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楼主: lyk20081027

对EX难度的看法.对于OG的一些看法.

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发表于 2012-12-11 07:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
……如你所言,因为EX拿SR就是RP活……所以完全可以不拿。

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发表于 2012-12-11 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的玩家都被这些年机战的简单难度惯坏了。理所当然地认为机战就应该全熟练度,全boss击破,全程不死人,并理所当然地把这种想法带入到EX难度里,全然无视在EX难度的条件限制下现实不现实。
EX难度就龟缩着打,站在好地形上等着敌人过来,抱团各种援护防御,boss磨血磨到撤退就行,死人就死人反正能修好,以能通关为目标。我不信有谁会觉得EX特别难的

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发表于 2012-12-11 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
同意你的看法,但只是部分关卡而已。EX的所有关卡SR获得方法其实早已设计好的,分配给你的资源就是这么多,用对了就容易过,但始终要看RP。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-11 12:15  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
把两组相互友谊辅正的人挨着站还担心什么命回问题?扫杂的时候拜托多看看地形好么?有些站着20%防御回避的杂鱼,不引到平地而强上的话,就别怪别人能闪。对于那种死活不动站着地形的杂鱼只有上必中了。

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发表于 2012-12-11 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
boss命中高是因为武器的命中补正太厉害 会合体的三人组打我99的依然100% 武器命中都是+50多。。。
我现在能刷99的都刷满了 还好打点 过ex就是为了打sp。。。

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发表于 2012-12-11 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
全熟练度5周末开始  现在先把一周目通了再算

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发表于 2012-12-11 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
前17关怎么沉闷了?魔装的剧情比后面那些自创词一堆,对话像特务接头的中二剧情精彩多了。

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发表于 2012-12-11 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
一直觉得EX模式下沿用普通模式的熟练度设定是游戏设计的一大败笔。这样游戏的设计者必须考虑到拿熟练度的可能性从而对EX的难度做出妥协,反而降低了EX的可玩性。确实有时这种熟练度的拿取给人的感觉是游戏玩我而不是我玩游戏。
个人觉得EX模式下所有关的熟练度取得条件都可以改成不死人通关,或者干脆取消熟练度。

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-12-11 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
SR点就是给你挑战的 然后你说太难所以是败笔?不好意思先让我去笑几分钟

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发表于 2012-12-11 14:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我看你有强迫症,谁让你EX模式还要去拿SR来着,你这是逼瘸子赛跑!!
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