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楼主: 圣灵战士

[讨论]FF14在国内有可能成为改变国内游戏格局的神么?

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 楼主| 发表于 2013-3-19 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
名字好难取 发表于 2013-3-19 19:22
FF14前景堪忧……国外都没弄好,在加上国内网游的环境、运营商捞钱的手段……

国外接受不了是因为那帮玩家的水平已经相当高了,稍有瑕疵都会导致流失。
但国内玩家相对于国外玩家来说基本就是未开化的野人,举个形象的例子:
改版前的FF14的战斗力是1000,国外玩家的战斗力是3000,所以FF14被骂成渣。但国内玩家的战斗力只有5,所以1000战斗力的FF14在他们眼里仍然是神。何况FF14经过调整后,战斗力已经从1000升到了3001以上,对付国内更加就没有问题了。
在思考这类问题的时候,不能忽略玩家素质的这个关键因素。
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发表于 2013-3-19 19:40  ·  日本 | 显示全部楼层
FF14开不过10个服务器

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发表于 2013-3-19 19:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
“所以无论在游戏画面还有游戏内涵方面可谓是压倒性的优势。”求细说,求干货
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发表于 2013-3-19 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF14一回锅货的边缘网游还好意思吹?现在是什么年代了啊

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发表于 2013-3-19 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
内容这个系列目前我就在GBA上通关了1+2中的1,NDS上的4(后期太难,金手指升级的。)还有好几座烂尾。。。唉。

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发表于 2013-3-19 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对没戏。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-19 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-3-19 19:33
国外接受不了是因为那帮玩家的水平已经相当高了,稍有瑕疵都会导致流失。
但国内玩家相对于国外玩家来说 ...

国内网游玩家其实很专业的,并不会出现你所说的与国外玩家差距那么大,还有FF14改版前在国外被骂的那么惨,其实我的理解是他在国外品牌效应大,所以游戏有瑕疵,玩家意见会很大,而同理如果当时在中国上市,估计就不会有那么大的风波,原因就是FF的品牌效应在国内就显得比较小众,而国内网游最大的问题是大环境不好,所有的游戏公司都是以短时间盈利为目地,那么就会开抽奖活动啊、商城之类的,这样做会后果就是透支游戏的寿命周期,并且会挤走部分玩家,在加上外挂啊、版本更不同步之类的问题,游戏受到的影响就更大。
另外TX不是他运营的好,而是他的平台太好了,用户量太庞大,所以他推出什么游戏都赚。
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发表于 2013-3-19 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
世界上最优秀的东方风格游戏

请问FF如何体现东方风格?如何最优秀?LZ一句话就定性了,也就没什么好说了,不过真心说句,FF14还是做好日本本土市场再来谈拓展国际空间吧。

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发表于 2013-3-19 22:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ真是积极乐观。。国内现在只认撸啊撸和山口山

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发表于 2013-3-19 22:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ff一直以单机为主
怎么就秒杀国产网游了?
pvp和pvc根本就是两回事
人物之间的平衡单机根本不用考虑
把网游想象的太简单了吧
ff还真不一定能在系统上强过国产网游
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