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《最终幻想14 重生之境》最终幻想15夜光引擎技术 超超超华丽家用机MMORPG 跑分软件~~

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骑士

douyu59322

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 楼主| 发表于 2013-2-22 00:32  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叶子的心愿 于 2013-3-31 13:12 编辑

相关帖:《最终幻想14 ARR》新猫娘萌视频x5 玩家视频 PS3版游戏情报 BGM试听 史上最个性化手柄操作

于2月25日开测的《最终幻想14 重生之境》PC版原定开设5个服务器进行封闭测试,不料过于火爆在当晚加开5个服务器,随后依然有众多玩家无法登陆游戏。最终只能再开放5个合计15个服务器进行测试,即便这样高峰时期居然还有玩家无法登陆游戏,苦声一片>.<。那么这款并没有在封测期间大肆宣传的游戏,为什么会如此火爆咧?除了画面之外,游戏的系统本身也是亮点多多,不过介于封测开放的游戏系统只有20%,因此游戏最终如何还是等公测时大家自己体验吧!这款由SE次时代引擎“夜光引擎”的部分技术所打造的本世代游戏的真面目究竟是什么样的呢?让我们从下面的跑分程序来一窥究竟~

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第1弹跑分程序:注 跑分程序可以设置画质,分辨率等。默认为720p最低画质。设置的画质越高,越难跑。
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/download/media/FFXIV-ARR-Bench-World.zip

1000以下   无法游戏
1000-1499     会很卡 只能用最差画质
1500-1999 较差   建议调整最低画质, 很多场景会卡
2000-2499 一般   标准画质正常游戏
2500-3499 稍轻松  标准画质下,机能比较宽裕,可以适当调高.
3500-4999 轻松   可以考虑用高品质画质游戏
5000-6999 很轻松  高品质下无压力 流畅运行 甚至可以开到更高画质
7000分以上 完美  完全没有压力,可以随意打开游戏的任意特效


超华丽跑分视频


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  测试参与方式(推荐玩家根据将来希望注册的不同地区账号,选择相应的申请连接)
    日本 http://entry.ffxiv.com/beta/jp
    北美 http://entry.ffxiv.com/beta/na (推荐)
    欧洲 http://entry.ffxiv.com/beta/eu


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最终幻想14 重生之境 开发团队
制作人/监制   吉田直树 (DQ系列)
副监制        高井浩 (最后的神迹 , FF5 , 浪漫沙加系列)
技术支持      桥本善久(SE CTO , 夜光引擎)
战斗设计      松井彰彦(FF系列 FF11)
UI设计        皆川裕史(FF12 皇家骑士团)
艺术总监      铃木武夫 (FF12)
美术主管      吉田明彦 (FF12 皇家骑士团)
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其他视频:优酷画质你懂得↓> <

手柄模式操作演示


PS3 PC画面对比视频   周游世界篇 Part1


直播演示 - 沙都篇


直播演示 - 沙漠与海边 宠物


直播演示 - 造船厂


直播演示 - 南森 FATE 随机突发事件(魔物来袭, 山贼寨攻破,守城)


最高画质全特效截图~












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PS3截图






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以下截图为PC截图,由于图片过大近百兆,因此调用百度相册>.<
有兴趣的玩家可以直接前往相册欣赏:
http://xiangce.baidu.com/gallery/e6b54ee5d32140d9b6ff2f887d2b912516c6c997


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深夜的沙發.......

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真的!?马上看看www

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看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

求败者

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wwwwwwwwttttttttttttffffffffffff看看

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发表于 2013-2-22 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
夜光就这效果?。      

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发表于 2013-2-22 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
SE我也不想说什么了

骑士

douyu59322

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苦逼王 发表于 2013-2-22 00:40
夜光就这效果?。

这是夜光也PS3打造的效果 PS3也就这种效果了=. = 如果要画面好 需要等发售以后,夜光会打造支持DX11的PC版~

审判者

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发表于 2013-2-22 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的

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发表于 2013-2-22 01:01  ·  天津 | 显示全部楼层
看完ps4发布会,这种程度也没什么了
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