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楼主: lueying83

[业界] EDGE 称下一代 Xbox 将需要保持连接验证,打击正版二手光盘

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发表于 2013-2-7 12:37  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2013-2-7 12:37 编辑
bearkong 发表于 2013-2-7 12:32
单机游戏衰落的原因其实很简单。

游戏开发的成本日渐提高,但游戏本身的售价却是被限死的,然后销量么 ...


出了问题不着根本原因

拿所谓的“最醒目原因”下手

代价是伤害消费者用户体验?



有点常识的都知道这样是不对的吧。。。。。。。
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发表于 2013-2-7 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2013-2-7 12:35
就目前看来这样是对的

对以手玩家来说,免费增值服务永远是好事

然后以后全部学rr么?

游戏免费,但只有一根赛道一款车型一首音乐,无法改装,剩下的全部dlc来买?

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发表于 2013-2-7 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wingangela90 发表于 2013-2-7 12:36
PC也有防二手机制吧。。。

pc应该不是所有游戏都防吧?
现在是主机防二手等于所有游戏都防。

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2013-2-7 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
不理解为什么消费者已经拥有所有权的商品不能按照自己的意愿进行二次交易?这绝对是对**的侵犯,这时候老美倒不跳出来了?有本事就做出好游戏让大家心甘情愿首发!

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发表于 2013-2-7 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2013-2-7 12:42
pc应该不是所有游戏都防吧?
现在是主机防二手等于所有游戏都防。

新游戏都有类似的验证机制参考国内的仙5,用的类似国外技术,老游戏都没有= =有区别吗

圣骑士

一切很天真

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发表于 2013-2-7 12:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-7 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lueying83 于 2013-2-7 12:47 编辑

从一些中小型游戏开发商来说,这个可能是他们的机遇,也可能是他们的噩梦。这种举措,不管在哪个平台上,最终都会直接导致加重玩家在买一些新原创游戏,不出名游戏时候的观望和犹豫情绪。一旦他们决定不冒险,那么这些开发商就会面对巨大的成本风险,甚至关门大吉。

从好处上说,优秀品质的游戏会更加优秀,厂商可能也会得到更多的回报,劣质充数游戏将进一步减少。但同时开发商对游戏创新和原创决心,一定也会更加慎重谨慎,因为未知的风险更大了。同时,开发商为了减小或者分担这些风险,可能会大规模开发高人气老游戏的后续作品,重制作品,合集作品(俗称炒冷饭,吃老本)以及大量昂贵的dlc。

这些造成的影响,是直接在1手玩家那边的。如果一旦“不值得”的观念在1手玩家那里蔓延,那么恶性循坏将加剧。

所以,我觉得,就算一定要实行这样的反正版二手,不如将这个设置为游戏厂商自选项目。有信心的(比如cod系列)可以选择使用。一些原创新作品,中小开发商或者二线三线游戏,或者容易叫好不叫座的游戏,选择不使用这种反二手。

说实话,已经有很多过去知名的,优秀的作品在本时代消失了。我想大家都不希望更多的品牌消失在下一个时代。

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发表于 2013-2-7 12:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
bearkong 发表于 2013-2-7 12:38
然后以后全部学rr么?

游戏免费,但只有一根赛道一款车型一首音乐,无法改装,剩下的全部dlc来买?

凡事过之则不及

你非要这么较真举这种例子有意思么?


这叫用户增值体验?这是通过限制/伤害用户体验来达到的随后的所谓“增殖体验”吧

市场也证明了这样的做法受到消费者的唾弃了。


我们说的是真正的用户增值体验。比如DAO的石头人,比如一些游戏的首发送免费服装DLC

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发表于 2013-2-7 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
wingangela90 发表于 2013-2-7 12:45
新游戏都有类似的验证机制参考国内的仙5,用的类似国外技术,老游戏都没有= =有区别吗

验证后不联网就不能玩?
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发表于 2013-2-7 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是说即使是核心玩家 在下一代出手购买游戏时也有所顾虑了
更别说是轻玩家了
这么下去,主机的想法是采用万年的几个游戏形成大一统的局面,然后配合F2P的网游让玩家进行游戏
原创的游戏和非3A制作的游戏全将消失在历史中

那么这么说来,对于玩家,一年只玩那么几个所谓的大作和网游,拼什么选择主机?PC的独立制作貌似更多点
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