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像FF5、6这样的系统,不设多周目实在可惜了

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 楼主| 发表于 2013-1-15 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统的JRPG通常就是正常流程+隐藏迷宫,打完隐藏BOSS,基本上就没什么可以挑战的了,兴致好的可以玩玩低通,但低通完成之后也得不到额外的奖励,最多在论坛发个帖炫耀一下,写个心得什么的。
像FF5、6这样精致的系统,仅仅用来打隐藏BOSS,实在太浪费。而像FF5R这样的同人游戏,将全部的小兵和BOSS都进行大幅强化,这样一来,游戏中职业系统的精华才真正得以发挥出来。我就想,为什么FF5R就不能做出FF5的二周目或者三周目呢?
我玩过的系统最棒的游戏是暗黑2。游戏里面有普通级(1周目)、噩梦级(2周目)和地狱级(3周目),每个周目的剧情、关卡都一样,但获得道具的质量、敌人的强度等都大大提升了。这样一来,玩家就有了刻苦练级、钻研系统的动力,否则一不留神,就可能被小兵给秒了。
我接触的日式RPG中,通关后隐藏要素最多的可能就是DQ9了。但我实在没有动力去玩那些隐藏要素,因为DQ9中200多个任务、无数个藏宝图,实质上都是千篇一律,不是刷刷刷,就是在迷宫里瞎转转悠。背景音乐都是一成不变的,可以碰到的小怪也都是几张熟面孔,完全没有新鲜感。我想,如果把这些元素做成二、三周目的形式,每周目的小怪都进行数值大幅强化,这样玩家自然就会有了强化自己的动力。
FF5、6的系统比DQ9强多了,所以希望S-E出复刻版的时候,能够考虑这个建议,学学人家暗黑。否则这么博大精深的系统,仅仅用来玩低通,岂不是浪费?

圣骑士

轻度玩家

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发表于 2013-1-15 21:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
暗黑2的刷子是因为可以大家一起刷。。
FF终究是回合制RPG
6代重制,你在哪里

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发表于 2013-1-15 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯 FF 6就不用说了 5确实也是很不错的

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发表于 2013-1-15 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
唉 BDFF的职业系统跟FF5很像 不过也没有二周目..

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-1-15 23:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么要有二周目。。暗黑所谓的经典也是因为后来的各种更新

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2013-1-15 23:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
FF5和FF6的时候还没有二周目的概念~~~~

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发表于 2013-1-15 23:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个问题有点意思,文化区应该多这样的贴,而不是无脑喷

你说仅仅提升敌人数值这种做法恰恰是我最不齿的那类
改变敌人属性、配置、AI才是真正有水平的难度提升
暗黑2的系统精髓以前跟人讨论过,主要是各种装备的数值化数据研究
这时候欧美人逻辑思想很强的特点就表现了出来

和暗黑2差不多同期的PSO我觉得那个挑战模式才叫经典
正常模式里熟悉操作和敌人特性,然后去挑战严苛的挑战模式
限定玩家自身的能力,带一定随机性的地图和怪等,再加上适当的合作、解谜
相比暗黑2,PSO的动作性高很多,打出好成绩是个技术活,很有趣

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 楼主| 发表于 2013-1-16 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2013-1-15 23:06
为什么要有二周目。。暗黑所谓的经典也是因为后来的各种更新

因为一周目很难练全所有的职业,很难升到99级,在最终迷宫里反复练级多无聊
但如果二周目里全程的小怪都比一周目的最终迷宫强大,那这样不就有了继续练级练职业的东西了嘛
二周目里的BOSS还能设置得更变态一点,各种狠招,必须好好研究战略方能获胜

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发表于 2013-1-16 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
从12国际版三模式已经能看出官方对FF难度挑战的看法已经是低通了。LZ这观点的前提是必须继承职业等级或武器吧,否则从头练起再加对面一上来就这么NB,按这设定上手比低通还过分了,平衡性也是问题。当然相比单纯提升数值我还是倾向于改变敌人组合配置或者新boss,毕竟多周目还是希望看到些新的内容

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 楼主| 发表于 2013-1-16 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
红白魂 发表于 2013-1-16 01:03
从12国际版三模式已经能看出官方对FF难度挑战的看法已经是低通了。LZ这观点的前提是必须继承职业等级或武器 ...

恩,我提倡多周目的基础就是继承一周目的全部能力
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