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楼主: 天野吉

[讨论] 转载巴哈姆特以真三國無雙7的製作***手法來看待KT社的前景和將來

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发表于 2012-12-29 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
手感6代系列最低;劇情6代系列第二,第一是3M列傳。

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发表于 2012-12-31 23:38  ·  香港 | 显示全部楼层
还是对一个武器所有角色能用感到怨念

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发表于 2013-1-1 10:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
还是喜欢5代,整个游戏的平衡性是任何一款都无法比拟的,LS一位说得好,5带的各各难度都适合各种玩家,而6代的吸血把这一切全毁了,但是6的剧情还是很棒的,希望7能保留6和5的优点,并有所突破我会一直支持无双系列的,支持三国志系列,支持KOEI

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发表于 2013-1-1 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon-duke 于 2013-1-1 12:02 编辑

铃木P给我的印象是整合不错,创新并不太好(或者说新要素第一次放出来的时候并不优秀)。

鲤沼的作品倒是很有亮点(至少北斗让我耳目一新),但有时有些部分会让人骂娘(看了各种真北斗的评论,虽然我还没玩……)。

有哪位知道TROY是谁做的吗?可能我口味比较独特,这作做的挺有趣的……

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发表于 2013-1-1 19:54  ·  山西 | 显示全部楼层
leon-duke 发表于 2013-1-1 12:01
铃木P给我的印象是整合不错,创新并不太好(或者说新要素第一次放出来的时候并不优秀)。

鲤沼的作品倒是 ...

程序員出身就是這樣子,只能獨當一面,作統帥就不行了。
當然不是說所有程序員出身的製作人。昔日友池、杉山參與過信長系列製作,因此主導ps2無雙早期作品時,整個遊戲的設計比較精密。這其實是一個要因,至於KOEI決策層改變無雙製作方向,那是人盡皆知不必多談了。
無雙6製作小組,多為紅海開發人員。5代時從三國志信長過來友情跨刀的員工,目前已經全數調往信長新作開發小組。因此無法看好無雙7。

圣骑士

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发表于 2013-1-11 09:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
IGN懂个屁的无双,根本没那种历史情怀,理解不了的。

5代的战场代入感,横刀跃马直取敌将的层次感,无任何游戏可以比拟。

6代的国传非常喜欢,无缝动画和中途换将非常有感觉。武将全武器也很喜欢,这其实是我很早前就想要的,关羽是应该耍大刀,但许褚干嘛一定要玩大锤?还有356的人物,基本没有废的人想哭的,人人都有爽点。

357会怎么样呢?不知道,反正光荣的游戏不是1+1+1,而是1,1,1,从来不是积累前作优点的。

另外,Z5我最喜欢的是配乐...为什么35一定要现代音乐?从来没一个曲子有印象。

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发表于 2013-1-11 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
6代的问题很明显,武将没有个性,说穿了就是画皮。动作极易彰显人物个性,现在为了偷懒把动作游戏的精髓给扔了,加再多的皮也只是个屁。所有武将的枪剑刀戟都是一个老师教的。无名兵种的种类少,招式变化少。弓箭兵个个都是神射手,起码搞个像战国无双样的把射来的弹回去啊。刀剑兵无脑似的朝着你拥来,从来就没个怕死的。6代是玩无双至今的恶梦,连无缝动画这种小伎俩都变成了卖点,我宁愿***loading下而换来真正的临场感,角色代入感。

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发表于 2013-1-11 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么改都好,别出现战国无双的救火就可以了,我个人相当讨厌,每一关都要救火。。。

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发表于 2013-1-15 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
5代的失败不是在于改革,是在于赶工,怎么看都是个半成品,真要认真研究的话连舞系统可以做得更有深度的

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 楼主| 发表于 2013-1-15 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2012-12-14 15:07
变多了骂是不变也骂,这点倒在海峡两边一样的各种散德行……明明是散德行却偏偏有人还跟着喜欢散,就更欢乐 ...

鯉沼P都已經是KT開發部關西方面的龍頭老大了,
也都會在自己的blog上面抱怨過開發經費短缺,
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