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楼主: 永远的月海

[XSX] 《SOUL SACRIFICE|灵魂献祭》本周FAMI情报,后续免费DLC新BOSS先行披露

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发表于 2013-3-1 21:14  ·  广西 | 显示全部楼层
defdef12 发表于 2013-2-28 17:35
这游戏最不需要改进的地方就是手感,最没必要黑的也是手感,其他不说,光手感个人觉得就比MH好了。

呵呵~~我好几个期待它的朋友恰恰就是因为“手感连噬神者都不如”而放弃~~~
我原本看制作人也关注,玩了试玩觉得没有期待的必要了~

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发表于 2013-3-1 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
dullaha 发表于 2013-2-28 17:07
手感这东西完全是个人感觉
说实话我个人讨厌MH这样的节奏
要是这游戏像是MH那样的话,我铁定不会玩

目测MH因为没在PSV上,所以很多人觉得需要一个取代MH位置的游戏出现~~~(我也是这样认为)
所以拿来比较是必然的~~画面配不上PSV(看看试玩版地板的马赛克~~怪物建模~虽说肯定比3DS好些~但是真的对不起PSV的机能),动作性差(动作游戏不需要连携?那还是动作游戏吗?没有连携技当然就缺少了手感)基本上最多和噬神者持平的欢迎程度~可能还不如~~~
时间很快就会到了~~让销量来证明我的看法吧~~

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发表于 2013-3-1 22:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-3-1 21:12
个人觉得一个动作游戏,必须有一定的连续技,比如三大动作类:战神,鬼泣,忍龙~~没有动作游戏会没有任何 ...

你给的例子和SS完全不是一个类型的游戏....

我还是搞不懂你说的连携是什么

就算是MH 一套攻击动作放完后也需要停一下
SS的武器型供物也差不多一样是一套攻击动作放完就需要停顿

而MH的远程也都是打一下就跑的....怎么才算连携呢?

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发表于 2013-3-1 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-3-1 21:17
目测MH因为没在PSV上,所以很多人觉得需要一个取代MH位置的游戏出现~~~(我也是这样认为)
所以拿来比较 ...

这个你就说错了。。这SS是没有像MH那样严格的一顿一顿,反正装上供品后就可以轰了,基本都是连携了,加上冲刺啥的没有像MH那样耐力消耗的。。。 图个联机爽快的,别纠结啦,不同风格。。

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发表于 2013-3-2 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-3-1 21:14
呵呵~~我好几个期待它的朋友恰恰就是因为“手感连噬神者都不如”而放弃~~~
我原本看制作人也关注,玩了试 ...

那mh的手感也一定不如ge了,这个游戏手感就是mh向的。

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发表于 2013-3-2 07:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-3-1 21:14
呵呵~~我好几个期待它的朋友恰恰就是因为“手感连噬神者都不如”而放弃~~~
我原本看制作人也关注,玩了试 ...

斧头蓄力轰飞boss 爽爆了

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发表于 2013-3-2 08:15  ·  河北 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-3-1 21:17
目测MH因为没在PSV上,所以很多人觉得需要一个取代MH位置的游戏出现~~~(我也是这样认为)
所以拿来比较 ...

猛汉和这个真没啥可比性
至于手感完全是个人感觉问题
最后,一个游戏的质量不是销量就能衡量的,对玩家来说

求败者

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发表于 2013-3-2 08:16  ·  河北 | 显示全部楼层
凯特NO.001 发表于 2013-3-1 22:48
这个你就说错了。。这SS是没有像MH那样严格的一顿一顿,反正装上供品后就可以轰了,基本都是连携了,加上 ...

听人说国内PSV联机有点不给力?求解

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发表于 2013-3-2 08:17  ·  广西 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-3-2 08:15
猛汉和这个真没啥可比性
至于手感完全是个人感觉问题
最后,一个游戏的质量不是销量就能衡量的,对玩家 ...

游戏质量和销量不挂钩,游戏续作和销量挂钩~~
甚至游戏续作的质量会和前作的销量挂钩。。。
真心觉得这游戏能做的有连招,会好很多。

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发表于 2013-3-2 08:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-3-2 08:16
听人说国内PSV联机有点不给力?求解

就算是日本玩家也不给力

不过到了正式版后可能会改善
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