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楼主: eliachang

[业界] 杀戮地带: 暗影坠落将以1080P 30帧运行!

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发表于 2013-2-22 15:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵 太搞笑了 我也表示能理解 呵呵 初期嘛初期 末期4K+60F稳稳地

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发表于 2013-2-22 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
反正是X86构架,开发商只要想完全可以马上用尽PS4的全部性能,完全不存在当时PS3那种怪异构架导致开发商不能好好发挥机能的情况了,这样来看,次世代游戏都能保持720P+60FPS这标准就已经很不错了。

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发表于 2013-2-22 15:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1080P流畅运行才是最关键的。

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发表于 2013-2-22 15:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
viva007 发表于 2013-2-22 15:37
说什么初期……以后就算技术更好了,现在的厂商也只会往画面特效方面下功夫吧,帧数多是次要考虑的东西,以 ...

游戏引擎的效能是可以提高的

CAPCOM对应PS4也推出新引擎了
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发表于 2013-2-22 15:44  ·  山西 | 显示全部楼层
如果是30帧的话确实有点失望

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发表于 2013-2-22 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
要高画质和高帧数还得选PC,看来。
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发表于 2013-2-22 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
KZ3有些场景达不到三十帧,明显卡,其实FPS能保证稳定运行三十帧很不容易,说明不限帧的话完全可能在30~90帧之间浮动。

FPS和格斗游戏不同,格斗游戏场景固定,稳定60帧很容易,而FPS剧情模式的话场景复杂度变化极大,浮动非常正常,除非主机性能远远超过游戏所需,否则一样不可能稳定六十帧。就算7850,运行使命召唤这种低层次画面的游戏,一样不是时时都能保持在60帧以上的。

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-2-22 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
了解下。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-22 15:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
目前PS4硬件规格公布资讯太少

说不定是高度订制版的GPU

等E3详情
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发表于 2013-2-22 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
牛啊,充分体现了封闭的主机的运行效率,哈哈
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