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楼主: 70后电玩帝

[讨论] XBOX360之我的游戏通关感想!

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 楼主| 发表于 2013-5-21 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
12  XBOX360***辛迪加  第一人称射击类

  游戏背景设定在2069年,个人最爱的科幻题材游戏。
  主角拥有操控机械与暴走技能(子弹时间),其中控制机械按左键敌人自爆、上键破防、右键自相残杀,如此这般在游戏中可自由切换技能并轻松***敌人。(玩点满满)
  有趣的是光线追踪枪与手雷,锁定后敌人无论躲到哪光线追踪枪均可将其一一击毙!,游戏中手雷异常罕见需等待敌人投掷后将其操控并拒为已有!。
  通关中胡乱升级了一些技能,一周目共开启9/16项技能,可惜二周目技能无法继承……。
  技能按次序排列如下:

1 敌人伤害减少20%
敌人伤害减少20%
2 生命恢复启动增加25%
生命恢复率增加33%
3 DART Over lay模式中伤害增加25%
DART Over lay模式中受到伤害减少20%
4 逆火伤害增加100%
增加无敌时间100%
5 濒临死亡时能激活短暂的无敌
6 DART Over lay模式中每秒恢复7%的生命
7 双倍的暴走时间
暴走时伤害增加25%
8 减少上弹时间
减少切换武器所需要的时间
9 逆火可以同时影响到3个目标
10 减少33%的炸弹伤害
无视自己对自己造成的爆炸伤害(自己射击油桶导致爆炸或者是自己扔出去的手雷不会对自己造成伤害)
11 子弹和手雷携带数量双倍
12 完成一个近身处决 恢复总血量的50%
13 子弹精准增加55%
后座力减少55%
14 增加能量吸收40%
15 DART Over lay的模式时间增加25%
16 激活保护护盾
17 增加血量33%  

  这是一款别具特色、特点的射击游戏,游戏中溶合了策略与冒险元素并非单纯的无脑射击游戏。

总评:有趣、综合素质不错的射击游戏。
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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
13  XBLA推进之力重制中文版  2D射击类

  经典FC游戏重制登陆XBLA,原版游戏从未突破第一个关卡!新版止步于第51个关卡。(玩了N久虽未破关仍想吐槽)
  FC平台游戏=创意=游戏性=难度,推进之力以射击并填充6个火箭燃料向下一关卡前进,游戏中仿佛找到了儿时玩伴(FC)的感觉!。
  较高的难度下不得不认真考虑操作策略并帖上游戏心得体会:
1  燃料抵消一次袭击,初期带着燃料尽量提升至三级枪械。
2  每五个关卡自动存档,当夺取最后一个燃料时适当刷一下金钱。(加命哦!)
3  分析选择刷命或逃命的关卡。
4  当刷怪至爆出烟花时难度轻减。(原因不明,偶只是玩游戏的!)   
5  信心不足时发动***式袭击吧!,特别是每达成五个关卡时……。
  特殊的操作与系统令游戏的前半部分精彩刺激但二十多个关卡后却倍显无聊,如果设置在20~30个关卡之间会比较合适。
  
总评:操作新颖、生动有趣但关卡重复令人生厌。
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 楼主| 发表于 2013-5-27 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
14  XBOX360异型大战铁血战士  第一人称动作射击类

  儿时最爱的20世纪经典科幻恐怖电影异型、铁血战士等每一部作品的DVD都珍藏于家中,今天终于在游戏中扮演了一回异型与铁血战士。
  单机流程可选择人类、铁血战士、异型三个章节,选择异型篇开始游戏。
异型篇:
  非常成功的模拟了异型的行动方式,360度潜行、嘶叫、猎杀无所不能,可惜偶不是异型360度视角想说爱你不容易!这是偶玩过最晕的游戏,建议行动越慢越好……。
铁血战士篇:
  最强大最酷的章节,想潜行、猎杀、血拼任君选择。
人类篇:
  难度最高、最传统的游戏方式。
  普普通通的游戏但联想到可操控铁血战士与异型就亢奋难眠,推荐大家欣赏电影异型1~4集与前传,铁血1~2与前传,异型大战铁血战士1、2。

总评:想想都觉得很酷!。
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 楼主| 发表于 2013-5-30 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
15  XBOX360火影忍者:忍者风暴2汉化版(飞天汉化组&PLAY汉化组)  格斗冒险类

  游戏后有种想看火影忍者动画片的冲动,撼动心灵的感触久久未能平静,有时间一定补补原作动画……。
  融合动作、RPG、冒险、格斗等元素很难为游戏准确的定位,蛮不错的创新与创意但还是比较喜欢传统的杂兵+BOSS战模式。(游戏无杂兵战)
  真希望BOSS战中QET动作能够增添再增添!,扣人心弦的剧情与战斗仿佛正在观看一部精彩的动漫作品。
  通关后继续完美游戏中未收集的道具与30个支线任务,努力吧!同学们……。

