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谈下对新古墓丽影的看法

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 楼主| 发表于 2013-3-1 06:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先整体来说,本作的质量很高,是标准的大作水平。但通篇玩下来,没有什么惊喜,因为他几乎没有任何属于自己原创的核心系统。之前看过好几段试玩视频,基本上视频的展现的东西就是正式版的全部游戏要素了。看完之后我本身就没抱什么期待,所以玩了正式版后也谈不上失望。

很多人一提到这个游戏,就会拿神海来比,我觉得这是很正常的。我在玩的时候,简直就感觉这游戏是女版神海,因为两者确实太像了。都是tps,都是探险解谜,都是攀爬跑酷高手,都有大量脚本事件,但在我看来,新古墓还是比神海逊色一些的。古墓我玩的是ps3版,画面在有些场景,确实不错。但也有不少场景效果很差,如森林,草丛植被等,而且掉帧出现很频繁。神海的画面不多说了,本世代游戏业界的标杆,几乎找不出缺点。然后说战斗部分,神海的枪感经常被人诟病,到3时也没有怎么改良,但顽皮狗通过别的方式巧妙地提升了这一块的体验。在神海3里敌人的分布设计非常好,战斗区域很多立体设计,敌人从各处夹击,玩家必须经常跑位突出重围,配合新的夺枪qte系统省下换膛时间,一路拼杀很爽快。古墓的枪感我觉得和神海差不多,弓的设计是个亮点,有点狙的感觉,配合静音暗杀也不错。但整体战斗还是偏被动的,一旦暴露自己,大部分时候都只能龟,越打越是后退,很少能向前主动推进,玩得有点憋屈。归结原因,大概是敌人的机枪威力设计有很大问题,配机枪的敌人威胁太大,一梭子弹能瞬间打白屏幕。再说角色互动的剧情展示,神海在这方面和暴雨是一个水准的,人物表情,肢体语言以及台词设计都接近电影水平。新古墓在这方面也算做得不错了,但终归还是差了那么一小截,或许是系列重启第一作的关系,人物塑造得不丰满,剧情交代大多草草了事,全篇就师父护徒弟那一幕让我有点感觉(但是为什么要先中一斧再掏出枪无双呢。。。)。新古墓相比神海,多了营地系统,但非常悲剧的是,早几个月的远哭3也有这个系统,而且两者还惊人的相似。至于技能设计,说实话,存在感不强。。。生存系主要增加资源获取,刺杀系强化近身搏斗,两者在常规难度下的影响都微乎其微。射击系稍微有点用,但还是同个问题,意义不大。枪械改进也是类似问题,进而影响的问题是资源,到后半我都懒得开箱撸尸了,子弹总是满的,资源可有可无。tps枪械改进的典范我觉得是bh4和ds2,首先游戏难度相对偏高,其次武器改进效果有质的体现,最后子弹也珍贵得多。在快餐一周目神作游戏里,加入这个系统意义真的不大。

说了很多古墓的缺点,也说下优点吧

-大量脚本事件
虽然几乎全是逃命事件,但表现得很精彩

-钩索攀爬
虽然不是什么新东西,但在大场景里飞跃的感觉非常棒

-流畅的掩体切换
进入/离开掩体的表现很顺畅,无需按键操作,火力格挡和穿透的效果也做得很好

-支线内容
都是盗宝,谜题集中地,完成后获得大量经验值,我觉得这是本作最大的优点

总的来说,新古墓是各方面都比较优秀的游戏,主流媒体给到9分以上是比较客观的,如果没玩过神海,强烈推荐本作。可惜的地方是这个游戏dejavu的感觉太浓,同质化严重,让我担心打枪游戏的乐趣发掘走进了死胡同


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发表于 2013-3-1 07:50  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-1 07:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
战斗一点都不憋屈,我都是冲上前去猛草!另外别太神话神海了,深海没那么nb的。我觉得古墓秒杀深海。

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神海神教千秋万载一统江湖

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发表于 2013-3-1 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
古墓更接近远哭把。

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发表于 2013-3-1 22:06  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2013-3-1 07:53
战斗一点都不憋屈,我都是冲上前去猛草!另外别太神话神海了,深海没那么nb的。我觉得古墓秒杀深海。

又见秒杀。至于?
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发表于 2013-3-1 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为真的超越神海了,除画面外

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发表于 2013-3-1 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2013-3-1 07:53
战斗一点都不憋屈,我都是冲上前去猛草!另外别太神话神海了,深海没那么nb的。我觉得古墓秒杀深海。

那里秒杀了都?具体说说。

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发表于 2013-3-1 23:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
说秒杀是夸张的手法,就是为了引战,别在意。
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发表于 2013-3-1 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rathkes 于 2013-3-1 23:59 编辑

这一作的古墓就是神海加孤岛,制作精良,也算神作了。主要玩下来太简单,弹药随处可见,升级武器和技能也缺少成就感。整个游戏基本没有太大的挑战,缺少耐玩性,以后如果加以改进,做成系列会更好吧。
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