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汉化一款游戏的花费和汉化版卖出的费用,哪个高?

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:48  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有人研究过汉化一款游戏的花费和汉化版卖出的费用,哪个高?
不知道有人计算过没有制作汉化游戏花费的成本是多高。拿ps3来说,个人感觉汉化版的销量会更高,也就是说做汉化版游戏,厂家并不吃亏。毕竟中国大陆、港台、东南亚等华语地区的用户也不在少数。
SE是看开了FF13三作都有中文,黑暗之魂系列也有中文,但是合金装备,大镖客,gta,星之海洋,传说系列,如龙等大作为什么不出中文。

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发表于 2013-2-23 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 flighting 于 2013-2-23 11:50 编辑

我觉得更多的带中文的游戏更多的是做广告的作用,对于销量的帮助不大,毕竟汉语圈最大的市场只会是国内,但是国内不开放。

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 楼主| 发表于 2013-2-23 12:40  ·  河南 | 显示全部楼层
flighting 发表于 2013-2-23 11:49
我觉得更多的带中文的游戏更多的是做广告的作用,对于销量的帮助不大,毕竟汉语圈最大的市场只会是国内,但 ...

国内以港版,日版居多,ps3不锁区,出繁体中文的话,还是很有市场的。

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发表于 2013-2-23 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
COD这种怪兽级销量的作品从来不出官方中文版,因为系列销量已经相当客观

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发表于 2013-2-23 12:55  ·  河南 | 显示全部楼层
为什么我觉得FF13之所以会出中文是因为它在欧美实在卖的太差了。。才破罐子破摔的搞出个中文版?
这是第一款我在英国看到的掉价掉的如此之快的FF游戏!

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发表于 2013-2-23 13:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
大部分还是跟最大的中文区,大陆市场没开放有关吧。
然后就是些老问题,老玩家已经不在意语言这种东西,有的老玩家更觉得原语言更带感,加上中文游戏往往出得比较慢,就变成大部分是由语言有障碍的玩家跟新玩家来买账的尴尬情况。
销量不能得到保证,唯利是图的董事会哪会那么容易给你批计划。。。
还有些就是很多大作都是不缺你这点汉化作品的销量的,花时间给你整中文作品还不如更早的投入到新作的研发中去之类的原因。

个人的一些浅显见解,有问题还请轻点喷

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发表于 2013-2-23 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
中文版對於製作成本來說,基本不用廠商投入什麽,幾個員工就可以解決的事情,根本不算事,就是多付幾個人的工資,所以更多的還是其他方面的原因
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发表于 2013-2-23 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ总得拿点实际论据,光是“你感觉”没说服力啊~~~

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 楼主| 发表于 2013-2-23 14:24  ·  河南 | 显示全部楼层
索安 发表于 2013-2-23 14:00
LZ总得拿点实际论据,光是“你感觉”没说服力啊~~~

参照国内的汉化组,可能有偏差,但是能说明问题。某游戏,雇10个人来汉化,1个月时间,连翻译带导入带测试,每人工资按3000吧。加上其他的一些成本,也就10万左右吧。一本游戏卖300元,怎么说也会卖个300-400本吧。
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发表于 2013-2-23 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
索妮 发表于 2013-2-23 14:24
参照国内的汉化组,可能有偏差,但是能说明问题。某游戏,雇10个人来汉化,1个月时间,连翻译带导入带测试 ...

你这模式是国内非官方组织模式,官方正规有很多的事,又不是雇临时工,而且还有宣传和渠道费用,人力工资你开的也很低,更不要说雇佣一个人需要付出的各种配套费用和人力成本,而这些成本放在国外会更高。而且中文版能增加多少销量?家用机群体一直是个小众,这个小众看中的是游戏本身而不是汉化,这个在PS2行货时代已经证明过了。
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