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跪求提取PS2游戏文本的正确方法!或者过场动画!

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 楼主| 发表于 2013-3-10 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求提取PS2游戏文本的正确方法!!!
不知道哪个才是游戏剧情对白的本文,,,游戏剧情全部对白都已经全部翻译完毕了...就是不知道哪个文件是剧情对白的..

求A9的能人告之,多谢了

或都提取游戏过动画出来也可以,一般的CG版动画倒是可以的提出来,

但这个游戏的过场动画好像是即时演算,请问怎么提???我只想汉化一下过场动画就行.加上中文字幕,在放回去游戏就行中去,因为只能让看懂剧情就行,加上做字幕是件很容易的事,破解真心有点难,记得以前"战神"就有这样的剧情汉化版
本人做了这个游戏的 开头 OP 中日双字幕的视频












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发表于 2013-3-11 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
对白的方法是
1 找到对白的代码对照比。 比如 01=a 02 =b 03=c
2 找到游戏字库并且还原成图像格式。
3 把整个字库的图的字手工打出来。
4 跟据对照表找出对照代码的规律,并编程写工具导出代码。
5 根据导出后的代码再按照字库的文字表还原出所有对白文字。

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 楼主| 发表于 2013-3-11 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
kryso 发表于 2013-3-11 01:49
对白的方法是
1 找到对白的代码对照比。 比如 01=a 02 =b 03=c
2 找到游戏字库并且还原成图像格式。

多谢你了,涉及重新编程的话,本人就没力了,,我已经把大DAT文件打开了,但是那个slps25302的没法打开,在大DAT文件中没有到如SPD之类视频的文件夹,请问哪个才是呢?

我现在只想把CG提出来,加上中文字幕再放回去就行了,但这是这个好像是即时演算的,不知道在提DAT中那个文件才是过场动画?


这个是DAT文件里的东西,




slps25302的引导文件不知道要怎么打开,视频只是PSS那种格式的就好了





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发表于 2013-3-11 16:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
SLPS_XXXX是PS启动程序
SYSTEM.CNF是启动SLPS的
PLAYA、B、C、D和OPENING是视频文件
DATA.CVM貌似是游戏主数据?还是音频文件?LZ也不说是什么游戏
MENU是菜单文件,应该包括文本
CHAR是字符,应该有字库和字符表
其他目录没看到,无法推测

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 楼主| 发表于 2013-3-11 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
フェニックス 发表于 2013-3-11 16:51
SLPS_XXXX是PS启动程序
SYSTEM.CNF是启动SLPS的
PLAYA、B、C、D和OPENING是视频文件

哦,不好意思,忘了说游戏名了,

这个游戏名:假面骑士正义的系谱

这里有下载,是我上传的
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=8555&uk=438077691

这个游戏的DAT有3G多啊,过场动画可能是合金装备和鬼泣.鬼武都1等那个种即时演算,不知道是否可以提出来?请高人指点一下.

表面那个几PSS视频文件是没什么用处的,

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发表于 2013-3-11 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2013-3-11 14:27
多谢你了,涉及重新编程的话,本人就没力了,,我已经把大DAT文件打开了,但是那个slps25302的没法打开, ...

没编程能力的话,建议放弃这个念头。就算是视频也不见得就是通用格式,还是要自己写程序转码。

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 楼主| 发表于 2013-3-11 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yusike 于 2013-3-11 20:35 编辑
kryso 发表于 2013-3-11 20:08
没编程能力的话,建议放弃这个念头。就算是视频也不见得就是通用格式,还是要自己写程序转码。


PS2视频格式就是那几种,我用CubeMedia2提得出来就行,加中上中字幕再放去,我要只是汉化剧情而已,呵呵.就是不知道CubeMedia2能不能提出即时演算的过场动画?

如果只是一般的PSS或都SPD之类CG就很容易提出来,但这是即时演算的过场动画就是难点在这里,不知道是否可提?

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发表于 2013-3-12 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2013-3-11 20:31
PS2视频格式就是那几种,我用CubeMedia2提得出来就行,加中上中字幕再放去,我要只是汉化剧情而已,呵呵.就 ...

你不觉得你的问题跟你的答案本身就冲突么。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 03:13  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 跪求提取PS2游戏文本的正确方法!或者过场动画!

kryso 发表于 2013-3-12 00:29
你不觉得你的问题跟你的答案本身就冲突么。

有冲突?我的本意就是只汉化剧情而已,我想说的是,如果游戏文本没有办法去搞的话,或者太难搞的话,
就把过场动画抽出来,然后加上中文字幕后,再封装回去,很多游戏都是这样搞,比如那个当初“战神”剧情汉化版就这样做的,使用“CG+中文字幕”的形式说述剧情,
只要别人能看懂剧情就行,
只是这个游戏所有剧情过场对白时,可能都是即时演算的动画,不知道能否抽出来?
就是这个意思。

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发表于 2013-3-12 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yusike 发表于 2013-3-12 03:13
有冲突?我的本意就是只汉化剧情而已,我想说的是,如果游戏文本没有办法去搞的话,或者太难搞的话,
就 ...

还是不明白吗,
你能所依靠的就只有CubeMedia2,
当CubeMedia2不能做到的时候,而你又没办法找到另外一个可依靠的工具的时候。你就无能为力了。
你现在就处于这个状态。

再打个比方比如你打算养花,但又打算买台法拉利做花架。
你怎么解释你只是想养花而且很简单,但法拉利却是不会以花架的价格卖你的。
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