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未来游戏机应该与PC不同质化

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发表于 2013-3-10 17:27  ·  香港 | 显示全部楼层
任天堂就是做你说的这些,wii,3DS与wiiu连架构都不用pc的冯.诺依曼结构用的是改进型哈佛结构

哈佛结构是为了高速数据处理而采用的,因为可以同时读取指令和数据(分开存储的)。大大提高了数据吞吐率。缺点是结构复杂。哈佛机构的高性能体现在在单片机、DSP芯片平台上运行的程序种类和花样较少,因为各个电子娱乐产品中的软件升级比较少,应用程序可以用汇编作为内核,最高效率的利用流水线技术,获得最高的效率。

    冯诺依曼结构主要是基于电脑购买者对电脑的使用途径不同----各种娱乐型用户、各种专业开发用户等,且安装的软件的种类繁多,升级频繁,多种软件同时运行时处理的优先级比较模糊,因特尔芯片不具备彻底智能分配各程序优先级和流水线的机制,机械的分配优先和流水线反而容易使用户不便。

wii是游戏界第一次用哈佛结构所以在画面上比不过ps360,但第二代的3DS用ps360  46分之一的机能<2千万多边形>做出生化启示录这等级画面,游戏机不同PC要高速数据处理,如pc是A380这种坐800人的大飞机,游戏机就是坐一个人的战斗机

mp3是用在pc上发明的当时pc用200w电开动,現在pc放mp3也是用200w电,但現在做mp3专用机只要手指甲这么小
ps360游戏内一个人才用2千个多边形,ps360机能上能做30亿个多边形为什么用不完这么多机能了?

应为这是dx9c的缺点,每代画面最多比上代强10倍多余机能用不了
游戏内一个人向前走,过关,打小兵,拿道具行为上多样化每一秒都不同,CPU的主频=外频×倍频系数
如2000MHzPentium 4处理器100MHz X20倍频,cpu每次只能用到100MHz性能,要全发力黑屏运算20秒
没有人会玩一个做 所有事要黑屏运算20秒的游戏,ps2  当年用高速24M内存与200MHzX1倍频的cpu完胜pc就是这样

現在pc还是这样用低速内存,所以wiiu才用1000MHz 3核cpu来做次世代
GPU只比ps360强3倍,但用dx11GPU用840X480分辨率能做出ps360十倍画面
成本也低2000元的wiiu再过半年就能赞钱
pc用dx11都4年了还没几个dx11游戏,应为原生dx11游戏不可以移植到ps360与所有dx11以下GPUpc没市场
人大脑有100亿个神經元要人工智能不是我们这代可完成的,还不如玩家上网去给另人当小兵npc
游戏业基本上是任天堂推动前进的.

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发表于 2013-3-10 22:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机不需要操心配置的更新.pc你玩一个游戏系统不稳定.卡.是一件烦心的事

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发表于 2013-3-10 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
小白真是无话可说,游戏机本身就是PC,哪来所谓的同不同质?游戏机就是专业玩游戏的PC,同样有CPU,GPU,硬盘,内存等等,只不过CPU和GPU经过定制。但本质上还是CPU+GPU的PC那一套。如果你打算摆脱这些东西,那游戏机也不存在了
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发表于 2013-3-10 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
异质化还是有的,那就是掌机
高清家用主机要不要异质化不好说.......不过这几年市场的低迷似乎能说明某些问题
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发表于 2013-3-11 00:15  ·  日本 | 显示全部楼层
一台游戏机等于一张显卡的价钱
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发表于 2013-3-11 01:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
硬件构架的同质是肯定的,但只要游戏还是大众娱乐,配置战就豪无意义,
次世代主机游戏的竞争将在网络服务跟新的游戏方式上,但是游戏方式短时间内不会有**性的变化,主要只能在体感技术加强上,
未来可以预见的变革可能会在头戴式显示设备,再是全息投影加体感上,电影里的那种游戏体验将会成现实...
而PC本质上就不是专为游戏设计,即使能利用主机相同的变革,也始终会慢一拍,
直到硬件水平发展到一台手机,一块手表都能是一台强大的便携式移动终端,就不会有主机这一概念了

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发表于 2013-3-11 04:28  ·  法国 | 显示全部楼层
谢谢LZ支持。

早期个人电脑强于“兼顾”,主机强于“专司”。到今天,主机纳入更多的功能,忘乎所以的去调整电脑的“兼顾”优势。

并非小看主机的兼顾能力,但是对于实际购买游戏机的玩家来说,现在主机“兼顾”到的新功能,80%没有必须性,70%或许从来没有被使用到。更何况,谁家没电脑?

