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楼主: 天野吉

[讨论] 转载巴哈姆特以真三國無雙7的製作***手法來看待KT社的前景和將來

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发表于 2012-12-14 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是想想把小兵的AI提升上去吧,站在你面前3 4秒都不会打你
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玩的不是修罗难度

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发表于 2012-12-14 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
武器招式不是问题,毕竟大蛇2有100多个模组摆在那,所以这次不但新武器大增,还增加了3个无双,觉醒乱舞和真觉醒算2个全新乱舞。不要忘了DOA和忍龙里大量动作模组还没怎么引用呢,随便来一个都是精华,例如甘宁饭刚落和贾诩锁链的投技。

目前主要是敌人的AI设定了,首先小兵要有存在感,除了像6代盾牌兵集体冲刺,弓箭手偷袭外,小兵会连段也是很重要的,小兵连段的目的并不是要打死玩家,而是给敌将一个趁机连击的机会。以前一套招打过去,部分挡住的小兵抓机会开始连段,甚至打晕玩家,敌将趁机过来连击大伤害,才是AI的基本配合嘛。

战国无双的小兵一直都很尽责,保证随时让玩家僵硬1秒以上。

历代AI设计的激烈战斗是有的,其中2代,2代猛将,3代猛将和帝国,4代帝国,5代是最好的,战斗异常激烈,随时可能出现意外。5代的缺点是打击感太差,使用人物少,其他各方面相当不错,特别是副将和名将的组合进攻,堪称完美。AI最高的是3代帝国,红色区域的小兵攻防堪称一绝,几十个小兵围住玩家5分钟缠斗,不是开玩笑的。

7代既然玩家已有3段无双加觉醒护体,外加超大范围的ex技,每人都有空中无双阻止敌将连段,更需要敌将和小兵也会疯狂连段,耗掉玩家3次无双反击机会,才能有效打击。故敌将加小兵群必须4次以上有效攻击才能真正伤到玩家,还要皮厚些,能抗住3次无双反击。
期望这次把敌将,一般武将,弓箭手,普通小兵设计的积极些,防守要坚决,反击要及时。困难和更高难度设计的强些就可以了,否则真要打的睡觉了。

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发表于 2012-12-14 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其他方面不确定,人设方面倒是同意...看了7的设定图,不说还以为只是6的人物新DLC服装...没有5开始的那种剧变(虽然感觉5的人物造型比较妖魔化...)

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发表于 2012-12-14 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
最近玩了战无编年史2 感觉真好啊 要是真三系列也这么认真出个真三编年史就好了 可惜那个vs像坨翔

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发表于 2012-12-14 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2012-12-14 00:01
铃木P表示这都是渣渣……

7代现在我就指着宫内淳看他能不能做出点什么来了

会有的,DLC可以拯救世界

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发表于 2012-12-14 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
变多了骂是不变也骂,这点倒在海峡两边一样的各种散德行……明明是散德行却偏偏有人还跟着喜欢散,就更欢乐了不是……

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发表于 2012-12-14 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2012-12-14 15:07
变多了骂是不变也骂,这点倒在海峡两边一样的各种散德行……明明是散德行却偏偏有人还跟着喜欢散,就更欢乐 ...

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发表于 2012-12-14 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
LS好配图!!哈哈哈哈~~~~~

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发表于 2012-12-14 18:14  ·  山西 | 显示全部楼层
要加强小兵ai的话 先把敌兵伤害降下来吧 不然数不清的小兵人人砍一刀就gam eover 实在是太...

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发表于 2012-12-14 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
最近兑换gamecity得点数添调查问卷得时候我填得都是提督得决断4hd
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