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未来游戏机应该与PC不同质化

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骑士

Steam>NS>PS4

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发表于 2013-3-12 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
PC母拉一奴太多了      
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发表于 2013-3-12 07:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
xxhit 发表于 2013-3-11 20:02
非也,以前的游戏创新较多,而且有浓厚的文化沉淀沉积,让人很有代入感。不像现在只有车枪球。

老生化 ...

只是现在的游戏不合你的口味了而已,这个问题见仁见智,个人来讲,我反而比较喜欢现在的风格。

另一个角度来讲,续作不如预期是经常的事,比起续作应该更关心原创作品,这一世代里,暴雨,神海,恶魔之魂,龙腾世纪,质量效应这些都是优秀的游戏(虽然有点冒天下之大不韪,但我认为撇开略中二的剧情外,FF13-2也是很不错的)

另外这和PC同质化有什么关系,老生化没有PC版?

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 楼主| 发表于 2013-3-15 01:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
当年GBA推出不久,很快就出现了模拟器,当时我就感觉到不管GB,还是GBA都是一台微缩的PC,所以PC相较于GBA,除了携带不方便,其它效果都可以在PC上体验到,而充分利用“手持”这个特点其实可以做出大量的非同质化应用。于是我在与一位朋友聊天中谈到我心目中的掌机,可以通过晃动和震动控制屏幕中的人或物体,并对重力和高度作出感应;通过感应不同方向入射的光线而影响游戏内容和物体的投影;通过其它强力的主机处理画面并在1/60秒内无线发回掌机而实现掌机画面的无限升级,只有这样的异质化才能体现出手持游戏和PC的不同之处,并由此开发出完全不同的娱乐效果。后来我还把这些聊天内容整理后发到某游戏论坛,只是赞成的少,否定的多。而后的发展却大部分符合了我的设想,少数还没实现,特别当时被批评“太复杂,不适合”的倾斜控制物体在很多手持赛车游戏中应用。所以我至今还是坚持,既然作为游戏主机,那么在游戏这个专长方面必须相对于现时的标准有一个突破性的引领,主机的发展还远未到头,可突破的地方还很多,只有这样才配成为新一代的主机。

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发表于 2013-3-15 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏机有别于PC的存在还有一个重要的理由,即喜欢玩游戏的人(玩家)可以通过一台价格相对较厚道的主机,平稳地运行当今世界所有主流游戏。哪怕画面不如PC的漂亮和精细。
另外,整天说现在游戏不如以前,这当然有客观因素,但同时也有很多是人为主观的。很多人年纪大了,跟不上了,更多地是一种怀旧的情结在作怪。坂口博信当年提倡的电影式游戏,在游戏中引入电影般的展示效果,现在很多3A大作不都在发扬光大么。

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发表于 2013-3-15 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
彻底平台化才是趋势         
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发表于 2013-3-17 20:53  ·  福建 | 显示全部楼层
ckf30002000 发表于 2013-3-10 17:27
任天堂就是做你说的这些,wii,3DS与wiiu连架构都不用pc的冯.诺依曼结构用的是改进型哈佛结构

哈佛结构是 ...

牛,敢问高人资料来源何处?第一次听说哈佛结构

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发表于 2013-3-17 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
linchen0_0 发表于 2013-3-17 20:53
牛,敢问高人资料来源何处?第一次听说哈佛结构

哈佛结构就是指令和数据分开存储的
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发表于 2013-3-25 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
非常同意楼主的看法!!!!

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发表于 2013-3-27 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenkiller1 于 2013-3-27 15:12 编辑
不死的风 发表于 2013-3-11 15:24
所谓的轻度游戏做到主机上面这就是一个坑,这种划来划去的游戏适合的是手机平板这种平台,而同样的那些主 ...


要比销量是么? 暗黑破坏神pc 销量1000万。

最近处的模拟城市5 一周不到已经突破120万。

还有steam 平台上很多pc 游戏数字版都是几百万起 上千万。比如***系列,使命召唤系类。

你根本不懂, 不是pc 游戏没人玩, 而是单机不联网的散装光盘游戏太多销售渠道也有问题所以导致正版卖不动。

比如3dm 这种散装光盘数字版下载的网站在,有多少玩家可以不花钱玩到。那正版怎么卖的动?

比如这次模拟城市5 就是需要联机验证才能玩,一下子就卖疯了。

比如购买方便的平台,steam 上面每个礼拜都要打折数字版游戏,一体式的下载游玩,卖的也非常好。

还有 英雄联盟等等,同时在线超过500万,玩家数量超过5000万。

你跟我说pc 游戏卖不动? 还是你大脑短路了看不到这些数字啊?

以后pc 游戏就算是单机的也会加上云验证 社交体验等,做pc 的游戏人只会越来越多。

*** 上的互动社交游戏 ,游戏厂商一年赚20亿美金。

就是sony 这次ps4 也在往社交游戏上去走跟设计,什么录像分享功能,什么观看好友游戏,都想抱上云服务跟社交这个大腿而已。

我说你还是先提升下自己的素质跟眼光吧。 发的帖子漏洞百出! 没一句是对的。

现在主机游戏才是越卖越少的,因为轻玩家越来越多,核心重玩家越来越少。

轻玩家都去玩网页 手机,或者电脑网络社交游戏了, 谁还会抱着游戏机不放。

所以这次ps4 跟xbox 纷纷都变成电脑机了, 已经被融合到x86的系统里面了,以后就都是电脑了,ps4 跟xbox pc 移植将非常容易,本身就是在同个架构上设计的。


社交游戏,手机 电脑 平板都能访问的,都能玩的无客户端游戏,或者pc 网游客户端大作,比如类似 魔兽世界 行星边际2这种。
才能卖的动。 核心玩家会越来越少,越来越融合。因为市场在缩小,厂家更加不会重视。

以后新的界面出现以后,游戏会往 谷歌眼镜 苹果手表 那些设备上移植。那个才是未来方向。

所以***威达的老黄走ARM芯片的路线是对的。

传统主机玩家的数量会越来玉小,最终消失,游戏主机也会融合到微软所说的家庭娱乐系统当中。其实那就是一个配置比较强大的置顶盒加外设或者就是一个超小机箱的机箱而已。

国外各大基金的财报分析专家早就在喊,随着技术不断进步,专用游戏机市场迟早被pc融合。有空多看看财经方面的东西。
提升下知识吧。



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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2013-3-27 18:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2013-3-27 18:13 编辑
kenkiller1 发表于 2013-3-27 14:59
要比销量是么? 暗黑破坏神pc 销量1000万。

最近处的模拟城市5 一周不到已经突破120万。


暗黑,DOTA,LOL这种PC的原生游戏你拿来说有什么用,你要不要再说一个魔兽世界?我有说过PC的游戏卖不出去?你眼睛真是瞎了.....我举例的PC卖不出去都是指主机有PC也有的游戏,***COD的PC数字版几百万上千万?你去找这个销量的数据给我看,吹牛也不打草稿。


“国外各大基金的财报分析专家早就在喊,随着技术不断进步,专用游戏机市场迟早被pc融合”   我只能建议你和这些专家少纸上谈兵,多看清事实,从几年前开始到现在日欧美主流开发商是个个跳槽到主机上面以主机为重,PC则是一直在后面吃冷饭,现在连暴雪的暗黑3都跳过来抱主机大腿了。 当然人有梦想是好事,我还是很支持你和那些专家们慢慢等的....就怕你们等不到那一天而已。
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