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NGS2+之我见,浅谈入手NGS2+后的一些感想(NGS2+因帧数降低造成的变化逐一阐明)~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-2-26 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shinobizzz 于 2013-3-7 03:10 编辑

NGS2+入手也2天了,随便聊些我对这游戏的看法吧,也算是给还没入手的朋友提供些参考
先说些这游戏相比NGS2的优点
首先读取速度大幅提升,尤其是流程里开箱子拿卷轴,读取速度基本持平X360版NG2,切换武器速度相对NGS2也略有提升

其次NGS2+相比NGS2多了个名为ninja race的全新模式,ninja race也是我个人认为NGS2+最好玩的模式,下面来着重介绍一下
游戏一共有5关组成,目的是在限定时间内赶往每关的终点击败BOSS,游戏全程采用倒计时制,时间结束前没能赶往关底击败BOSS则宣告任务失败
杀死敌人后能获得3种魂,分别是能延长游戏时间的绿魂,提升连杀等级的白魂,以及提升自身攻击力的紫魂。能够恢复玩家体力和忍术的蓝魂和红魂,则在每关固定的宝箱内取得
以普通招式杀敌后所取得的小绿魂每个+3秒,而以绝技或者灭却杀敌后取得的大绿魂每个+7秒,因为该模式有时间限制,所以收集绿魂的重要性显而易见,如何高效杀敌也就成了ninja race的要点所在
至于角色方面,可任意选择,但是和任务一样,选择隼龙时,不能中途变更武器和忍术,只能每关开始前选定。ninja race全通了以后可以解锁tag mission里的高速模式


说完了优点,再来说说这游戏的缺点
首先帧数问题,NGS2+的帧数很不稳定,同屏敌人超过3个时,能明显感觉到帧数在下降,这一点在任务模式里尤为明显。
且NGS2+和NG3一样,有在掉帧时吃指令的情况,比如里风后接风驱,掉帧时很容易出不来。同样的因为帧数的改变,导致某些招式不容易出,比如猛禽爪的朱雀鹏翼

其次,糟糕的tag mission,该模式基本照抄NGS2的ninja mission,同时阉割了联机合作功能,只能SOLO带个NPC开始游戏,如此一来想全任务踏破,几乎是不可能完成的事。
要知道NGS2自09年发售以来,还没有人能做到SOLO通过所有任务,目前只能寄希望于KT日后能追加联机功能,虽然这希望很渺茫(KT:我只管卖,哪管你怎么玩)

再次,游戏中常见的BUG,也是沿袭自NGS2,不愧是“完美移植”啊。
比如魔化狗空血时不死,还能继续攻击玩家,此时对它攻击无任何判定,过一会狗自行死亡。此BUG在NGS2就有,到了NGS2+依旧没有修正。不仅如此,伴随移植,还增加了招式判定上的新BUG,比如双刀的龙牙翔连刃,有挥空的情况。




NGS2+作为一款PSV游戏,总体上算是不错的,尤其是现在PSV游戏普遍疲软的情况下。。。。。不过作为一款忍者外传,在系列作品里,算是素质比较低的一作了,各位忍者外传fans不要抱太大期望。暂且就说那么多吧,以后可能会有补充~~~~





2013年2月28日追加游戏相对NGS2的变更点(非BUG)
BOSS变更点
四杀重鬼王:
除了火神以外的三鬼王,受到攻击后的硬直时期,允许玩家攻击的hit数变更为2hit(原NGS2除血神是3hit,另外三鬼王则是4hit),如此一来,原本NGS2常见的4hit打法作废,别说双刀的龙牙翔连刃,就连炼狱阵,也没法在BOSS硬直状态下完整命中。
如此一来,伪屈死风神成为不可能,利用BOSS硬直来攻击的打法将不再实用,不得不采取某些比较危险的攻击方式,比如和BOSS对招来增加攻击输出

邪神LV1
弓箭射击BOSS腹部弱点,不能对BOSS造成伤害,而射击头部,扣血量也是微乎其微,如此一来,只能选用火筒,但是火筒无论是射速还是射击后的硬直时间,相较弓箭都处于劣势。这一改动致使原本没什么难度的此战,难度大幅提升

