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楼主: huaye

网络读取鬼武者2问题

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发表于 2013-1-2 00:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dualshock 发表于 2012-12-30 16:24
倒不是说开发者会考虑OPL等方式,只是说对游戏运行效率的优化可能有差异。
战神的CG和FFX的CG相比起来丝 ...

有些usb/smb运行不卡视频的游戏用的是降过码率的视频。
ps2的usb口带宽和网口带宽都不如光驱,dvd光驱4x可以提供5540kb/s(1x=1385kb/s),也就是5.4MB,ps2的u口游戏里最高800kb左右,网口游戏里最多1.3MB左右,远不如dvd4x,虽然增加缓存可以有改善,但ps2内存就32mb,opl不能占用太多的,hdd和ilink模式之所以能高速读取其原因是用了dma通道模式,而usb口和网口在ps2里是无法使用dma模式传输数据的。

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发表于 2013-1-3 20:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2013-1-1 23:50
呃,LS莫非玩的是CG降质版的战神1+2?

不是。D9盘转ISO,确实不卡。难道我一直玩的D9战神也是CG降质版?别颠覆我三观啊

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发表于 2013-1-4 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼武者2的背景是动态CG,所需带宽较大,SMB模式是没法优化了,只有HDL,同理还有VF4开头CG

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发表于 2013-1-4 23:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
奇怪了
我SMB玩D9的战神都不卡
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-19 21:44  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 网络读取鬼武者2问题

dualshock 发表于 2012-12-30 16:24
倒不是说开发者会考虑OPL等方式,只是说对游戏运行效率的优化可能有差异。
战神的CG和FFX的CG相比起来丝 ...

楼主用薄机77006就不会卡了
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