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楼主: 快乐猪头

猪头美食之系列回顾vol.5:第三月球的刀光——《出击飞龙》系列小传(更新完成)

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发表于 2012-12-20 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
顶猪头哥,他的贴内容充实,严谨~~

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发表于 2012-12-20 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
过来支持猪头的大作。
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发表于 2012-12-20 12:00  ·  山西 | 显示全部楼层
快乐猪头 发表于 2012-12-20 11:42
你以为我是为了加精来发这贴的么?我如果说我是另有目的,不知道这帖子本身的性质会不会就变了……

...

咳,我就是从TGFC某贴链接里过来的,你最清楚原因了


什么话都不用说开,对不对,咱们都老大不小的人了


内容什么的无所谓,知道的人自然知道,不知道的人说了也是对牛弹琴

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发表于 2012-12-20 12:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
飞龙,曾经磕磕碰碰打到过第四关
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 楼主| 发表于 2012-12-20 12:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
第二章 来自NES的飞龙


游戏名:出击飞龙
英文名:Strider
厂商:CAPCOM
硬件:NES
日期:1989.7




    CAPCOM公布NES版(注)的《出击飞龙》时让无数的玩家为之狂欢,在这个普及度最高的家用主机上享受到这款名作无疑是令人心动的事情。但是,与街机版相隔仅仅4个月的NES版难道就能够再现街机那种华丽精致的场景和动作?这是令人难以置信的。而当玩家实际玩到本作时,才发现原来本作完全不是街机版的移植作,而是有着独立故事的一款新作。这种情况在CAPCOM的《梦幻英雄》、《威路》等游戏的FC版中也出现过。这并不意味着游戏的品质不高,相反,本作可以说是美版NES在那个时候的大作浪潮中一颗耀眼的明珠。


    故事发生在街机版的5年之后,依旧身为最强战士的飞龙在STRIDER总部领受了队长MATIC的指令:STRIDER战士之一的KAIN被KAZAKH组织所绑架,因此飞龙需要……杀死KAIN!?历经艰辛救出KAIN之后,飞龙并没有执行命令,而是从KAIN那里得知了一个秘密的计划——ZAIN,通过更多的了解,发现这是一个给人洗脑的罪恶阴谋,正义的飞龙当然决心阻止其实施。


    游戏虽然有着相同的角色和相同的攻击方式,但流程的安排却从街机版的单纯冲关变成了带有迷宫性质的探索式ACT,类似《未来战士》或者《超惑星战记》。飞龙要在KAZAKH基地内四处搜集情报并带回总部进行解读,之后才能通过总部的传送达到其他的地方,包括**、澳大利亚、中国、日本、非洲乃至洛杉矶。一开始飞龙只具备最基本的跳跃和出刀动作,诸如滑铲之类的特殊能力需要在攻关过程中逐渐获得,很多地方都需要有特殊能力才能到达,而许多通道也需要获得对应的钥匙才能开启,这也使得游戏带有A.RPG的要素。由于这样的设计,游戏中专门设有密码续关的功能。


    由于硬件是NES,所以游戏在画面上自然不可能达到街机版那种华丽程度,但是在NES上来说依然算是上品(当然还是要略逊色于《忍者龙剑传》,例如**的列车表现就远远不及《忍者龙剑传2》的第二关);音效方面自然没有街机版的人语拟音,不过NES游戏的一大优势就是音乐往往都做得很耐听,各个国家的音乐都很有特色。操作方面也比较流畅,飞龙可以在前进、滑铲时出刀的特色被完全保留,上下坡时的速度变化也与原作相同,虽然没有跳跃翻身的动作,但是可以控制跳跃的距离和高度,更加符合传统平台式动作游戏的要求。


    本作在2006年9月的GBA版《Capcom Classics Mini-Mix》中得以复刻,这部合集中包含了《出击飞龙》、《希魔复活》与《SD街头快打》三款FC时代的杰作,连当年的密码都可以完全通用。无独有偶的是,该作也是只有美版的。


   
秘技:
选关密码
AAIA AAAA AAIA        01
BCJB BBNB NBAB        02
CEOC KCOC OCMC        03
DGPD LDBD BDAD        04
HLDJ PIGH GHCH        05
HLDJ DIGH GHGH        06
HLEJ DIGH GHHH        07
INHK GJHI HILI        08
JPIL HKIB IBMJ        09
CJBE ADBO BONC        10
BJAP PEAN ANOB        11
DMCC BGCP CPOD        12


