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[讨论] 转载巴哈姆特以真三國無雙7的製作***手法來看待KT社的前景和將來

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 楼主| 发表于 2012-12-13 21:13  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天野吉 于 2012-12-13 21:14 编辑

这篇就从分析KT的Omega Force小组,在无双系列上的行销策略讲起:
无双系列是KT目前少数能稳定***的系列作,从真三七的发售周期,前作的内容,还有到目前为止的公开设定,都可以看出,KT的行销模式是以"尽可能的省资源成本,来达到稳定利润"为主。
先拿人设来讲,魏国的乐进已有风声说是参考了战无系列前田利家的设定,仔细一看,的确是相似度极高。请点选观看图片
其实这种节省资源的手法,在六代人设里已经可以看出:鲍三娘参考女忍,黄盖参考平清盛,貂蝉参考妲己等等。七代目前则是有很多和六代相似度极高的人设,这样绘师就不用把人设架构砍掉重做。

再来是BGM,以各国国传主题曲为主作出衍身曲目,也是六代省资源的手法之一,因为这样就不用花心思去做更多独立的战场音乐。七代还不知道,但以国传为主的剧本,BGM应该会如法炮制吧?
再来是DLC和资料片手法。
以低成本制作大量的DLC要素(如新服装,新武器),还有不添加动画,甚至是以关卡编辑器作出来的DLC关卡来发售。猛将传等资料片再以比较不耗资源的形式去制作,(他国势力的无接缝动画不做,关卡动画量删减,剧本简化)在没有主力无双作品可出的空窗期,多少可以从购买的玩家手中赚回一点外快。所以七代会沿用DLC手法的可能性也很高。
真三七延用六代的易武系统,也公开了别於六代的相性要素和改良的四代觉醒系统,但没意外的话,主要的C技动作架构应该是不变的。架构没换,就不会耗资源。
其实KT这样的做法是不难理解,身为一个经济状况随时会吃紧,缺乏赞助商的日厂,要怎麼维持营运呢?那就是不停地发售能稳***的游戏罗!所以真三七的发售并不令笔者意外,要是几年后有真三八的消息也是常态了。
战无三的IGN评论家问过这样的问题:Why are they still making these games?
如今KT宁愿背负著被IGN评论家和一些玩家不断贴上作品一成不变的标签,也要继续使用保守的制作行销方式来保住自家的产业和那30~40万位老死士,可以说是哑巴吃黄莲有苦说不出。所以由真三系列的保守制作销售手法,可以看出KT的无奈。
森中隆制作人在五代学魏文长提出了子午谷之计,差别在於没有丞相的制止,所以实行了架构上的大改革。结果销量及格,但是作品不被多数玩家叫好,KT也许也因此不愿再去冒险作其它尝试了,这是很多巴友都推论过的结论。
===========================此外,真三系列的前景还有一个隐忧,那就是铃木亮浩的出现。
铃木制作人到目前为止发售的三款无双游戏,几乎都被玩家指出作品欠缺深度的问题:游戏太过轻玩家化,用奖杯系统来增加续玩度,高难度的玩法太过单一化。
PTT无双版曾甚至因此大胆地把论坛标题订成淦你铃木,可见核心玩家有多不满。连续玩过三款的笔者的感想都是不喜欢,因为玩后就会体会到一种打游戏像是在做苦工的感觉,所以三六帝之后便开始观望。个人的预测是,到时三六帝如果还出现同样的问题,那将来七代后的老死士(玩家)数量可能会开始流失,最后亏损。
===========================希望七代能修正&改革之处
这里就当作笔者碎碎念吧!XD1. 增强与环境的互动像是学赵云来个类似六代OP的飞檐走壁,或是有流畅的登墙动作等,提高奇袭等战略要素的空间。(能学Infamous主角来个高空落下爆发技来奇袭敌兵想必很有意思XD)玩过几款美式ACT之后,发现这样的设计也可以让割草ACT添加更多可玩性。
2. 易武系统的设限既然易武系统都公开了,再抱怨也无济於事。但有个构想是可以让个个武将局限只能用全武器的其中6-10把即可,而不是通用,然后再搭配目前的相性系统去整合,也不失为一个办法。(毕竟天秉系统似乎已经不健在)这样设定的好处是不用再看到人人一手一把方天戟的情况,岂不乐哉?
3. 拿掉将军位的强制吸血系统简单一句话:拜托,这太无脑了,别再来了!
===========================Q&A
Q:你的推论一定都是对的吗?A:没有这回事。以上皆属於个人看法和分享,若有文笔修饰不当之处请多多包涵。其它玩家若有其它见解,也欢迎分享喔。
Q:既然你不喜欢,那你就不要再玩了嘛!?A:因为在私底下听过若干次类似指正,不得不很难过地提出来:感觉上,这是个很没有同理心和不负责任的讲法。身为一个对系列作的长期粉丝,往往会对续作不断抱持信心而去购买支持,但近期的无双作,多半是玩到最后才会发现问题所在。特别是铃木的游戏是可怕到你投资了长时间才会发现没有玩游戏的娱乐和成就感,拜托啊,笔者玩游戏通常都是调剂身心用的,要在非工作场合玩游戏还感受做苦工的感觉,岂不本末倒置?相信很多过来人都有同感。所以希望下次要说这句话的玩家们,能站在已经玩过游戏的咱们的立场想一想罗。感恩!

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发表于 2012-12-13 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不見棺材不掉淚乃人之天性之一.

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发表于 2012-12-13 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不過現在即使見到棺材也未必掉淚.不曉得這算進化還是退化.

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发表于 2012-12-13 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
额。。改变真的很难,尤其是5代惨败之后。。。

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发表于 2012-12-13 22:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
完全同意!所以现在更期待战国无双4。
当然三国无双要是能回到3代时的感觉,应该会喜欢三国无双多一点。
不过指望不大就是啦......残念......

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发表于 2012-12-14 00:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铃木P表示这都是渣渣……

7代现在我就指着宫内淳看他能不能做出点什么来了

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发表于 2012-12-14 04:00  ·  德国 | 显示全部楼层
LZ看看A9无双的帖子,说明无双的核心玩家还是很多的,即使三国无双年年差不多冷饭,也不动摇核心玩家买。

求败者

poi~

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发表于 2012-12-14 07:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
还是想想把小兵的AI提升上去吧,站在你面前3 4秒都不会打你

终结者

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发表于 2012-12-14 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
如今KT宁愿背负著被IGN评论家和一些玩家不断贴上作品一成不变的标签,也要继续使用保守的制作行销方式来保住自家的产业和那30~40万位老死士,可以说是哑巴吃黄莲有苦说不出。所以由真三系列的保守制作销售手法,可以看出KT的无奈。
很有同感,大家都是玩着KOEI的作品成长的,当然对其有所期待,又哀其不幸怒其不争。

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发表于 2012-12-14 12:51  ·  四川 | 显示全部楼层
人物铺设太多,个人专属武器招式困难
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