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[讨论]一周目通关的一些吐槽和感想

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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:12  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目通关,琉妮线+双地上N难度结局。最近正在二周目补正树线+双宇宙真结局。说点自己的感想。

总的来说是褒大于贬的,新时代的机战,PS3的第一作能做成这样也算对得起观众了,以下个人评点。

先说好的。

1、战斗画面基本达到心目中的要求了,个人对Z的引擎始终不感冒,PS2上还是喜欢OGG的画面(注意不是说它好玩)。

2、人物的CUT-IN也用心做了,像曾伽终于也有自己的CUT-IN了(OGG的是内置在云曜の太刀动画里的)

3、地上人召唤事件的桥段虽然早预感到了,但是成为现实还是有那么点激动,再有附赠的隐藏必杀真是大杀必死,代价就是其他的彩蛋都没有了,本来还期待J或W的主角露个面的。

4、钢铁番长真纯爷们,和大曾伽一个待遇算是不小的彩蛋,今后在机战的发展大有前途。

再说不好的(其实就是个人怨念)

1、参战机体阵容缩水有些不满,凶鸟属于剧情问题暂且按下不表,好歹也是高清了,机库里机体怎么越来越少了?我的古伦二式呢?究极亡灵踢呢?野猪呢?脑残(弹)红百舌呢?二线机师的换乘出击很成问题。就算机体无用让俺们多周目时换机看看台词也是好的啊。我认为OG的乐趣就在于把每个机师放在不同机体里放必杀看台词,机体少了乐趣就少了。(某OGG鉴赏模式玩了一年的蹲墙角)

2、没有战斗动画鉴赏模式,4P是不是准备再出个FAN DISC搭载点剧情和鉴赏模式骗钱?(例如OGG和Z SP),战斗动画延续OGS/OGG的特(缺)点,有些招式明明画面一白就当击破动画好了,最后还得看机体再爆一次,属于画蛇添足,破坏整体美感。还得手动摁掉。

3、路线分支阵容分配不合理,强人都在一条线,琉妮+双地上线比之正树+双宇宙线部队水平不在一个数量级上。。。

4、地图缩水,感觉就是那几张地图来回打来打去,尤其是蛋疼的地(水)上路线。

5、打法相对还是单一。。。打BOSS主要还是靠扑街炮或基佬斩一波流。

6、进入战斗动画时BGM开头是不是总被吃掉一块?前1s好像听不到。

最后晒个个人收藏,虽然比不上高玩但好歹是自己攒钱买的,不喜勿入。。。

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发表于 2012-12-20 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
凶鸟主要是版权问题吧.....4P估计也是憋屈怒气爆发,你不是告的很爽吗,我给你全爆咯!
其他观点基本同意LZ,2OG再厚道木有~~~

晒个个人收藏的两系列(别吐槽OG不齐的问题),虽然比不上高玩但好歹是自己攒钱买的,不喜勿入。。。

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发表于 2012-12-20 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
钢铁番长啥待遇啊  和增加一样。。。
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发表于 2012-12-20 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
都是高富帅,苦逼刚拿到盘,正树线第十一话攻略ing。。。
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发表于 2012-12-20 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
让敌方再爆一次  是给机会敌方boss说台词啊
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发表于 2012-12-20 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于PS3的玩家来说我已经很满足了啊
不过作为机战的老玩家10年的等待还是值得啊
期待后续的机战会做的更好啊

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发表于 2012-12-21 00:01  ·  澳门 | 显示全部楼层
凶鳥就別說了..........越說越傷心,由小學到現在工作了,居然要這样..........
可換机体的确不多,估計4P也是試水為主,達到心中要求的話下作自然會明白該做什麼
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发表于 2012-12-21 00:10  ·  香港 | 显示全部楼层
cut-in最讨厌了!!!艾比丝的头盔我一生一世都不会忘记

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发表于 2012-12-21 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还是日版的CERO看的舒服 港版那土黄的数字12真难看

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发表于 2012-12-21 00:20  ·  香港 | 显示全部楼层
最不滿是劇情對話大縮水。。。之前的機戰看他們的對話是我最喜愛的樂趣,怎知。。。
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