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楼主: 真是的

[讨论] 真心觉得是否固定主武器会是375佳作还是屎作的重大标准之一

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 楼主| 发表于 2013-2-2 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2013-2-2 20:19 编辑
shinmusou 发表于 2013-2-2 20:11
您搞错了,您举这个例子就不是度的问题了,已经质变了,我玩无双是来砍人看剧情的,不是来画地图写故事的 ...


你说“我玩无双是来砍人看剧情的”
同样的道理,若我不能代表多数人,你一样也不行


而在我看来,六代的随意更换就已经是质变,保持一把固定也仅仅是底线而已

征服者

君の名は希望

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发表于 2013-2-2 20:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实我觉得全模组独立了就应该取消这个系统

骑士

大魏忠臣贾公闾

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发表于 2013-2-2 20:33  ·  美国 | 显示全部楼层
每个人玩游戏当然可以目的各异,不过游戏本身肯定还是有比较明确的诉求点的。这世界轻度玩家和重度玩家的比例,高自由度游戏的发展,还是看得出的吧。当然,我对无法证实的东西一向存而不论,所以这个可以略过。

至于易武系统,有问题的不是易武本身,而是易武带来的种种问题,比如模组重复,武器设计缺乏个性等等。但这些其实跟易武没什么必然关系。易武固然给制作组以偷懒的喘息之机,但易武系统下也不是不可以完全包含原系统,只不过看制作组愿不愿意做而已。

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发表于 2013-2-2 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
为了追求最优打法,无论操作什么角色玩家都可以选择装备方天戟(或者其他更好用的武器),也就是说从最优打法来看主武器固定与否没什么实质的差别,不过“天地人相克”这个新系统能在一定程度上限制这点。
另一方面,虽然玩家自己可以选择不装备(方天戟),但只要游戏允许任何角色都可以选择方天戟,那就必然会有相当数量的玩家选择装备方天戟,这样一来角色之间的区别就只剩无双和EX攻击了,时间一长玩家就会感到重复,单调,乏味。估计光荣也意识到了这一点所以才会新增了个“天地人相克”系统。
总体来看,易武系统是比较失败的,光荣的本意是想以此丰富打法,结果反而使得打法千篇一律,并且消减了武将的个性。如果游戏的系统设定需要玩家自己限制自己才能避免问题,那么这个系统设定本身就有问题。

终结者

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发表于 2013-2-2 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
选武器时可选武器每种只有一把,然后可以自己设定天地人,试玩的人说的

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发表于 2013-2-2 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
而LZ标题所说的,过了,主武器固定与否还没重要到能够决定性的影响357的素质。
如果每个角色都有自己独立的模组,那么再加上“天地人相克”系统,我想还是能够在较大程度上较少易武系统带来的问题。
nds

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发表于 2013-2-2 21:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是..==招式要一人一套.            

求败者

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发表于 2013-2-2 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
2322 发表于 2013-2-2 19:30
自由过头了,我觉得换武器本身就是错,357不取消掉,另开一个天地人系统来针对武器切换,拆东墙补西墙做 ...

同感··················

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2013-2-2 21:15  ·  天津 | 显示全部楼层
来拜阿姨,然后,没了……

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发表于 2013-2-2 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
易武系统想玩就玩
不想玩就不玩
356全程没有用过易物系统的路过
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