总评:好、跑来跑去有点烦。
      为啥我总希望QET动作能够多一点呢?。
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 楼主| 发表于 2013-6-5 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
17  XBOX360心灵杀手中文版  冒险类

  经历过寂静岭与零系列后很久很久没有这么认真的去思考与探索一款生存冒险游戏,从今往后又多了一款经典冒险游戏深深的铬印在脑海中随影随形永不磨灭。
  回想起鬼屋魔影4第一次遭遇影子怪时的情景,心灵杀手中光明与黑暗的宿命、白天不懂夜的黑、男主角Alan Wake正邪善恶的选择让我迷失在游戏当中不能自拨,只盼望着能逃离黑暗并找到一丝光亮……。  
  游戏中尽可能的减少快跑的次数,不停的快跑令人浮燥且难以仔细的探索场景,突然开启的电视很好的与剧情进行互动,恐怖压抑时来到一间明亮的房间打开一部收音机进一步了解朋友的近况并欣赏一段优美的音乐。(这种忙里偷闲的感觉非常的棒)
  沉默寡言的Alan Wake有一个风趣幽默且喋喋不休的朋友,所有人都被他的乐天所感染真希望现实世界里能找到这样的朋友。
  手提电筒举起左轮***击毙暗黑魅影别提有多酷了!即使在噩梦难度下也不会有子弹稀缺的感觉,这让我联想起生化危机4的噩梦难度。
  游戏中需运用电筒、闪光弹、灯管、探射灯、信号弹等光源去除暗黑防御再用枪击毙心灵杀手,担心电池可持续时间与弹药量的同时还需要准确的控制准心并观察周边环境以防前后夹击,在动作元素方面完全超载了寂静岭与零系列!。
  主线剧情通关后让我意想不到的是一个DLC剧情竟然玩了好几个小时,二个DLC的长度可以出品一部全新的系列作品,DLC中找到了全新的创意和感觉但只想说制作组留一手吧!这样更有利于系列游戏的发展与钱景。

总评:像美剧、非常好,不要错过、强烈推荐。
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 楼主| 发表于 2013-6-8 23:22  ·  海南 | 显示全部楼层
18  XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版  冒险类

  抱着尝试一下的心态通关了心灵杀手:美国噩梦再玩心灵杀手,个人更喜欢叫人深思熟虑、回味无穷的心灵杀手。
  心灵杀手:美国噩梦强制三周目的剧情设定有点坑!(且没有难度设定),新增加的武器与沙箱式系统是玩点所在。
  玩几个小时通关剧情模式后说再见?哦!不!街机模式才是真正的时间杀手……。
  心灵杀手:美国噩梦街机模式类似生化危机佣兵模式,限定时间内从夜晚一直奋战至黎明省去了跑来跑去收集时间的烦恼,来像蝴蝶般飞舞吧!。

总评:新武器、沙箱式、街机模式是亮点所在。

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发表于 2013-6-9 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主在Wii区也写了整整一大篇Wii游戏通关感想,还以为楼主是超级任饭。总感觉自己很渺小。
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 楼主| 发表于 2013-6-9 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
mk8batman 发表于 2013-6-9 00:18
楼主在Wii区也写了整整一大篇Wii游戏通关感想,还以为楼主是超级任饭。总感觉自己很渺小。

以前最爱SONY的核心游戏,(PS2整整玩了九年2004~2012)现在最爱老任带给我哪种单纯的快乐的感觉!。

喜欢射击游戏因此XBOX360必需的,不能接受玩不到任何一款经典游戏因此全平台必需的……(PC、手机、平板除外)

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2013-6-9 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在收集上百个游戏了,但游戏太多反而不知道如何下手,近日在玩高达无双3,原本对动作+机战热爱的我,玩得更加起劲了!FF13一直也是最爱的RPG系列,但刷CP太繁琐了,而且又没有中文版,玩到11章就搁置了...
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 楼主| 发表于 2013-6-9 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
70011 发表于 2013-6-9 13:15
我现在收集上百个游戏了,但游戏太多反而不知道如何下手,近日在玩高达无双3,原本对动作+机战热爱的我,玩 ...

偶也喜欢无双系列但以前刷过太费时了!不敢开坑等有空再说。
至于FF系列就必须入PS3啦!想想PS3有FF13、13-2、13-归来、10、10-2、14等目前共确定5款官方中文版。
FF更好的画面、中文化PS3必需的……。
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