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楼主: tangweihua

[PS5] PotatoHog's daily :WiiU GPU架构复杂,尚不能拆解攻破

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发表于 2012-11-24 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2012-11-24 08:18
楼上说的夸张了,任天堂在开发硬件上面是很有实力的,无论是fc还是sfc n64 ngc,在成本与效果方面都做的很好 ...

AI不重要吗?                                          
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发表于 2012-11-24 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏天国 发表于 2012-11-24 09:35
我觉得你要自重。。说到gpu,肯定被pc端的高端显卡秒了,需要平板的gpu?

骚年智商堪忧啊
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发表于 2012-11-24 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2012-11-24 10:32
单纯分辨率提升,cpu负载不会增加这种神论也说的出来?呵呵

确实是神论了,因为是某神说的麽 。 某某肯定会来回,这种结论网上多的是,自己搜索去。  

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发表于 2012-11-24 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2012-11-24 21:09
确实是神论了,因为是某神说的麽 。 某某肯定会来回,这种结论网上多的是,自己搜索去。

小白收敛点
cpu在现代3d游戏中的角色是物理,ai,顶点计算
这些计算和渲染分辨率没有关系,720p下和1080p下的运算量是一样的
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发表于 2012-11-24 22:33  ·  山西 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-24 21:45
小白收敛点
cpu在现代3d游戏中的角色是物理,ai,顶点计算
这些计算和渲染分辨率没有关系,720p下和108 ...

不值一哂。        很多游戏分辨率提高了同屏出现更多的角色,cpu负担不加重才有鬼

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发表于 2012-11-24 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdku1 于 2012-11-24 22:42 编辑
overmindoyj 发表于 2012-11-24 22:33
不值一哂。        很多游戏分辨率提高了同屏出现更多的角色,cpu负担不加重才有鬼


喷了
你家codbo2分辨率提升同屏人数增多啊?还是fifa变成44个球员在场上了啊233
没见我说的是“单纯增加分辨率”吗?你以为是增加显示范围啊

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发表于 2012-11-24 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
另外你脑子怎么长的,角色数和分辨率根本不相干,我既可以设置分辨率增高同时人数减少(比如gta中设置人流密度降低),也可以设置分辨率降低人数增加,你怎么会把两者扯到一起的?
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发表于 2012-11-24 23:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2012-11-24 08:18
楼上说的夸张了,任天堂在开发硬件上面是很有实力的,无论是fc还是sfc n64 ngc,在成本与效果方面都做的很好 ...

CPU对游戏性能的提高不能忽视
最主要是对AI的影响
比如即时战略游戏,CPU的好坏严重影响游戏流畅度
某些网游,用I7和用G550,帧数天差地别
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发表于 2012-11-25 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-24 22:49
另外你脑子怎么长的,角色数和分辨率根本不相干,我既可以设置分辨率增高同时人数减少(比如gta中设置人流密 ...

我的脑子跟***长的当然不一样了。前面说游戏,后面又具体到了某几个游戏,偷换概念是杠神最擅长的。

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发表于 2012-11-25 08:06  ·  美国 | 显示全部楼层
个人认为CPU对GPU而言是相辅相成的,如果CPU的性能达不到GPU所要求的速度就会有CPU瓶颈。玩电脑硬件的都知道这是什么意思。也就是说如果CPU不够快就无法让GPU发挥所有的性能。Wii U现在就是处在这样的局面中。
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