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楼主: gdgzterry

新战神VS战神3,优秀了吗?

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发表于 2013-3-25 18:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
战神3的最终BOSS战 可能因为宙斯的体现没有之前那些巨大 感觉没有了之前的气势 所以很多人说虎头蛇尾 对我来说无所为 我最近升天通了无聊又把3开机通了一遍  宙斯战挺好的 1对1 很男人的战斗 没有杂兵骚扰  
   还有我觉的哈迪斯形象设定很成功 就喜欢这种恶心恐怖的造型

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发表于 2013-3-25 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
其他还好 战斗系统真是历代最烂 怒气槽这东西真是打的很不爽- -
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发表于 2013-3-25 19:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
战神真是可悲,都不知道什么群体玩家在玩。升天的战斗系统虽有缺陷但是想法相当不错了,到现在还有人吐槽怒槽系统的,还有喷积不满的,我想说,你把双刀升到头了吗,加上缓慢,分身,魔法,付武器,两条怒槽,还说积不满的你这水平实在有问题。
有玩家喷的在理,升天的问题在于属性的差异过小,分身的过于强化,防返的部分不合理,有时候防返反而找打。
没事就喷故事不好,你找个好的我看看,画面不好,你找个好的我看看,怒槽不好,被人摸应该加,笑话,这代战神的核心就是这条怒槽,那种蓄满属性特效的快感,防返为啥显得汇报小?就是为了这条怒槽。
手残没关系,我也手残,不去研究练习,只会喷系统不合理,推荐玩无双,不黑,那种act也很爽快。手残还要喷就垃圾了,某编啥难度,试练居然要卡6小时,普通难度你自己洗洗睡吧,你这水准没资格评价这游戏。有些东西不是你这个层次能理解的。

骑士

远离淘宝无良合购 别手贱!

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发表于 2013-3-25 21:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
音效问题各种不爽啊...多人模式很爽啊。

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发表于 2013-3-25 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-3-25 21:38 编辑
kazi1229 发表于 2013-3-25 08:22
别的就不说了,升天的场景也没有好到哪里去,boss站做好的始终是2,3的qte是最棒的,boss战也是最震撼的, ...


2代BOSS也就最多而已,存在感普遍低,过程也非常不给力
马夫,波修斯,大鱿鱼,美杜莎,那个最后的丑陋大姐都是非常差的存在感
过程简单单调,哪里震撼?宙斯战无非就是变大留半身水平,变小抢剑
也就命运姐妹有点新奇的地方
升天的最终BOSS战历代规模之最,整个游戏届都没有比升天最终战规模大的
论场景,厮混全程灰茫茫,奥联根本没什么场景可言,1代土黄色,3代就更丑了单一单调
2代场景是不错排除技能差距2代场景可称为最高
其次就是升天场景最高,升天场景在好不到哪去也比厮混奥联战神1.3强,不信完全可以找图对比一下丰富度
百步巨人城,树林+雪景的冰冻和移动的蛇道,已经宫殿,还有阿波罗巨像的内外结合冒险等等都非常丰富非常棒,除了2代升天场景历代最高,3代丑陋死了,大峡谷一样的冥界,基本0看点的奥林匹斯城,单调的迷宫,黑乎乎的山洞,本应有着很多宫殿毅力山顶却无任何看点的山顶,造就了3代的流程场景,1代场景主要集中在狭小的室内一些机关之类的地点。
升天如果最终战中等高度我笑了,1代的阿瑞斯放到现在水平来看敢说震撼?当然那时候震撼现在经典
但经典永远是用来形容已经过气老的美好的事物而不是最好的事物
2代宙斯我不多说了,在三代没出来之前2代BOSS战被很多人说虎头蛇尾,当然三代出来后大家又都导向三代
3代最终BOSS战更不用说了,公认的3代蛇尾一战,被主喷对象
奥联最终战冥后,这一战可谓是战神系列最弱爆了的一场最终BOSS战
剩下一个厮混,最终BOSS战完全不震撼,只能说设计的很好,体现了兄弟情,但就PSP水准达到那个画面确实无可挑剔,但真要比他实在排不上号
升天最顶级的互动在海面上波涛汹涌的暴风雨各种超级大互动的镜头,各种超越好莱坞的视角运用,各种封顶的场面与魄力
玩遍游戏的IGN评委手在残都给与了最终战无与伦比的震撼几个字评价
最后在一个平台上配合各种互动怪物+人形BOSS基本达到了完美的视听享受,这就是前面战神最终战比不了的
战神全系列我都玩过只有这一次能让我审美疲劳的同时又一次让我目瞪口呆合不拢嘴,甚至震撼到有时忘记按提示光看屏幕了
最后复仇女神变成奎爷身边人的各种摸样,对奎爷进行了内心的描写也非常到位,尤其是最后变成了奎爷的妻子奎爷手立刻软了一下,最后又振作起来,可以说升天的最终BOSS战才是战神系列集大成者,**了巨大+人形+杂兵+各种QTE+互动+内心描写等等做出来的东西,当然震撼不等于难度大,2.3代最终战无非就是打众神之王这个嚼头比较大,但可惜和宙斯的战斗死忠没多大互动力,2代的变巨大无非就是本身水平而且过程也没什么,在PS2时期扛鼎一战到了现在也是只能说经典,而3代更令人失望,最终战完全没什么气魄,再不会无赖弓箭磨时宙斯倒是3大主神最难打的。
当然了,你觉得不行也没办法,震撼这东西本来就是因人而异,好莱坞电影2012和变形金刚一向是以特技大镜头为卖点一样有人觉得他不震撼。反正我觉得最震撼

