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没人觉得那个能力插槽系统鸡肋?

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 楼主| 发表于 2012-12-27 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩下来觉得2og各方面都挺严谨的,唯独这个能力插槽(也许?就是加机体能力技能的那个)很不得其解

机体和机师各能装三个,可是同一类型不满三个无效。。。。
有人说可以组队合计12个进行组合。。。。
更无语。。
就某一技能,比如加格斗的,分情况讨论下:
合计数量为1,2时,无效
3:最多两个机体共享,而且必须全部分配到这两机体里
4:还是两个,分配方式有1:3,2:2,1:2:1,无论哪种方式,都要和至少装有两个的组队才有效
5:基本同4,不可能有超过两个机体享受
以此类推。。

可见,最方便的方式就是以3个为单位,一次给一台机体装3个同类型技能。。。。

那你要三个格子做啥。。。。。。直接机体和机师各一个格子算了

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发表于 2012-12-27 23:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
喷的这点是没错……就一个格子就好。不过这系统本身我觉得不错,比上作那个根据机体类型来分类要好些,就是加伤害的太少了,里面还有加光束武器伤害这种相对没用的。那东西我给了穴马,想不出其他还有谁能用上……

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-12-27 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
加移动 加罩子 加射程那些还是很有用的
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 楼主| 发表于 2012-12-27 23:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
autodoor 发表于 2012-12-27 23:22
喷的这点是没错……就一个格子就好。不过这系统本身我觉得不错,比上作那个根据机体类型来分类要好些,就是 ...

刚开始我是一直琢磨着应该有些组合方式能效益最大化,只是我没想出来。。。
结果到现在还是没想出来。。。
抹灰设计这系统的排列组合没学好。。。

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发表于 2012-12-27 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
挺好的,就是格子数量这一点确实脑残

用起来都是三个一装,一人一机正好两个能力,组队四个,谁高兴整其他的。

光束伤害提升给优秀姐啊,龙卷大招明明是实弹系的

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发表于 2012-12-27 23:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
表示full block给那些只有不屈的超级系相当有用,大曾伽和雷凤这种手短的加射程也很不错。
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 楼主| 发表于 2012-12-28 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前看下来,觉得这系统占便宜最大的是srx,天上天下一击必杀跑本身是射击系,又是念动兵器,伊达隆盛ace奖励又是念动伤害提高,给他加射击和念动的能力槽。。各种伤害补正都能加到一个武器上。。。。。
该炮实在是威力无穷。。。。前面走宇宙路线时装了宇宙s芯片,一炮就是一万九(0改0养成)。。。

求败者

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发表于 2012-12-28 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这个系统在EX下面也不错啊,聊胜于无嘛


喜欢的机体强化一下喜欢的能力,选择余地丰富。

下次只要把三个一能力的上限取消掉就丰富了,凭什么不能装六个甚至两队十二个把效果最大化(反正设计下越多增幅越低就好了嘛)

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发表于 2012-12-28 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
全防,移动,射程都蛮好

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发表于 2012-12-28 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
谁说无用?拉米亚拔刀机手短脚短,加移动加射程,机体加EN回复芯片冲到敌中间放铁壁必中反击,130气力后50%分身妥妥的。目前击坠数稳居第一名!
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