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楼主: 花开为君美

[业界] Nvidia宣布索尼PS4将支持PhysX及APEX技术

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-3-9 00:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tws***2012 发表于 2013-3-9 00:05
NVIDIA真的很怕生意被AMD大碗搶走
所以要跟SONY搞曖昧...

生意。。。A卡,N卡都不缺饭,我是不会再用农企的东西了。
DC能力不足,下代老黄给补上,只要你按摩店还在dx范围里折腾,也没什么可多担心的。

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发表于 2013-3-9 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-3-8 23:32
havok就是一机能不足时代的产物,他根本称不上物理引擎!

呵呵 可惜你说的这种
产物却是全球运用最广泛物理引擎工具
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-3-9 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
==看着很牛的技术.        

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发表于 2013-3-9 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
zrmm 发表于 2013-3-8 22:39
你说的这个只是PhysX能通过N卡的CUDA架构进行加速的一个功能而已,并不是PhysX,实际上单借助CPU一样能 ...

PhysX的确是用CPU也能支持 那是因为开发PhysX的公司在被英伟达收购之前就开发出来的原因 英伟达收购后针对N卡的特性改进了很多 造成只针对N卡的优化 其他客户只能用CPU去支持PhysX 效果大打折扣

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发表于 2013-3-9 00:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
期待到时PS4能给广大玩家带来惊喜!
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-9 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
机能要吃得消,开发成本要合理才能吸引厂商支持,光有没有人愿意用也是不行的

屠龙者

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发表于 2013-3-9 01:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
末日索饭 发表于 2013-3-9 00:25
PhysX的确是用CPU也能支持 那是因为开发PhysX的公司在被英伟达收购之前就开发出来的原因 英伟达收购后针对 ...

physx前身是需要专门的物理加速卡的,用CPU一样是悲剧。说到底这个技术需要有硬件来支持,不管是加速卡还是cuda单元。
效果我不想多说,真正的物理引擎实时运算本来就是很消耗机能的,UE4直接就用的physx来做物理引擎,所以老黄还留了一手。PS4演示会上的那个UE4已经比当初PC版缩了很多,尤其是粒子效果。

骑士

约定静静的散落

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发表于 2013-3-9 03:03  ·  天津 | 显示全部楼层
APEX ?? 86 ??                                            

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发表于 2013-3-9 04:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我整个人都pc了              

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发表于 2013-3-9 06:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2013-3-9 07:29 编辑

这种支持属于软件层面的,和硬件没关系,并不需要使用英伟达显卡做加速卡,全靠CPU来做物理运算。
估计其实本意是打算通过这种方法,让跨平台游戏的PC版可以使用英伟达显卡加速物理。实现更夸张的物理效果来增加噱头吸引硬件销量。
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