凶魔皇帝
BOSS远程攻击持续时间大幅减少,在BOSS使用远程攻击时,靠近BOSS很容易中其投技

所有BOSS的投技伤害减低,不再是秒杀(仅限超忍和极忍难度),但是杂兵的投技伤害并没有修正,原先NGS2该秒杀的地方还是秒杀。


自身招式特性变更点
双刀大天升攻击力相较NGS2下调,扣血量还不及炼狱阵
猛禽爪的朱雀鹏翼,因为帧数的改变,空中连踢比较难出
瑞切尔的毒蛇烈锤(蓄力△,非ET/UT)不再拥有无敌时间
铃音的飞燕,因为帧数的改变,导致近距离的人形敌人无法命中,需要远离一定距离后才能命中

原NGS2存在的招式定位不准问题,NGS2+依旧存在,比如猛禽爪的狮子王咆哮,很容易打不中人,除此之外,招式定位不准的现象进一步加剧,真龙剑的UT,后续2段经常出现砍空的现象




2013年3月6号更新 NGS2+因帧数降低造成的变化逐一阐明

NGS2+相比NGS2,帧数大幅降低,随之而来的“BUG”很多,下面做点介绍
自身的动作因为帧数的降低而变慢,但是敌人的招式并没有因为帧数降低而减慢,而是变成跳帧,即原NGS2的敌人的60帧攻击判定没有改变,只是画面上丢掉了很多帧
如此一来,和敌人拼招毫无胜算,不得不更依赖一些具有无敌时间的招式,打法上很单调

随之而来的“BUG”激增
比如血神的近身4连爪,如果被打中挑空,那么便会连续被BOSS打中,原因就是因为帧数的下降,龙隼被打浮空后,从空中落回地面的时间变长了,但是BOSS的攻击判定并不受低帧数的影响,只是跳帧而已,这么一来在龙隼浮空状态下,可能会被BOSS连打4爪
这种现象在NG2以及NGS2,都是不存在的

同样的情况,达拉戴的放电攻击,NGS2+会帧数骤降,但是BOSS的攻击判定并没有被减慢,而是跳帧,所以导致这个BOSS放电攻击,很快就结束了,而不是像NG2以及NGS2持续时间很长

招式错位问题变多
同样的因为帧数问题,导致自己出招变慢,出招前锁定的目标在位置A上,但是出招时,目标已经在位置B上了,而自己的招却还打在位置A上,如此一来就造成了武器挥空的现象
比如龙剑登墙后的飞龙刃,原NGS2里就存在打点偏高的问题,在NGS2+里因为帧数的降低,这一恶果显得更严重



关于BUG,后续阐述

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发表于 2013-2-26 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZY.CN 于 2013-2-26 14:12 编辑

武器帝的沙发~~话说武器帝会出详细评测吗?
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进来膜拜武器帝的

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发表于 2013-2-26 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持psv忍龙的评测

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发表于 2013-2-26 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
有了NGS+的蛋疼经历,发售前就一直对射箭部分不报希望,结果真是如此。
而且这次的任务模式完全照搬+无联网,只能说作为一个游戏设计者,早矢仕洋介只能算三流。

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发表于 2013-2-26 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
先顶。








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发表于 2013-2-26 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
有一点特别不爽,可能和我平时操作不扎实有关
掉帧的时候老是会误出招,特别里风完的Y常常会变成↑Y
后来试了下如果你在里风途中多点了一下方向,等你松手出招时他必定直接判定成带↑的招数

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发表于 2013-2-26 14:26  ·  韩国 | 显示全部楼层
彻底给跪了。这还叫人玩么?

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发表于 2013-2-26 14:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 vic0770 于 2013-2-26 14:39 编辑

空中射箭难道是传说中的 跳起来点右半边的触屏?
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发表于 2013-2-26 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
空中可以射箭,触前屏幕任意一点就可以,优先射向离你最近的敌人.
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