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楼主: tekkenman

[业界] PS4研发机型的机能测试现今各大作帧数表出炉![更正道歉:测试系统为PC模拟]

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发表于 2013-2-21 21:38  ·  山东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2013-2-21 17:56
但是win是通过中间件来运行游戏的。游戏机效率要高很多吧。这么算还是没有什么参考性呢
而且据说ps4不是用 ...

开发机的操作系统优化应该还不够完善,而且不知道是通过什么方法运行这些游戏的,如果通过win系统什么的,双重降低效率,加上完全没有针对主机优化,还能在ultra,1080p下达到三十帧左右足以了,以后诸如***4,专门针对主机的版本,还有成熟的系统,本身主机优化很重要,差别很大,我觉得这么单纯的硬对比pc显卡意义不大阿

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发表于 2013-2-21 21:40  ·  山东 | 显示全部楼层
aosumi 发表于 2013-2-21 21:37
660ti跑1080p的BF3平均帧数只有47?这测试有问题吧

不知道反锯齿怎么弄的,貌似非公670能到60左右,我680索泰至尊的是70多,差不多,我开的4XMSAA

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发表于 2013-2-21 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lueying83 于 2013-2-21 21:42 编辑

这个意义真不大

回头看看当年GTA4的PC版,对电脑配置的要求何其变态,按照当年的情况来看。

如果把PC版的GTA4当做标准来看,是不是就说明PS3/360根本连GTA4运行都没法运行了?

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2013-2-21 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
估计PS4真正出了画面好了之外可能还得30帧为主。   

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发表于 2013-2-21 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2013-2-21 21:38
开发机的操作系统优化应该还不够完善,而且不知道是通过什么方法运行这些游戏的,如果通过win系统什么的, ...

所以我就说这意义不大呢

那些游戏都没有针对ps4进行过优化,直接就这么安装然后从硬件参数来看帧数
如果真的按照这样来操作的话,那我觉得360和ps3的开发机跑crysis3只能中特效10来帧了,根本都玩不了

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发表于 2013-2-21 21:48  ·  法国 | 显示全部楼层
1080p和60帧都达不到的话,会很尴尬的,尤其在pc硬件飞速发展的今天,希望实际游戏能不要这样。。。

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发表于 2013-2-21 21:48  ·  美国 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2013-2-21 17:53
看来次世代1080P+60帧仍然不可能

估计游戏还是以原生720p为主吧。。。别tmd576p就好了。。。。

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发表于 2013-2-21 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 taojin 于 2013-2-21 22:02 编辑

PS4的带宽 创造出来的画面 5 6年足够了

PC 处处都是瓶颈  如果要比单纯的硬件 毫无意义 你可以插个16G内存就是PS4的一倍了

如果要比游戏最终效果 或者说单纯的多边形综合实时渲染 PS4肯定超过另外两个

如果按LZ 这样比法 PS4的硬件架构师 可以直接拖出去毙了

又或者说 你要PS4 直接换成 一个PC 比如66T I7 而带宽上不去 你要顽皮狗去开发出来优化 效果也不一定比现在的PS4效果好

好比PC 一段高速公路 然后一段田 然后一段山路 最后开出来一个拖拉机

PS4 一条无阻碍的水泥路 最后开出来的可能是奥迪 宝马

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发表于 2013-2-21 21:52  ·  山东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-2-21 20:22
计算机除了硬件还有软件的使用,你平时用的win7,就占用了你可以使用的大部分内存和cpu,再加上directx这 ...

你说的很形象,索尼的编译就好像一个几十年的私人专用翻译之类的,不过也应该考虑到主机游戏画面的阉割和特定优化

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发表于 2013-2-21 21:54  ·  山东 | 显示全部楼层
long2 发表于 2013-2-21 18:55
i7 3770k 架GTX680都做不到每个游戏都能1080P 60fps

软件原因占了很大,效率阿!还有pc画面的可调性
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