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楼主: jstamp

[业界] SE最终赤字130亿日元,和田社長承担责任而退任

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发表于 2013-3-27 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2013-3-26 23:58
那么好吧我问你这样一个问题,假如现在你是SE内部一个项目的负责人,你要申请立项,获得游戏开发资金, ...

就是这种模式害死了日商的,欧美强豪的迅速崛起已经说预示商的那套模式必定会一步接着一步慢慢萎缩,迟早的事,冷饭可以炒,但是要有个度~赚点原创作品的开发经费投资一个新项目,要是取得了成功不就又多一个系列可以***了嘛~还有日商始终还是太依赖游戏制作人而不太重视团队~看生化奇兵-无限,好几个系列的元老制作人都走了,还不是照样取得了巨大的成功~

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发表于 2013-3-27 01:06  ·  美国 | 显示全部楼层
当年的se哪去了,现在就知道妇科,手机,社交
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发表于 2013-3-27 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2013-3-27 00:14
不用假如什么的。感觉你说的东东跟我说的东东不构成对立面。

如果评估部门评估90万套,拨给开发90万套 ...

严重同意~其实不止是屎哎~很多日商在逐渐萎缩和没落是日商那一套经营模式已经跟不上现在市场的变化了,还是一成不变,固步自封,很容易就陷进泥潭里导致越陷越深
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发表于 2013-3-27 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
fffex 发表于 2013-3-27 00:14
不用假如什么的。感觉你说的东东跟我说的东东不构成对立面。

如果评估部门评估90万套,拨给开发90万套 ...

还有就是太过于依赖游戏制作人也是日商目前的一大弊端,导致很多游戏制作人单飞了以后很多原本由这个制作人制作的游戏的水平直线下降,这就是太过于依赖个人而忽略团队的结果
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发表于 2013-3-27 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
zedra1 发表于 2013-3-27 00:14
這不科學啊,SE社交遊戲不是很賺的嗎?怎麼和田老头还得下台

大部分都在家用机里面打水漂了~虽然社交游戏很滋润~但是家用机游戏的开发成本过高而且销量都不理想的情况下很容易就倒输回去了~
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发表于 2013-3-27 01:16  ·  日本 | 显示全部楼层
脑补的日商运营模式分析太精彩了,我都快相信这位朋友在SE工作10年以上了
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发表于 2013-3-27 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2013-3-27 00:15
se的问题也许真的不是se自己的错....唉....

基本上日本的业界的大气候如此,这种状况的公司又何止SE一家~

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发表于 2013-3-27 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
jayandcat 发表于 2013-3-26 23:26
se这几年碌碌无为!

还是有作为的,花钱收购了做睡狗的工作室和eidos,不是se投钱,睡狗不可能做的出来

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发表于 2013-3-27 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sparrow2007 发表于 2013-3-27 00:05
和田确实大嘴巴,不过貌似最近se应该还不错吧?underdog,hitman,古墓,销量都可以啊,怎么财报如此惨烈…

hitman虽然是se投钱做的,但是估计io那边自己有很多股份,开头连se的logo都没打上,不像sleepingdogs和劳拉

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发表于 2013-3-27 01:36  ·  上海 | 显示全部楼层
北美市场的大型游戏销量不佳?不是吧杀手5/、睡狗、古墓9北美都卖的不错,明显日本这边的问题和坑爹手游在北美的恶评,叫你出手游~
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