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楼主: wwjdhy

这次的古墓9和神海真的太像了!

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发表于 2013-3-8 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
和神海比还是有一段距离,现在劳拉可以说是女版的德瑞克

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发表于 2013-3-8 12:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
神海剧情上用了大量播片来表现.自然比新古墓来的精彩
古墓就那两三段微不足道的DV视频
说也奇怪.SE不是最喜欢塞影片吗.虽说不是自家制作

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发表于 2013-3-8 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
"that was close"

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发表于 2013-3-8 17:05  ·  美国 | 显示全部楼层
我想说 很久没认真玩过一个搜集式欧美游戏了。。。。 以前碰到这些繁琐游戏 例如刺客系列 真是玩不够半小时就想去睡大觉 从大镖客后 古墓是我最投人 不烦操的玩

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发表于 2013-3-8 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
conan12059 发表于 2013-3-7 10:06
比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过 ...

这有可比性? 一直以来古墓就是以解密见长 这次SE收购之后虽然多方面借鉴了神海,但是在人物刻画上 我觉得是强于神海的,劳拉是一个活生生的人 她会发抖 她会难过 她会开玩笑 也会身体受伤 。德雷克呢? 开着玩笑***全球? 一边和一个2B老汉 扯着郭德纲段子 一边爬来爬去 唠家常 气都不喘 各种幸运帝 永远面带微笑游刃有余 就叫刻画的好? 我希望你通关后再来评价 一个游戏的人物刻画  

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发表于 2013-3-9 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
.hack 发表于 2013-3-8 17:30
这有可比性? 一直以来古墓就是以解密见长 这次SE收购之后虽然多方面借鉴了神海,但是在人物刻画上 我觉得 ...

刚才通关了,不得不说,在这个重生的古墓系列里,年轻劳拉塑造的很饱满。如果德雷克是个嬉皮笑脸的游戏人物,这个劳拉则更像是一个有着不凡血统的真人。

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发表于 2013-3-9 01:59  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-3-7 19:27
神秘海域我最喜欢的还是1代。其实说到底就是战斗部分不行,其他都是非常杰出的。

在tps里也算二流了。 ...

刚才打完了,感觉还是比较满意的,就跟当初玩完神海2、3一样满意,神海1是我最不满意的,甚至玩过就觉得不过如此,尤其操作难受的要命,打枪手感不行咱忍了,有本事把扔雷做的那么脑残,实在无语。但2、3就不同了,尤其2,对比1的印象,2简直是脱胎换骨。3的话则在2的基础上更加完善,由于1实在烂,所以2的进步被放大了,也因此3的提升空间被压缩了。

劳拉在古墓9里肯定是新手,这应该算是她第一次正儿八经的冒险,游戏当中也多次表现了她对父亲的叛逆,以及缺乏自信和很自然的害怕。但毕竟有家族血统,所以直觉啊,身手啊这些天赋条件还是不含糊的。游戏开头时候的劳拉很稚嫩,自负的认为传说都是假的,也对父亲的话不以为然,乃至让整个团队都陷入了一场致命的海难。罗斯是出于和劳拉父亲的交情而保护她,阿历克斯暗恋劳拉,黑女和罗斯是一对(貌似没对大家公开),所以也因为罗斯的死而怨恨劳拉……游戏中索拉瑞们的各种对话也很有趣,让大家明白了他们其实也都是受害者,迫于活命而为老大卖命,而那个老大也仅仅是为了离开岛屿,才组织了索拉瑞,执着的等待这这么一位被卑弥呼选中的继位者——珊曼莎。所有这些都通过劳拉的自白,各种对话以及搜集到的文献有所交代。

结局里劳拉的自白显然是觉悟了,也变的更加坚定,还说了句我不回家什么的,预示着这一次的冒险造就了我们的古墓丽影,劳拉从此开始正式延续家族事业,展开一系列的冒险之旅。

实际上在游戏最后劳拉举起标志性双枪那个瞬间,才是正式告诉玩家,劳拉回归。此前则一直回避了劳拉标志性的双枪造型。我觉得这个细节非常用心,虽说是古墓9,但内容却是系列前传,而且是转型后的第一作,戏里戏外的劳拉都是个全新角色,彻底重生。

通关之后我只想说,古墓丽影原地复活,传奇经典再度续写,话说中文游戏的好处再一次体现,何况古墓9的翻译非常高质量,这种从头到尾在游戏里看懂剧情的感觉太美妙了。

征服者

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发表于 2013-3-9 02:01  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kareig 于 2013-3-9 02:38 编辑

建议说古墓这一作不如神海的朋友再仔细的去体会下。
这次古墓除了在美工活上没有像顽皮狗那样因为主机性能而做大量加法外,武器设计,潜入,关卡构造上完爆神海。这就是为什么很多玩了的朋友多少不知不觉就玩了X小时的原因, 神海的战斗做的和古墓这一作差太远。

剧情方面两个作品都提供了不同的perk,神海天南地北的剧情让我们见识更多现实中不同自然风貌下的场景,古墓则用剧情去抓玩家,严谨度上虽然瑕疵硬伤都有,但实际效果却是让整个流程完全没有尿点,一个***结束后丝毫没有停顿立刻抓着玩家直奔下一个***。

都是好游戏,相互比较更多也是希望两个作品都能互相取经共同进步。古墓在网战要走的路还很远,不过这和做单机的CD没关系,负责多人部分的Edios实在表现差的可以。但从单人流程来看,只要古墓能加入更高难度(其实这点通过大幅削减弹药补给就可以起到很好的作用,想不明白CD为什么会给最高难度配给那么充沛的弹药),调整下多周慕的设定,就一定可以让古墓这个系列真正长盛不衰。

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发表于 2013-3-9 02:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得,神海教众教徒中,最高超的做法,是否认两部游戏存在可比性。一句根本不是一个类型游戏,或设计思路根本不同,就从源头上扼杀了得出古墓强于神海这一***结论的可能性。

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发表于 2013-3-9 07:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2013-3-9 07:58 编辑
kareig 发表于 2013-3-9 02:01
建议说古墓这一作不如神海的朋友再仔细的去体会下。
这次古墓除了在美工活上没有像顽皮狗那样因为主机性能 ...




真心没觉得武器设计,潜入,关卡构造上完爆神海。武器种类没神海多,榴弹轨迹做的特别二。没有雷。火焰弓太逆天,也没有格斗,潜入化也一般吧。关卡构造也完全没有神海丰富吧。漂流,开船,合作杀敌,火车战飞机战,吉普战,马战,卡车战,船坞战仰视角战。。。。建筑物的内部结构也远没神海复杂考究巧妙。就是有种西方人想象中捏造的东方艺术的造作感。毫无节制的对垒佛像和古建筑。谜题的话也很粗糙。感觉倒是崩溃逃生做的很好很多。

尿点太多。老是要强制升级收集什么道具。修东西。感觉在玩死空3了。

游戏的流程整体还是比较单一平实的。神海玩的是太炫了。各种电影蒙太奇穿越时空梦境幻境主观意识流完美运用到可操作的流程中。
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