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发表于 2013-3-10 17:27 · 香港
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任天堂就是做你说的这些,wii,3DS与wiiu连架构都不用pc的冯.诺依曼结构用的是改进型哈佛结构
哈佛结构是为了高速数据处理而采用的,因为可以同时读取指令和数据(分开存储的)。大大提高了数据吞吐率。缺点是结构复杂。哈佛机构的高性能体现在在单片机、DSP芯片平台上运行的程序种类和花样较少,因为各个电子娱乐产品中的软件升级比较少,应用程序可以用汇编作为内核,最高效率的利用流水线技术,获得最高的效率。
冯诺依曼结构主要是基于电脑购买者对电脑的使用途径不同----各种娱乐型用户、各种专业开发用户等,且安装的软件的种类繁多,升级频繁,多种软件同时运行时处理的优先级比较模糊,因特尔芯片不具备彻底智能分配各程序优先级和流水线的机制,机械的分配优先和流水线反而容易使用户不便。
wii是游戏界第一次用哈佛结构所以在画面上比不过ps360,但第二代的3DS用ps360 46分之一的机能<2千万多边形>做出生化启示录这等级画面,游戏机不同PC要高速数据处理,如pc是A380这种坐800人的大飞机,游戏机就是坐一个人的战斗机
mp3是用在pc上发明的当时pc用200w电开动,現在pc放mp3也是用200w电,但現在做mp3专用机只要手指甲这么小
ps360游戏内一个人才用2千个多边形,ps360机能上能做30亿个多边形为什么用不完这么多机能了?
应为这是dx9c的缺点,每代画面最多比上代强10倍多余机能用不了
游戏内一个人向前走,过关,打小兵,拿道具行为上多样化每一秒都不同,CPU的主频=外频×倍频系数
如2000MHzPentium 4处理器100MHz X20倍频,cpu每次只能用到100MHz性能,要全发力黑屏运算20秒
没有人会玩一个做 所有事要黑屏运算20秒的游戏,ps2 当年用高速24M内存与200MHzX1倍频的cpu完胜pc就是这样
現在pc还是这样用低速内存,所以wiiu才用1000MHz 3核cpu来做次世代
GPU只比ps360强3倍,但用dx11GPU用840X480分辨率能做出ps360十倍画面
成本也低2000元的wiiu再过半年就能赞钱
pc用dx11都4年了还没几个dx11游戏,应为原生dx11游戏不可以移植到ps360与所有dx11以下GPUpc没市场
人大脑有100亿个神經元要人工智能不是我们这代可完成的,还不如玩家上网去给另人当小兵npc
游戏业基本上是任天堂推动前进的. |
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