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网络读取鬼武者2问题

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 楼主| 发表于 2012-12-21 19:42  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么游戏的时候也有点卡呢
不但视频卡,游戏也有点卡顿现象

征服者

网络世界很大是怎么判断这个好这个不好呢 ~O(∩_∩)O

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发表于 2012-12-21 20:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
你只要記住 鬼武者2 只能 盤/hdl 就行了····

正常現象·····

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发表于 2012-12-21 20:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏持续读取数据,而且要求的带宽还不低。

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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:03  ·  河北 | 显示全部楼层
哦,盘有划得厉害,读碟更慢

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发表于 2012-12-29 21:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
话说战神也是持续读取数据的,但战神连CG都不卡。FFX也卡出翔了。可见早期的游戏优化得很糟糕。

征服者

网络世界很大是怎么判断这个好这个不好呢 ~O(∩_∩)O

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发表于 2012-12-29 21:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
应该 是作工等性质不同 的关系吧····

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发表于 2012-12-30 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 fan123 于 2012-12-30 09:49 编辑
dualshock 发表于 2012-12-29 21:03
话说战神也是持续读取数据的,但战神连CG都不卡。FFX也卡出翔了。可见早期的游戏优化得很糟糕。


不管早期还是晚期,开发者都不会考虑HDL SMB USB等方式进行游戏(未刻意封杀就很仁慈了)

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目若朗星

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发表于 2012-12-30 10:17  ·  福建 | 显示全部楼层
鬼武者2某些场景是播放CG的(如某海滩场景,背景大海就是),那么卡就理所当然了。

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发表于 2012-12-30 16:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
fan123 发表于 2012-12-30 09:48
不管早期还是晚期,开发者都不会考虑HDL SMB USB等方式进行游戏(未刻意封杀就很仁慈了)

倒不是说开发者会考虑OPL等方式,只是说对游戏运行效率的优化可能有差异。
战神的CG和FFX的CG相比起来丝毫不差,但战神CG一点都不卡,FF12也是绝大部分CG没有问题。
鬼武者2过分到连即时演算CG都卡,但源氏就没有问题。
战神2、FF12这类游戏应该算是榨取PS2全部机能的了,所以个人感觉早期的游戏优化不足。

但是按理说OPL和PS2光驱的带宽差距应该没那么大,不排除可能是OPL目前兼容性不佳的原因。
不知道OPL能不能加入缓存,缓解CG卡顿。

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目若朗星

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发表于 2013-1-1 23:50  ·  福建 | 显示全部楼层
呃,LS莫非玩的是CG降质版的战神1+2?
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