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楼主: gdgzterry

新战神VS战神3,优秀了吗?

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发表于 2013-3-26 07:53  ·  天津 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-3-25 21:24
2代BOSS也就最多而已,存在感普遍低,过程也非常不给力
马夫,波修斯,大鱿鱼,美杜莎,那个最后的丑陋 ...

你的审美只有场景大不大而已,boss战设计在船上不过是复仇女神的幻术,所谓的大场景并没有很好的运用出来,奎爷缩小了而已,百臂巨人设计的是失败中的失败,比例失调,场景好?系列的场景一直就一个水平,除了3的盒子场景,还有,别诋毁战神1连沙漠场景都忘了还好意思说什么在一个小房子里,本座本身就是为了多人模式而作,单人模式设计很有问题,绝对不是因为难度大而不好,剧情的塑造更没有亮点,复仇女神变身奎爷身边的人没啥创意,也不震撼,当年的保护妻女,3里奎爷进入垂死境地的描写比这种幻术来的更深刻
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发表于 2013-3-26 08:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-3-25 21:30
同意啊朋友
制作人本意是想让大家重视操作,重视防御翻滚无伤,达到越战越勇的状态,战神以前软肋就是过 ...

朋友你在坛里很早拿到游戏,写的那篇东西很好啊,现在还有印象。
太多人接受不了改变,更喜欢进入模式化,别的游戏防返威力大,战神防返威力小,第一个感觉就是要喷。其实战神的防返更多的就是抵制普通防御不能防住的东西,大家有过2条怒槽正在无比爽快的时候让蛇女保住过,瞬间怒槽全无,局势就变了,防返的意义就在这个。防返后的各种白色标记qte,特点就是清场,给你占到有力位置继续怒槽攻击,大家想想有怒槽的时候,谁要去防返杀敌?
这次战神动作历代最高,毫无疑问。

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发表于 2013-3-26 09:33  ·  广西 | 显示全部楼层
apple_8932 发表于 2013-3-24 20:50
也不能把战3说的那么恶吧。在发售的时候可是万众瞩目的,所有人都给予了厚望。gaia和打cronos都很震撼的啊 ...

4武器切换不错,能熟练的话,可以把怪小体积的怪无限浮空。魔法一般般,没有2代和1代那样强势而已

还有1够3羊除了射射流以外还有,一个BUG打法就是卡视野BUG,,这个BUG的话,专区置顶视频里面有
有一定几率可以把狗和其中一中羊卡在视野尽头,而他们是不会做任何攻击手段,除非你主动攻击他们,然后另一只就随便虐了,电鞭地面△或者L1+口挑空后(如果羊头没防御可以直接挑空),人也跟着上去之后在随便攻击

(除了拳套的L1+口,和全武器的L1+△以及L1+0),在快落地的瞬间,马上用回电鞭△,这样又能继续浮空,骚一点的在落地瞬间用电鞭魔法,然后换会哈迪斯,用哈迪斯的L1+0勾魂继续浮空,当然幽灵有可能去攻击卡视野BUG的怪.....

3代的武器还是蛮有意思的,每个武器都有自己的连击combo,个人都是喜欢在混沌难度保存一个最终迷宫存档,没事情就是读取打几把,切武器也是在那里练的,都是实战,比竞技场有意思........(而且我发现竞技场的怪不没实战里面的耐打,而且攻击力也低)

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 楼主| 发表于 2013-3-26 20:45  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
网战是怎样的?任务?群殴?单挑?

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发表于 2013-3-26 21:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
我就是看到各方面的评价都是这样。

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发表于 2013-3-26 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
升天系列最差 各方面都是一个PS3初期水准 这个不用有异议了

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发表于 2013-3-26 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
哪有这么多顾虑..玩游戏还考虑那么多不累嘛???

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发表于 2013-3-26 21:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-3-26 22:03 编辑
kazi1229 发表于 2013-3-26 07:53
你的审美只有场景大不大而已,boss战设计在船上不过是复仇女神的幻术,所谓的大场景并没有很好的运用出来 ...


