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楼主: 花菱熏

[讨论] 【活动】无双华彩●角色扮演活动——★无双将星录★活动楼

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发表于 2013-4-15 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-4-15 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
断罪之剑 发表于 2013-4-15 11:11
1/3*1/3=1/9吧

另外冷冻剂是不是不合适?技能CD本身就是cold down冷却时间……

1/9的概率会不会太低了,我觉得曹公的建议可行,既不用降低水晶球的生命值,也不用更改成主动技能,提供己方人员的猜拳成功率也算是很强的辅助了,我建议先改成那样试试看,如果太弱的话再说
我现在想把守护盾的技能强化一下,文将军有空也可以帮我想想怎么强化
道具名字这个有空再说吧,我是没想到大家对***和***也会没听过……这个不是体育上经常提到的禁药么

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 楼主| 发表于 2013-4-15 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
无双将星录活动预告
吴国行动内容:攻打蜀国的永安
时间:4月19日或20日

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发表于 2013-4-15 13:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 断罪之剑 于 2013-4-15 14:01 编辑

守护盾这个技能鸡肋,在于发动时机和对象都不明确,所以看上去效果只能给一个人-1技能伤害,还要读条1回合
其实字面上看,这个技能对象到底是伤害值本身还是受伤害的人不明确
比如昨天的行动中曹丕和关银屏连续两次同时受到aoe伤害,是否发动一次可以同时替两人承担两次技能伤害?这个就很难说清

本将军的建议是技能描述改成这样:发动此技能后直到发动者下格行动回合开始之前的时段内,范围内所有友军受到的技能伤害-1
所谓通常行动回合,是为了把祝福的再动效果刨除。以发动时间到发动者下次行动为时限是考虑到靠后的人也能发挥此技能效果,当然相应的技能cd时间也要从技能结束再开始计算。
具体描述大概需要斟酌,可以更简单易懂点儿

这样改避免了原来被动式发动的时机和对象模糊,也明确了技能定位(用一回合的读条时间制造一个持续一回合的范围移动防御阵——当然实际操作时可以适当增加读条时间)

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 楼主| 发表于 2013-4-15 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
断罪之剑 发表于 2013-4-15 13:59
守护盾这个技能鸡肋,在于发动时机和对象都不明确,所以看上去效果只能给一个人-1技能伤害,还要读条1回合
...

守护盾的本来效果其实是针对对方的一次技能,比如飞龙斩,地裂斩,所以本身就是群体保护效果

你这个建议我个人认为不太妥当,第一是长时间发动效果的技能本身就不推荐出现,主线活动内容丰富,主持的时候即使我已经小心翼翼尽量不要出现过错和失误,但是实际操作的时候还是经常疏忽或者遗漏,因此这种持续性的技能真心不建议出现,还有一个就是BUG问题,如果2个幽冥盾一起出现,是不是会出现只能物理攻击的BUG场面?最后就是幽冥盾的主打技能荆棘体的存在,守护盾就应该是一个卖血的技能,或者说需要一个COST才能发挥的技能,因此守护盾我觉得还是应该有本身体力的COST,否则和法杖的血灵咒比起来太犀利了

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发表于 2013-4-15 14:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2013-4-15 14:10
守护盾的本来效果其实是针对对方的一次技能,比如飞龙斩,地裂斩,所以本身就是群体保护效果

你这个建 ...

嗯,首先本将军设定的是对“友军”,所以对自己是无效的……另外就是如果涉及到叠加的话守护盾的效果可以设定为不可叠加,对幽冥盾无效

守护盾改成被动技能肯定是不可能的,那就是这个持续效果的强化版(这也是本将军的设定里不希望有卖血的原因,因为结算卖血的原理和时机会变得很难描述……)。如果还是现在这个原理,那么还是涉及到描述不清的问题

现在的守护盾从描述上看,有两人同时受到飞龙斩伤害时,因为发动对象时机描述异常不明确,所以你很难说清道到底能不能/为什么能同时对这两个人发动让两人伤害都-1,又或者连续用两次地裂斩的时候为什么守护盾可以两次都让伤害-1,这样只会让主持本身花更多的时间去解释和结算……

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 楼主| 发表于 2013-4-15 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2013-4-15 15:11 编辑
断罪之剑 发表于 2013-4-15 14:27
嗯,首先本将军设定的是对“友军”,所以对自己是无效的……另外就是如果涉及到叠加的话守护盾的效果可以 ...


所以我在想怎么让幽冥盾有一个保护友军的技能,名字未必要叫守护盾,只是既然武器是盾,应该要有一个保护友军的技能吧,肯定是主动技能,但是效果怎么实现还是个问题

而且还要考虑卡片:无双铠和战神铠,也不能太弱

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发表于 2013-4-15 15:33  ·  山东 | 显示全部楼层
花菱熏 发表于 2013-4-15 15:10
所以我在想怎么让幽冥盾有一个保护友军的技能,名字未必要叫守护盾,只是既然武器是盾,应该要有一个保 ...

话说盾也走的太快了……(好吧我就是看移动4的高了

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 楼主| 发表于 2013-4-15 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
虫子 发表于 2013-4-15 15:33
话说盾也走的太快了……(好吧我就是看移动4的高了

因为剑、盾、球都是没有啥太强力技能的武器,因此赋予他们4点移动,总要有点走的快的武器吧,呵呵

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花菱熏 发表于 2013-4-15 15:10
所以我在想怎么让幽冥盾有一个保护友军的技能,名字未必要叫守护盾,只是既然武器是盾,应该要有一个保 ...

或者考虑简单一点。技能改成伤害转嫁。
在对方攻击完本方友军,伤害都结算完之后,盾持有者使用主动技能,将友军一人被造成的伤害转移至自己身上。
这样友军的卡片也可以使用,盾持有者也可以根据自己的情况选择保护友军的其中一人。
不推荐盾持有者使用卡片抵消伤害,因为这样行动顺序就被打乱了。

像昨天出现的月英那种比较极端的情况,可以考虑设定转嫁的最大上限。比如最大2点,那么被造成超出2点的伤害
还是由友军自己承担。
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