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楼主: jstamp

[业界] SE最终赤字130亿日元,和田社長承担责任而退任

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发表于 2013-3-27 09:50  ·  海南 | 显示全部楼层
和田你终于滚粗了……

战士

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发表于 2013-3-27 09:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
好,实在是好,叫你***各种无节操复刻.
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发表于 2013-3-27 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
Square鼎盛是在合并前

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发表于 2013-3-27 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
按此新闻,传统游戏厂商日子都不好过,难道真要成为社交和网络游戏的天下了???

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发表于 2013-3-27 10:01  ·  四川 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2013-3-27 00:39
不,我恰恰认为日本游戏业界跟欧美最大的不同就在于日本知名的游戏制作人直接参与公司运营,制作人全力过 ...

是啊,所以我说制作人该争取的要据理力争,详细阐述自己作品的特点、卖点在哪儿。而CEO就得根据市场做出修正的评估,在开发部门与财务部门之间做出适当的平衡。

SE本世代很多抉择都是错误的,从一开是力挺360,忽略PS3开始就是错误。当然我这么说并不是在黑360或者挺PS3,而是日本市场的情况就是如此。如果说当年日厂想众星捧月将360托起来是个美好的梦想。那么在Mistwalker开发的《蓝龙》和《失落的奥德赛》都相继打不开市场的时候,就应该梦醒了。

SE依然执意力挺360,这不是跟自己过不去么?在《最后的神迹》都只卖了20多万的前提下,于2010年居然又在本土发售FF13的360版。第一、自毁不在日本发售360版ff13的承诺,对玩家而言失去了***。第二、在PS3版已经发售一年的情况下再发售360版,导致360版销量只有1万多套。对于360上的日厂大作而言,这个销量是最低的,严重影响了品牌的声誉。

这些一而再,再而三在游戏发售环节上的错误,难道是制作人的错?很多穿出来的消息都侧面反映了是决策层犯的错。

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-3-27 10:03  ·  日本 | 显示全部楼层
不是应该在射交上赚了不少么。。。。

终结者

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发表于 2013-3-27 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
就这样了。。                  

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发表于 2013-3-27 10:09  ·  香港 | 显示全部楼层
在ps3 獨佔會大賣的遊戲 改去360和wiiu 上賣

但是ps3 外的平台大爆死+部分ps系的人對se 反感變成拒買

結果變成這樣

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发表于 2013-3-27 10:11  ·  云南 | 显示全部楼层
本世代整个日系产商就只有 卡普空 混的最好!
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发表于 2013-3-27 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
屎壳萎尔 真是害人,ENIX这样***还不够倒贴的
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