事实证明所谓震撼也就是视角切换运用和场景的大小运用,这也正是大家认为3代宙斯不震撼的原因
因为没变大没体现出魅力
外媒评价克洛诺斯一战是战神史上最高一战为何?不还是场面大小有关
另外我有诋毁战神1??????
沙漠那段我笑了还是那句话经典归经典,但只是那是眼光,现在在玩那块的克洛诺斯就是个远景的移动贴图
你不能说意见和你不同别人就是黑子吧?
你觉得没新意说实话是你太挑剔,对于一个系列起点很高的游戏,我很好奇你去做能做出神马新意和不同?
能否剥夺所有媒体和玩家的表扬?
如果不能就用一个平常新看待
剧情很好起码感动我了
战神1绝大多数都是在小场景中进行机关各种解密你说的那些基本都是几个镜头,当然我又没说全部,你说百臂巨人场景失败比例失调???哈哈你去看看制作花絮,看看那段如何设计的,好好看看,整个百臂巨人城建模是真实做出来的,包括城顶和百臂巨人,你不信我劝你去看看制作花絮,后面一半全是讲单人的制作,有一个地方就是百臂巨人的建模真实的建模100个手臂50个脑袋概念,当然游戏不可能全都表现到,但这个城确实是整个加百臂巨人建模一起做出来的,甚至圣莫妮卡还掩饰了建模外形等,所以根本不存在比例失调问题,那个百臂巨人在升天中就那么大,建模也就那么大够大了
场景不好?但你完全没说出理由和原因啥一个水平?你截图对比一下让我瞧瞧呗?
剧情没亮点?说实话亮点因人而异,你觉得没亮点但很多人觉得好
幻术怎么了?要的市场面你管他幻术不幻术的?那你说一个比这战震撼的一战,发个视频看看看看视觉冲击哪个大?
还有变身那段是对奎爷内心的描写有毛震撼的?保护妻女也不震撼只是反映奎爷很爱妻子女儿反映出奎爷残暴的同时也有自己重要的东西,内心那段也更不震撼,反映的是奎爷内心自我救赎,你连什么叫震撼都搞不懂,女神变身反映奎爷这世上对谁都是无所谓唯独还是妻子对他最重要立刻犹豫了一下非常棒,你还准备这个地方女神变成个百臂巨人在大战300回合?

按你理论奎爷代代一样,代代都玩一样的东西叫好?作1W个一样的流程呵呵问题自身找
是游戏问题还是自身问题呢?当年1代刚出被喷解密太多完全影响流畅性,2代被喷烂尾巴,吹1代给战神3打广告,3代被喷虎头蛇尾也就开场吹1.2代,升天被喷无亮点什么都无亮点吹1.2.3代我笑了
这作外国玩家很满意打了9.3分的平均分,幸亏战神市场不再亚洲在外国

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发表于 2013-3-26 22:34  ·  天津 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-3-26 21:49
事实证明所谓震撼也就是视角切换运用和场景的大小运用,这也正是大家认为3代宙斯不震撼的原因
因为没变 ...

说我不能平常心,不能平常心的是你,可能这是你第一个玩的战神,也许真是你觉得最好的战神,不过客观点说,本作也就是勉强呆在了系列一贯的水准上,所谓的震撼是要触动心灵的,几年前做出这样的boss可能会震撼点,在现今这种大型boss多如牛毛的年代,大并不能带来震撼,攻击方式单调就不能称之为震撼了,我说的用镜和场景绝对不是来出来这种大画面就行了,你的审美就在这里,再说也没用,所谓的震撼是要让人记住的,而不是快餐式的,最终会成为经典,战神1我是ps2玩的,你说的那个移动贴图,我现在还记得,许德拉的战船我也一样记得,还有最终战的巨剑,和阿瑞斯的死磕,战神2也一样是ps2上玩的,丛林里和野蛮人的决斗,和阿特拉斯的对话,长廊对战,宙斯对决,战神3就不说了,boss战斗终结QTE样样经典,这次的升天的boss战我都忘得差不多了,也就是外传水平的设计,我并不是全盘否定,升天有自己的优势——小怪不***了,除此之外没看到亮点,boss战有谁你能否提醒我一下?呵呵,视频youku上多得是,自己找去吧,不过最好能买上游戏玩玩,看看是你记忆有问题还是游戏脱离了时代。
“能否剥夺所有媒体和玩家的表扬?”我说的话只代表我自己,你也别随便代表所有媒体和玩家,我并不是一个注重新意的人,我注重的是本质上好不好玩的人,媒体评出了系列最低分难道是对升天的赞扬?玩家的态度一样存在争议,何时都成为了表扬?也许在有些媒体里战神升天不是系列垫底的,但是普遍不会太高,这也证明了本作的水准,还有你说媒体赞扬这次的最终boss战时历代最震撼,原文在哪里?哪个媒体?别这么扯成吗?
还有剧情,我没看到任何媒体说这次战神的剧情精彩,故事讲的好的,大多数媒体都觉得这次的故事太过平淡,而且作为一个从第一作就玩过来的玩家来说,本作的剧情对奎爷的描写与之前作品是有出入的,特别是奎爷的性格描述。你说“保护妻女也不震撼只是反映奎爷很爱妻子女儿反映出奎爷残暴的同时也有自己重要的东西”和“女神变身反映奎爷这世上对谁都是无所谓唯独还是妻子对他最重要立刻犹豫了一下非常棒”有何区别?如果你觉得后面的棒,那诋毁战神1的干吗?真不是自相矛盾吗?或者说是双重标准,反正你只玩过战神升天,所以战神1就是不好,因为你没有玩过?是这个意思不?
你后面的话太二了,我就不回了,反正对于你这个只玩过升天的人说再多也没用,没必要继续讨论下去

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发表于 2013-3-26 22:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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