但同时,主机却为“兼顾”付出了巨大的成本代价。

在不改变总成本的情况下。如果省出“兼顾”那部分钱,投入“专司”部分。有可能让主机实现一个性能上的飞跃。

另外,如果我们看现在的主机价格。我认为其实非常低。如果没有记错,老任FC当年的市场价格是在150美元以上。当年的150美元的价值高于今天的400美元。可人们还是乐于支出。原因是FC是一个非常成功的娱乐平台。同时没有别的产品能够提供同样的娱乐体验。

同样的故事,这几年已经再次发生过了。那就是苹果借ipod,iphone东山再起。一个mp3,一部手机,怎么就能够卖那么贵?市场看得懂的人没几个。但至少有个道理是显然的,消费者并不是没钱,而是在等待一件刺激他们掏钱的产品。

所以,如果产品设计到位,新技术新硬件的引入导致成本上升并没有关系,价格偏高的问题本身是个伪概念。

现在的大企业的决策,基本都是财务,市场说了算。我们会发现,完全不同领域的公司,会聘请相同的高级职业经理人。这当然有其道理。但是这样的决策和人事,是很不适合对非同质化要求很高的行业的。主机那其独有的市场附加值,由这类决策者是无法保障的。

PS3年代很多例子都已经非常明显,前CEO的一些决策刚刚拿出手,玩家就都知道会导致什么结果了。但决策人自己却还自我感觉良好。

游戏机在这样下去就毁了。他失去了单独存在的意义。或许总还会有那么个货,名叫游戏机。但他在游戏方面,并不能比PC做的更好。世界上一件美好的东西也就这样消失了。
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发表于 2013-3-11 06:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-3-11 04:28
谢谢LZ支持。

早期个人电脑强于“兼顾”,主机强于“专司”。到今天,主机纳入更多的功能,忘乎所以的去 ...

没感觉主机有在“兼顾”方面花多少成本。

老实讲没觉得这一世代的主机除了游戏还有什么别的功能。
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发表于 2013-3-11 06:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
xxhit 发表于 2013-3-9 19:39
游戏机不会死,但同质化最终结果是对我们这些老玩家来说,再也没有以前那种玩游戏的感觉、对于我个人来说 ...

我觉得现在没有以前那种玩游戏的感觉是因为年龄变了,心态变了,和同质化什么的一点关系都没有。

我大学毕业到出国之前近5年没碰过游戏机,出国之后我又把游戏机捡回来了,而且玩得很开心,一切都是心态问题。
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2013-3-11 07:26  ·  广西 | 显示全部楼层
xxhit 发表于 2013-3-9 19:39
游戏机不会死,但同质化最终结果是对我们这些老玩家来说,再也没有以前那种玩游戏的感觉、对于我个人来说 ...

讲到这个的话我玩游戏也是没以前激情了,但我觉得不关游戏机的事情,我们这种老玩家每天面对工作应酬朋友家人等等一大堆的琐事,对我们而言游戏机发展得再高级再特别,都不会有以前那种无忧无虑快快乐乐玩游戏的心情了。

这个世代的SE在PS3上开发FF搞得它都快破产,而合金装备4这种要卖几十万才能回本,一些中小厂的游戏直接跳过去出在掌机上,就可以知道PS3的开发环境有多么的不友好,所以PS4索尼肯定会注意到这点不能再搞那么坑爹的事情了,但这种开发环境,权利金分配等等是硬件商和游戏商的事情,我们玩家没有必要参与进去,我们只要知道有什么游戏玩就可以。

以前游戏机大家买回去就直接玩,但现在突然个个变硬件高手,这是很异类的事情,游戏机游戏是关键,主机本身长什么样是次要的。


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