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Demo已经放出,1.5GB左右,PS3和360玩家都可以直接下载了。
玩了一下,说下感觉。
首先鬼泣系列讲究的几点,招式连贯绚丽,攻击套路自由度高,还有那该死的跳跃障碍,还有那种Dont give a f.u.c.k, never did, never will的吊样,少年鬼泣都做到了....
拆开说下
画面
画面用了新的风格,我看来是鬼泣和魔女贝姐的结合+上颜色非常绚丽,我个人觉得颜色有点太绚丽,都是暖色调,敌人的鲜血反而有点不那么明显了,加上背景上时而出现的平行世界的黑色人影,有点世界末日核爆后的地狱感觉...
人物和背景从建模到贴图细节,都看得出这作基本上没有怎么求进步,和之前的鬼泣作品差不多,个人感觉细节上貌似还比不上贝姐,不过牺牲了少少的画面,换来的是十足的帧数和流畅度。
音乐
由于铁拳是重金属出身,所以对本作的音乐风格大爱,在重金属的Double bass鼓点的背景音乐下,你操作少年用大剑用同样的节奏打击敌人是多么的爽快啊!
操作
来了,重点就是操作,本作的操作一如既往地攻击,浮空,射击+翻滚套路。不过本作的特点就是钩子,一种是拉敌人过来,一种是勾住敌人把你自己拉过去,可以说如果都是空中的敌人,只要操作有节奏,可以完全脚不沾地在空中拉来来去清光所有敌人从而结束战斗。但是操作起来的话,方块是射击,如果按R2+方块是拉敌人,你同时按R2+方块会出现只按出射击,一定要先按R2,按住不放后再按方块,这个设定挺蛋疼得,因为经常会跳不好跳死....后面会说
武器
有大剑-基本武器
镰刀-打击多个敌人
斧头-重武器破敌人防御
***-刷帅....
打击感
和战神或者北斗神拳那种拳拳到肉的感觉不同,鬼泣是快刀斩乱麻的切菜打击感。这点和鬼泣前几作比,没有退步,没有改变,风格不变,打在敌人盾牌上的阻挡感也依旧,素质不变。
游戏性
同样这次本作还是小区域战斗节奏,就是游戏过程是你进入区域,区域被敌人封闭,然后你必须要把区域内的敌人全部消灭以后才能进入下一个小区域,铁拳个人很鄙视这种模式...都什么年代了,开放地图有那么难么。
这次区域封闭以后,除了要把敌人情况,还要把高处的一个摄像机的魔眼打爆才能进入下一个区域,也就是说游戏过程是
进入区域-〉打击敌人-〉消灭敌人-〉到处找跳台-拉钩跳跃-〉最后打爆摄像头进入下一个区域。
挺单调重复的,但是鬼泣玩得就是砍人的combo和华丽。
本次Demo的boss战没有难度,看准提前预判boss的攻击动作,抽空用重攻击就能轻松击败boss,反而是打boss的几个阶段连接的地方,是要找到跳跃点,用拉钩的方式过去,死一次可以直接重跳,再死一次这阶段的boss就要重打,这个设定蛋疼啊......
总体来说,老卡这次外包鬼泣完全保证了鬼泣的素质,没有让你感觉玩到一个不同的游戏,对新玩家来说,见仁见智,对老玩家来说,应该还是会喜欢的。 |
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