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发表于 2013-3-25 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-3-25 19:47
战神真是可悲,都不知道什么群体玩家在玩。升天的战斗系统虽有缺陷但是想法相当不错了,到现在还有人吐槽怒 ...

同意啊朋友
制作人本意是想让大家重视操作,重视防御翻滚无伤,达到越战越勇的状态,战神以前软肋就是过于无脑乱轮
而升天明显想有意让玩家重视起技术的培养
所以怒气槽容易满但被攻击会减低怒气槽,满了之后和以前也大不一样
变成可释放补助魔法和多段攻击加强效果,和以前的怒气槽一满意味着短时间爆豆无脑乱轮完全不同
升天希望通过这种方式促进大家多防御多无伤越打越猛的想法而不是过多依赖乱轮砸地
我觉得对于一个3A游戏敢创新改革是好事,自古以来改革必将遭到部分人质疑
但游戏如果代代一样就无聊了,代代怒气槽都是满了一爆豆一顿乱砍只能说战神出多少作都恐怕只是换个关卡MJ又出来卖
而且我更相信升天的系统也不可能继承下一部中,部部有改革才是玩点研究点

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发表于 2013-3-25 21:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-3-25 21:48 编辑
apple_8932 发表于 2013-3-24 20:50
也不能把战3说的那么恶吧。在发售的时候可是万众瞩目的,所有人都给予了厚望。gaia和打cronos都很震撼的啊 ...


3代确实是期待最高的,因为2代的结尾太高调了
众泰坦+奎托斯攻打整个奥林匹斯想想都热血沸腾
也正因为这样期待越大失望越大
全程泰坦其实非常龙套,冥王战斗设计的可以,但奎爷见冥王这段都太水了,人家可是冥王啊,感觉这段流畅不给力
地狱设计很败笔完全颠覆以前战神地狱的世界观,不是后来看到概念图地狱确实在地面低下我以为3代的地狱只是在山脚下
冥王里面的宫殿简陋无比,什么都没有就像个***房,场景也非常小气,身为冥界之王,里面至少应该大气一点
反正3代全程下来过程场景给人感觉就是小气
最终全都在BOSS战了,如果单说BOSS战我承认3代整体BOSS战素质最高武器系统也最成熟画面细节也最好,音效也非常出色其余的就不敢恭维了
尤其是流程关卡设计简直是败笔,奥林匹斯山本应该有很多美景之类的缺一个没有,花草树木瀑布等等全没有宫殿没有各种有惊喜的看点场景没有,各种牛逼的机关没有,那个大箱子很无聊

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王小柱 发表于 2013-3-24 21:25
内容最充实的一作,综合素质比3高,IGN是SB站了,现在

IGN那试炼卡6小时水平的手想不承认他SB也难啊
论坛里也没有普通难度卡6小时的手吧?
IGN那个还自称自己是老饭太搞笑了,他也好意思说

屠龙者

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发表于 2013-3-26 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
很难说战神升天到底有没有超越3代,我的感觉是彼此彼此吧,在战斗和小怪的AI上,升天有显著提升;但感觉剧情演出比起3还是差了一点,至于画面,我觉得升天也没有比3代优秀,只能说画面是保持水准吧。

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发表于 2013-3-26 06:07  ·  北京 | 显示全部楼层
话说现在通了困难,正准备通泰坦,感觉各方面比3代好玩,唯一不如3的可能就是BOSS战的气势了,然后还有一些BUG,不过到时候泰坦也通了的话,就不知道还有什么玩的了,ACT的网战我始终还是提不起兴趣,网战的话,我还是喜欢和擅长枪类的,话说为什么要把挑战模式去除啊
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