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楼主: shinobizzz

NGS2+之我见,浅谈入手NGS2+后的一些感想(NGS2+因帧数降低造成的变化逐一阐明)~~~~~

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发表于 2013-2-28 16:47  ·  日本 | 显示全部楼层
不解决招式带入OT这问题,这菜刀玩的实在是太憋屈。今晚先把上忍通了,不能带入OT速杀变为不可能,加上浑身摸了油的敌人狂躲,无聊,掉帧很郁闷,对于断腿的敌人,在卡的地方,不太敢马上上前对其OT,经常一卡吃指令OT没出来,他的自爆到来了=。=还有爆忍的狂舞,感觉我方因为掉帧动作连贯不上,但是敌人该怎么样还是怎么样,所以有时候会造成想反击但是不出招,连续中爆忍近身乱舞,这样估计超忍会打的很乏味。

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发表于 2013-2-28 16:49  ·  日本 | 显示全部楼层
illuminados 发表于 2013-2-28 16:36
不单铃音的飞燕有问题,我觉得龙哥的飞燕问题也不小,原来高清忍龙2段以上飞燕只要有碰到敌人必定有空中小转 ...

各种落地派生感觉还好,习惯下卡都能发出来,但是不能带入OT使得有些派生的实用招式变成扯淡,没OT不说,动作还多,容易被打,看另一个帖里面说要延迟0.5秒按三角能出OT,试来拭去就成功过一次=。=

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发表于 2013-2-28 16:56  ·  美国 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-2-28 16:49
各种落地派生感觉还好,习惯下卡都能发出来,但是不能带入OT使得有些派生的实用招式变成扯淡,没OT不说, ...

双刀ot代入没问题,不过用双刀的时候,几乎都是慢动作,很扫兴,估计一堆敌人本来就很吃力,加上双刀这种高速又大开大合的武器更是雪上加霜,任务模试的,可能流程里会好点

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发表于 2013-2-28 17:17  ·  日本 | 显示全部楼层
illuminados 发表于 2013-2-28 16:56
双刀ot代入没问题,不过用双刀的时候,几乎都是慢动作,很扫兴,估计一堆敌人本来就很吃力,加上双刀这种 ...

双刀还没拿到手,后面试,龙剑是玩得我有点憋屈=。=

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 楼主| 发表于 2013-2-28 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2013-2-28 17:57 编辑

代入OT,目前我只发现龙剑奔跑XY因为帧数低导致不容易出招,至于前XXY,是完全没有问题的,双刀前XYY也正常,你要习惯PSV版帧数低,按键也要相应慢一点才行,按早了没反应,等于吃指令

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发表于 2013-2-28 18:13  ·  日本 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2013-2-28 17:57
代入OT,目前我只发现龙剑奔跑XY因为帧数低导致不容易出招,至于前XXY,是完全没有问题的,双刀前XYY也正常 ...

那个0.5秒的慢出吗,不过有些不卡的场景还是带入不能,我再试着慢点初把,谢指点

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发表于 2013-2-28 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实有同感
各BOSS不能4HIT的话估计超3都难过了  别说全任务了
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-28 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
邪神的一坨肉形态简直把我打懵了...我还一直用弓箭射
也不是完全没反应,只是射肚子有时候要三四下箭才会出硬直,伤害倒是还可以...但早被嘴炮轰死了
到底是设定变了还是这弓箭判定有问题

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 楼主| 发表于 2013-3-1 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
弓箭的威力并没有弱化,是否断肢也只是几率问题,运气好,2到3箭就断肢了
至于AI攻击欲望,没觉得有什么提升,可能只是帧数降低后的错觉而已,自己的出招慢了,敌人出招却没有改变,再加上飞燕和首切投这类能快速打开局面的招式不好使,致使被敌人一直攻击的情况常有

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发表于 2013-3-1 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-3-1 12:03
补充几个,顺便提几个比较恶劣的地方,

1)OT错位现象比较严重,暗影群战尤其明显,经常指向插断肢的,但 ...

龙剑的飞燕和代入ot问题很扫兴,无意中用心月棍xyxxy然后吸魂风车eut加上那断肢率和打击音效倒感觉很爽快,比较不受帧数和拖慢影响心情,进记录一看,棍子反倒是杀敌最多的武器,操作我个人也觉得确实不严谨,最明显里风后只要摇杆没回中之后出的招数系统一律判定是前推的,另我本不关心画质,可这游戏到底还是作了降质+跳帧处理,一下回到psp时代甚至惨到ps时代
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