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楼主: 飞龙哥哥

像FF5、6这样的系统,不设多周目实在可惜了

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-1-20 00:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
andyfftt 发表于 2013-1-19 16:35
不过有个很典型的日式RPG,传统就是几周目玩法,每周目可以开启更高难度,继承上周目的要素。就是传说系列咯 ...

传说的战斗是ACT模式的。。跟传统的RPG战斗还是有很大差别的。。传统RPG怎么能像传说一样给AI加难度。。

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发表于 2013-1-20 16:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉DE末裔 于 2013-1-20 16:22 编辑
dragonzet 发表于 2013-1-20 00:30
真厉害啊,现在传说一般一周目至少70小时

连续三周目算上熟练也去了160个小时,10周目。。1400多个小 ...


神马叫爱懂不懂啊  人家打传奇的 蹲石墓阵一个半平米的地方烧猪 2年补挪窝的都没闲烦呢
你几个游戏换着玩 还闲场景重复。。。。
唉 还有 你们打游戏补知道调剂品和主食搭配的么
打打RPG 就 来点赛车 格斗 然后再来RPG这样替换着玩呗  实在累了就搞户外去呗
都是一堆游戏 堆到死的打?那神作也给你打成残废了 真的

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发表于 2013-2-4 19:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
醒醒吧,现在快节奏的生活很多人连玩一遍的兴趣都没有,还不明白现在的市场环境

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发表于 2013-2-5 00:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
自从玩过DS上的FF3重制 就开始期待FF5 可惜等了几年 FF里最喜欢的就是5的感觉

征服者

夜露死苦

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fxxtianyu 发表于 2013-2-4 15:55
ATC偏向重的游戏 多周目还科学!
如果你北欧女神通关过50次以后 你就不会再有多周目的动力了。。。
玩RPG ...

ATC是啥,是不是写错了。。。。
一般来说爱3A的人,传说也基本是这类人的菜啊。
传说不就是玩个战斗系统么,你还指望那剧情干啥。。。话说其实3A也差不多吧,其实传说D2组的风格和3A很相似,更核心向一点也比较偏向系统,可能还留有原狼组的人吧。。。。

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发表于 2013-2-24 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 scyhero 于 2013-2-24 20:56 编辑

个人认为RPG如果想在多周目上下功夫的话还是得在支线和职业系统上下功夫,继承与否并不重要,并且如果你想诱导玩家玩多周目的话还应该尽量弱化等级对游戏的影响,因为没人喜欢在2周目时还要不停的刷等级和装备。

这一点美式RPG就做的很好,比如说暗黑,不同的职业NPC的对话也不一样,即使相同职业也有不同的技能树选择,使你在对抗同样的敌人时能有不同的玩法,至于多人游戏刷刷刷的吸引力那是讨论范围之外了。

另外剧情上日式RPG都是***的,没有支线选择或者支线无关痛痒,但美式RPG很多时候你却能左右很多NPC的生死甚至是游戏的结局,这也是游戏多周目的动力,相对于日式RPG的不思进取美式RPG一直在不断的进步,所以日式RPG的没落也是理所当然的。
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-25 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
scyhero 发表于 2013-2-24 20:56
个人认为RPG如果想在多周目上下功夫的话还是得在支线和职业系统上下功夫,继承与否并不重要,并且如果你想诱 ...

最近才玩龙腾世纪起源的非常同意你的看法啊,进入游戏后几大种族不同的职业都有不同的故事
情节,当然一些主线和同伴还是相同的,但许多细节方面都有挺大区别,让我觉得这游戏我要看
全剧情至少得稍微多打几遍,相反大部分日式的你一般一周目就能玩到所有的剧情了,种族职业
方面也基本就对战斗产生点影响,对剧情是不会产生什么特别影响的!

审判者

群青日和

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发表于 2013-2-25 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
所以FF12增加了明显的刷刷刷要素...............
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