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楼主: wwjdhy

这次的古墓9和神海真的太像了!

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发表于 2013-3-7 12:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我很喜欢这次的新古墓,神海2给我的感觉是第一次玩到这么神的游戏,而古墓给我神海2那种级别游戏的延伸,神海3却未能做到,实在太虎头蛇尾了

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发表于 2013-3-7 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-3-7 10:16
单机没觉得像,联机几乎就是照抄,连界面也抄.

单机的神髓比神海还神海。逃亡场景崩溃的桥段比神海还多,真特么爽啊!

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发表于 2013-3-7 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-3-7 12:46
单机的神髓比神海还神海。逃亡场景崩溃的桥段比神海还多,真特么爽啊!

不觉得,玩此游戏大部分时间我都是在探索.数有什么地方没去过.不过逃亡那几段的确很爽.

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发表于 2013-3-7 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-3-7 12:00
对啊,暴风雨嘛,可能为了契合小岛的神秘阴郁气氛……从这个角度来说,刻画的倒是蛮到位,就是那种即便有 ...

这座动作更僵硬,远远没有前作的动作做得复杂做得柔软,你找个8代的视频看看。9代攀爬什么的都无聊和神海一样的。前作的攀爬多有挑战性。

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发表于 2013-3-7 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-3-7 12:55
不觉得,玩此游戏大部分时间我都是在探索.数有什么地方没去过.不过逃亡那几段的确很爽.

我基本上没怎么探索,因为场景做得阴暗压抑,而且视角又晃动太多。没啥探索的兴趣。倒是神海我是到处都逛的,逛的心情好。

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发表于 2013-3-7 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正这作让我觉得非常OK。好玩!画质蛮顺的,跑起来还是古墓风

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发表于 2013-3-7 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
和神海不同的是,我们时时刻刻可以盯着美女看

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发表于 2013-3-7 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2013-3-7 13:14 编辑
air0001 发表于 2013-3-7 13:02
我基本上没怎么探索,因为场景做得阴暗压抑,而且视角又晃动太多。没啥探索的兴趣。倒是神海我是到处都逛 ...


开箱经验值高不探索不行啊.残料拿不够,枪也没法改装.并且打枪部分又非常少.没几个人几枪就打光.再加弓箭暗杀,有的几乎就不用交火.这游戏还是探索为主,远没有神海打得热闹.

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发表于 2013-3-7 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2013-3-7 11:12
确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋

等ENB补丁!!!

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发表于 2013-3-7 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-3-7 13:01
这座动作更僵硬,远远没有前作的动作做得复杂做得柔软,你找个8代的视频看看。9代攀爬什么的都无聊和神海 ...

攀爬动作不够多,我也有同感。不过以前攀爬也就那几个样子嘛。这次动作自然还是很自然的,毕竟是真人捕捉,尤其不同环境,剧情下,劳拉的步态变化很丰富,就连上坡下坡什么的,劳拉的步态都会有不同,细节比旧作还是丰富多的。走和跑之间的过渡衔接也更像真人。

不过跳起半空中还可以改变方向这个,虽说大幅降低难度,但也还是太反人类了,哈哈。

旧古墓系列是以解谜和操控作为玩点,新作开始和刺客以及神海一样弱化操作难度,降低解谜难度,强化运镜,剧情,还有频繁体贴的自动记录,让人更多更流畅的体验一个故事,而不是去完成太多挑战。可能有人更喜欢旧风格,我则比较倾向于现在这样。两种风格都有利弊,分不出好坏,只看口味需求。

所以古墓9的操作没有挑战,这一点也不奇怪。就像是山中村落那里,你不用像以往那样精心选择起跳方向,准确判断距离落点,你要做的只是看清楚哪条路线能够过去,以及哪里会有隐藏墓穴和文献遗物而已。以前你是在扮演劳拉,而现在你是在体验她。

神海在我眼里也是很棒的系列,古墓9和神海风格的确像,手感都像,但他俩依然有不同的味道。
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