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楼主: tangweihua

[PS5] PotatoHog's daily :WiiU GPU架构复杂,尚不能拆解攻破

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发表于 2012-11-24 02:05  ·  福建 | 显示全部楼层
难道用的火星科技吗

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发表于 2012-11-24 03:08  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: PotatoHog's daily :WiiU GPU架构复杂,尚不能拆解攻破

tdku1 发表于 2012-11-23 20:28
这就有点奇怪了
按理说这样的话,游戏分辨率应该上去啊,因为这和什么架构无关,应该是最好体现gpu能力的 ...

cpu没能力给gpu分配任务自然快不起来,你拿奔4带68 0/7970还不如现在的g620带个gts450
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-24 08:18  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squll007 于 2012-11-24 08:19 编辑

楼上说的夸张了,任天堂在开发硬件上面是很有实力的,无论是fc还是sfc n64 ngc,在成本与效果方面都做的很好,现在的游戏对gpu的需要远大与对cpu的需求,拿pc的《***3》来说,有个hd7850档次的显卡,i7能玩,G550一类的双核也能玩,但你用i7配个gt610一类的显卡是肯定玩不了的

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发表于 2012-11-24 09:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
insect2006 发表于 2012-11-23 23:46
说到显卡更要笑死了
WIIU的GPU马上都要被平板秒掉了
google下pvr 6的规格吧

我觉得你要自重。。说到gpu,肯定被pc端的高端显卡秒了,需要平板的gpu?

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发表于 2012-11-24 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2012-11-24 03:08
cpu没能力给gpu分配任务自然快不起来,你拿奔4带68 0/7970还不如现在的g620带个gts450

只是提高分辨率和cpu没有关系

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发表于 2012-11-24 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2012-11-24 08:18
楼上说的夸张了,任天堂在开发硬件上面是很有实力的,无论是fc还是sfc n64 ngc,在成本与效果方面都做的很好 ...

那为什么有几家开发公司都说wii u的cpu能力不行?我只是说要合理搭配而已,奔4实际上就是拖不动gtx680,g620拖gts450效果肯定比前面那个配置强

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发表于 2012-11-24 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-24 10:02
只是提高分辨率和cpu没有关系

有没有关系稍微懂点pc的人都知道,gpu要接受cpu任务才能工作,cpu性能都不济,gpu再强有什么用?
按几家开发商的说法就是,gpu进步大,但是cpu不给力,配置不均衡导致开发有问题

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发表于 2012-11-24 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2012-11-24 10:24
有没有关系稍微懂点pc的人都知道,gpu要接受cpu任务才能工作,cpu性能都不济,gpu再强有什么用?
按几家 ...

单纯分辨率提升,cpu负荷不会增加
wiiu cpu弱是确定的了,如果真如某些人所言gpu比较好,那么分辨率完全可以上去,为什么和360版一样呢?
我来告诉你吧,因为wiiu的显存频宽实在太寒酸,所以gpu就算计算能力比360等高,实际也发挥不出来,甚至有shadowmap分辨率减半的悲剧

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发表于 2012-11-24 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-24 10:28
单纯分辨率提升,cpu负荷不会增加
wiiu cpu弱是确定的了,如果真如某些人所言gpu比较好,那么分辨率完全 ...

单纯分辨率提升,cpu负载不会增加这种神论也说的出来?呵呵

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发表于 2012-11-24 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdku1 于 2012-11-24 10:34 编辑
wjm47196 发表于 2012-11-24 10:32
单纯分辨率提升,cpu负载不会增加这种神论也说的出来?呵呵


你去相关论坛问问就知道了
这个常识10年前就是常识了
如果你理解什么是3d游戏的分辨率,那么自己也可以推断出来
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