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楼主: jstamp

[业界] SE最终赤字130亿日元,和田社長承担责任而退任

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发表于 2013-3-27 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2013-3-27 20:19
力挺360,忽视PS3从何谈起?最终幻想的正统续作从来就没有出现在任氏和索系以外的主机上,而屎爱的另一看 ...

你怎么老是断章取义,你不能把完整的看完综合一下再回复吗?我不喜欢谈什么任系、索系、软系,也讨厌分什么派别的言论。

SE初期力挺360是不争的事实,可是既然力挺360就要看清360的强势市场在哪里,弱势市场在哪里。SE日式RPG三连发全出在360上,欧美不待见,日本无市场,两边不讨好。如果要力挺360,就制作些欧美市场待见的作品。CAPCOM本世代原创作品《失落的星球》就是绝好的例子。如果仍然想将日式RPG发扬壮大,就出在日本有市场的主机上。

算了,我不长篇大论了,一来自己不想展开讨论了,二来,说得再多,反正你也会从里面挑一句半句话出来断章取义。


如果对你有什么言语冒犯,我提前道歉,实在对不起了,我没有恶意的。此外,你再回复,我也不打算回复你了,如果你也懒得再回复我,也甚合我意。

征服者

漂泊的人。。没有家。

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发表于 2013-3-27 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
上次是FF电影,这次是FF14                                                      
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-28 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
纯看热闹,SE在我心中早死了

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发表于 2013-3-28 04:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
这会不会是脱任的节奏?                    

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发表于 2013-3-28 04:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看样子还要继续做手游~

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发表于 2013-3-28 06:04  ·  海南 | 显示全部楼层
113亿日元兑换成美元也就没多少吧?1300万美金?= =

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-3-28 06:13  ·  美国 | 显示全部楼层
SE的再次崛起还是就此终结由此见分晓。

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发表于 2013-3-28 06:45  ·  四川 | 显示全部楼层
很明显是古墓丽影,杀手,睡狗这几个游戏卖得不好的原因、、、、

这个游戏太烧钱了。。。

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发表于 2013-3-28 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffex 于 2013-3-28 11:06 编辑
zjoi 发表于 2013-3-28 06:45
很明显是古墓丽影,杀手,睡狗这几个游戏卖得不好的原因、、、、

这个游戏太烧钱了。。。


你说的很不错,确实如此。

《古墓丽影》最新作开发了3年,开卖半月,单平台未破百万,双平台合计才130万。《杀手》号称同屏能出现1000人以上,还要保证画质与帧数,可想而知,这样的游戏有多烧钱,而且开发时间也不算短。至今双平台,才两百来万。

对比FF13开发3年多,首日150多万的销量,双平台累计卖了近700万。FF13-2虽然销量较前大幅下降,但双平台也有300万的销量,而且只开发了近两年,制作上CG量又大幅减少,成本大大降低。DQ7重制版,极低成本,短期就卖了100多万。

所以当然是欧美市场方面销售不如预期。

诚然以上几款作品还不是最烧钱的东西,SE这两年最烧钱的东西有三个:

其一是FF14及FF14重生。FF14的失利,当年的财报已经体现了,而FF14重生目前还未发售,结果尚是未知之数,当然不能说销售不如预期。

其二是夜光引擎的研发,这个东西对SE至关重要,俗话说哪里跌倒就从哪里站起来。SE汲取本世代的教训,提前为次世代绸缪,这几乎是押上SE前途的东西,尽管很烧钱,在结果尚未明了之前,能轻易冠上任何罪名?

还有一个七年磨一剑的FFV13也是烧钱的东东,但是这游戏在开发期间资源被多次大量调走,档期拖再长责任也不在该项目上。而且尚未发售。即使要检讨,也是等将来发售之后的事情。

而且これまでに投じた開発費用を損失として処理するなど特別損失100億円を計上した这句话应该也包含了以上三个最烧钱的东西。

所以综上所述啊,SE官方的说法并没有错。

圣骑士

搞比利

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发表于 2013-3-28 11:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
好事好事…… 看看后继者如何
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