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楼主: funkboy

新鬼哭没有60帧实在不应该,必须玩PC了。

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骑士

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发表于 2013-1-17 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
对于硬核的ACT游戏,60帧是必须的。以往多个经典ACT和FTG游戏都是以60帧为标准。比如几乎所有的格斗,比如ACT中的忍、godhand、忍龙、鬼泣、魔女等等。

要求60帧不是表明某人很龟毛,吹毛求疵。上面非说自己分不出30、60的那位, 肯定把帧数充足的要求当成了屠龙之技。其实万万不是的。

比如你玩鬼泣3,RG风格,假如敌人在第39/60秒攻击你,而你的格挡或一闪要求时间非常精确,那么30帧的游戏每帧的变化间隔是有2/60秒的,而60帧游戏是1/60秒。也就是说,30帧游戏你看到画面两次变化之后反应过来已经用了4/60秒,60帧游戏在同样情况下只用2/60,差一倍的。

30帧如果玩操作要求比较高的游戏是不够用的。比如cs,Q3,等等。假如你30帧,对手60帧。你的最小时间单位只有1/30,对方最短反应时间是1/60。也就是说运气差的情况下,你和对手同时遇到对方,那么对方屏幕在1/60秒的时间内出现你,此时你的屏幕还未显示出对方。这些时间差有时候很要命。



追求帧数 和 对画面吹毛求疵   是完全两回事。   帧数 和 画面  是反比。    使用同样的机能,帧数高,则画面相应差。画面好,则帧数相应低。

上面几个强调ACT应该60帧的人,他们的意思是,好的ACT应该以60帧为基础,哪怕牺牲一些画面。 并不是要鸡蛋里挑骨头。   这是一个很重要的前提,否则不太可能做出来一个很好的ACT。

而且帧数和机种关系不大,主要在于制作人是想牺牲游戏性还是想牺牲画面。

60帧游戏,从你输入指令到人物有反应,耗费时间为1/60秒。 30帧游戏则是2/60秒。 如果15帧 4/60秒。很多游戏比如上面说的古墓丽影系列,帧数在15-30之间都是可以勉强玩玩的。    但是如果你玩超级忍用15帧,那画面还没有人物移动速度快,肯定痛不欲生了。




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发表于 2013-1-17 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
当代家用机和PC的确没法比....

不过如果PC足够高配的话还玩什么主机.... 插个手柄就算是ACT也可以有好手感....

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-1-17 19:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dninsad 发表于 2013-1-17 18:06
希望可能性不大吧。

PC版本要是不锁帧那当然好了,我现在等的就是PC版,360的中文版已经不玩了,但 ...

没看PC版评测吗?中端配置不要aa能上100多帧。

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2013-1-17 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-1-17 19:04
没看PC版评测吗?中端配置不要aa能上100多帧。

好啊,我正期待60帧以上的PC版呢。

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发表于 2013-1-18 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的系统对操作帧数的要求没有以前的高了,弹剑、完美回避之类的操作很宽松,所以卡婊也允许降低到30F了
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-18 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-1-17 18:46
对于硬核的ACT游戏,60帧是必须的。以往多个经典ACT和FTG游戏都是以60帧为标准。比如几乎所有的格斗,比如A ...

看到你这套理论,仿佛看到COD粉在说FPS 60帧有多重要一样的感觉

但是***3家用机等30帧核心的FPS人家一样玩的不亦乐乎

而且动作游戏核心60帧,经常性掉帧的情况多了去了,忍龙,鬼泣,魔女,战神哪个能保证说全程60帧的,拖慢也是常有的,怎么游戏就不用玩了吗

至少对于这个新鬼泣来说,60帧没那么重要

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发表于 2013-1-18 11:20  ·  天津 | 显示全部楼层
我是看不出来 求如何看出来

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发表于 2013-1-20 06:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
无知是幸福的。。。。。。

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发表于 2013-1-20 11:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙2能有全程60桢?那认为好汉坡是故意拖慢的,估计能看出120桢来。

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发表于 2013-1-20 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
  我认为游戏区别于其他现代视屏娱乐媒体的 唯一不同,就是 玩家通过操作,来影响下一个帧 画面的生成。
举个简单的例子, 大多数GALGAME之所以还能称之为游戏,也就是因为,每小时几十帧当真,你依然可以在某一幅画面里面,通过操作,让剧情的走向发生变化,也就是播放不同的画面给你看, 这其实基本原理和每秒60帧数 30帧的游戏 无任何区别。
  所以对帧数的追求,永远应该是游戏放在首要位置的东西,这更是游戏独有的,不可替代的东西,正如92L大神所说, 帧数不单单只是吹毛求子,比 眼力,他带来的是游戏基本的 游戏性,, 高帧数留给玩家反应的时间会增加,也就有了更多的可能性。
  就像画面党渴求画面, ACT FTG 玩家渴求帧数是一个道理。而对帧数的追求,更趋近于对游戏本质乐趣的探索, 比单纯比较画面可不高端许多,所以来此贴讨论的都是真玩家。
  至于30帧的鬼泣,玩不玩。。我当然是要玩了。玩在手上,痛在心里, 如果连玩家都不发出声音,那以后各种30帧 画面富华的ACT不是更多了。。忍龙上掌机就变30,为什么不降低画面保证60?
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