有什么好奇怪的!那些热门3D大作移植到SS上是个什么样大家心里有数,卡普空索性 ...

这位,你真的黑得有点太过份了,本来生化2要推出SS版,广告中都有SS版的预告了,没有推出SS版的生2,那个是因为索尼耍的手段,买断版权,所以SS版的生2才夭折的,这个很多人都知道,怎么到你这里就变成卡普空拒绝了呢?
其实有什么好争辩的,所有东西都已经是过去式了,争嬴也没有奖励,争输了也不会少一块肉,还不是照样玩着自己喜欢的游戏机?
还是那句:“游戏”,自己觉得好玩就行。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-11-22 07:27  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我是来看生化危机不如深海恐惧的

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发表于 2012-11-22 07:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2012-11-21 21:32
我记得当年SNK的大作饿狼3跟斩红狼无双剑分别移植SS,PS的时候前者没用加速卡,效果可谓奇差!读盘慢,动作 ...

SS版的饿狼传说3的移植度绝对好过PS版的斩红郎无双剑,没有像后者那样让人觉得是两个游戏

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发表于 2012-11-22 07:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2012-11-22 04:03
这位,你真的黑得有点太过份了,本来生化2要推出SS版,广告中都有SS版的预告了,没有推出SS版的生2,那个 ...

确是事实。
Capcom对于SS的支持实在是非常厚道了,不说那些超强移植的4M加速卡游戏,就算后期土星基本行将就木的时候还推出了SFZero3。

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发表于 2012-11-22 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
真相是:当年SS是死在电软上面的

DR是超级索黑导致我朝刚萌芽的玩家疯狂购买SS,但是没一个玩家入正,导致软件销售量一直上不去

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发表于 2012-11-22 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
死在游戏种类上,加盟厂商不够多
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发表于 2012-11-22 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2012-11-22 11:36 编辑
yusike 发表于 2012-11-22 04:03
这位,你真的黑得有点太过份了,本来生化2要推出SS版,广告中都有SS版的预告了,没有推出SS版的生2,那个 ...


别胡诌了!还要脸不!你说任天堂当年买断了八人街霸的移植版权还好说,怎么又出了个SONY专横的?!我反正是看到的卡普空宣布不出SS版就是因为机能可能达不到要求这一个理由!争辩?呵呵你去叫那些插件党少来惹事我看没人喜欢争辩这些板上钉钉的事实!
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发表于 2012-11-22 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2012-11-22 07:46
SS版的饿狼传说3的移植度绝对好过PS版的斩红郎无双剑,没有像后者那样让人觉得是两个游戏

我看过了,两者都是慢动作,读盘慢,动作慢,至于SS引以为豪的侍魂4就移植力不从心了,大比例人物明显动作拖慢~~
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