注:这里不说是FC版,因为该作虽然标题明明白白是《STRIDER飛竜》,但是却没有发行日版FC版,只有美版NES版

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征服者

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发表于 2012-12-20 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
92年买的MD 版,85元,只为它是第一个8Mb的MD游戏。经过多次练习,玩到93年(当时我的课余时间很少),最远打到过第5关的霸王龙,印象最深是上下颠倒同时有很多刺的场景,大概是第5关的开头。

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发表于 2012-12-20 13:13  ·  江西 | 显示全部楼层
支持猪头的新作~~~~~~
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 楼主| 发表于 2012-12-20 13:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-20 13:19 编辑

第三章  世嘉的骄傲


游戏名:出击飞龙
英文名:Strider
厂商:CAPCOM
硬件:MD/SMS
日期:MD/1990.9.29(JP)、1990(US)、1991(EU)
      SMS/1991(EU.US)、1993(SA.KO)


    在MD主机的早期,业界知名的各大第三方软件厂商基本上都慑于任天堂的威势而不敢在这台新主机上制作游戏。任天堂那近乎偏执的软件三年内不得相互移植的条款让许多厂商不得不采取各种变通手法,其中最普遍的就是授权移植。世嘉的《忍》、《冲破火网》、《太空哈利》、《兽王记》等作品都是通过这种方式登陆FC和PC-E主机的。而CAPCOM在MD初期的四大经典:《大魔界村》、《世界末日》、《出击飞龙》以及《战场之狼2》,也都是由世嘉获得了授权后自己制作的。后来的《索尼克》系列生父中裕司,当时就是M散装光盘《大魔界村》的移植人员之一。



    MD 版《出击飞龙》使用了8M的大容量,售价为7000日元,这在当时为止的MD非文字类游戏中是首屈一指的。虽然由于MD与街机CPS主板在性能上还存在明显的差距,游戏的发色数、背景卷轴等都不得不作出一些牺牲,部分音效也被砍掉了。但游戏在操作手感以及整体氛围上都颇有街机版的气势,版面也完全保留,主角飞檐走壁凌空腾挪的本领和刀光剑影目眩神摇的场面在当时的家用机领域给人极大的感官刺激,让玩家充分体验到了MD的“做任天堂所不能做的”机能优势。在当时能够亲手玩到这个游戏,那就是一种荣耀,完全体现了世嘉为MD所制定的“把街机搬回家”的理念。





    本作在日本最知名的MD专门杂志《BEEP! MEGA DRIVE》所做的1990年度评选中,仅次于世嘉的《超级忍》而获得最佳动作游戏第二名,并且凭借主角飞龙和最终BOSS皇帝这对宿敌囊括了最佳主角和最佳BOSS两项大奖,其受欢迎程度可见一斑。





    至于游戏的MASTER SYSTEM(SMS)版,由于世嘉取得了游戏的移植授权,所以在全力制作MD 版的同时,对于在海外尤其是南美还是颇有市场的8位主机SMS还是进行了兼顾,《大魔界村》、《出击飞龙》、《世界末日》和《战场之狼2》四大名作全部都在这台8位主机上出现。但是由于机能毕竟存在本质的差距,强行移植的效果就是SMS版的《出击飞龙》不可避免的大幅缩水:速度变慢,音乐变差,动作丢帧,最要命的就是判定的差劲,导致游戏尤其是在BOSS战的时候几乎就没法玩。上述4部作品中,只有《大魔界村》还算凑合。




   
秘技:
M散装光盘
1、增加三次接关:
片头时输入A, C, B, C, A, Start
2、无限接续:
这是一个非常有名的KUSO秘技,天知道是怎么被发掘出来的。
首先,要在MD主机上插上《兽王记》的卡带,在标题画面出现时,直接拔掉卡带(注意,是保持开机状态直接拔卡),然后插入《出击飞龙》的卡带(也是保持开机状态直接插入),再按复位键,之后进入OPTION,如果发现OPTION中的项目无法显亮了,表明秘技成功。只是,这样一个秘技如何才能用模拟器来实现呢……

SMS版
选关:
按住1键再开始游戏即为第二关
按住上+1+2键再开始游戏即为第三关
按住右下+1+2键再开始游戏即为第四关


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发表于 2012-12-20 13:35  ·  美国 | 显示全部楼层
不错,长见识了,支持一个。
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发表于 2012-12-20 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pigice 于 2012-12-20 15:07 编辑

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