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楼主: 花菱熏

[讨论] 【活动】无双华彩●角色扮演活动——★无双将星录★活动楼

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发表于 2013-4-15 10:51  ·  山东 | 显示全部楼层
说起来都在提消弱水晶球……为啥移动不-1呢,移动力也是很逆天的啊

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 楼主| 发表于 2013-4-15 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2013-4-15 10:51
说起来都在提消弱水晶球……为啥移动不-1呢,移动力也是很逆天的啊

因为水晶球不是输出武器,而且控场范围也只有2格,因此移动力4对水晶球来说不算强

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发表于 2013-4-15 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
继续建议
随机性的重要性
现在抽中武器三选一,主动选择出生点,这样就减少了很多随机的不定因素,不如武器随机或减少选项变为二选一,然后随机抽取出生点。
这样增加随机性其实也是为了每次主线都更有新鲜感

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发表于 2013-4-15 11:01  ·  日本 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2013-4-15 10:56
继续建议
随机性的重要性
现在抽中武器三选一,主动选择出生点,这样就减少了很多随机的不定因素,不如武 ...

同意赵云的建议,武器和出生点改为随即抽取。
这样可以让武器多样话,增加随即性。

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 楼主| 发表于 2013-4-15 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2013-4-15 10:56
继续建议
随机性的重要性
现在抽中武器三选一,主动选择出生点,这样就减少了很多随机的不定因素,不如武 ...

这样也可以考虑,看你们每次选出生地貌似也很纠结,不如也随机化吧!!!

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发表于 2013-4-15 11:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 断罪之剑 于 2013-4-15 11:09 编辑

厄运可不可以改成这样:
范围内的对方武将主动发动猜拳时需要多进行一次猜拳,两次都获胜才算胜利
范围内的己方武将主动发动猜拳时即使平局也算获胜

因为按照曹公的意见,防守方无法从平局也获胜中获利,所以想了这么个方案,就是容易增加主持的工作量……

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 楼主| 发表于 2013-4-15 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
根据群众的意见,催化剂和杀虫剂改名:凝固剂和冷冻剂

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 楼主| 发表于 2013-4-15 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
断罪之剑 发表于 2013-4-15 11:06
厄运可不可以改成这样:
范围内的对方武将主动发动猜拳时需要多进行一次猜拳,两次都获胜才算胜利
范围内 ...

第一个的胜利概率是多少。。。。帮忙算一下看看

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发表于 2013-4-15 11:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2013-4-15 11:07
第一个的胜利概率是多少。。。。帮忙算一下看看

1/3*1/3=1/9吧

另外冷冻剂是不是不合适?技能CD本身就是cold down冷却时间……
改成***和阻断剂呢?似乎又不太通俗……

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发表于 2013-4-15 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
扇子里的技能也是冷冻啊,应该跟冷却不会混淆

就是对应的***和***不知道怎么调整比较好……
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