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来调戏一下小弟的运镜能力:你***到底会不会运镜?

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 楼主| 发表于 2013-4-8 23:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前看过一篇文章,讲的是硫酸在设计ng2时,与一代最大的不同在于,2代多了许多对于镜头的运算。硫酸花了大量的时间来考虑如何用镜头来展示隼龙精美的动作。每个ot,et,ut都会有动态的镜头运用。印象最深的就是隼龙把趴在地上的人一脚踢起,镜头立马跟进,随着龙剑刺入敌人的喉咙,镜头随着龙剑微微一摆,顺着剑气与血浪甩向一边,血溅四方,身首异处,镜头随着一套动作行云流水,将隼龙的***美学展现得淋漓尽致!这几天刚完re3,虽然断肢,ot,蓄力都有了,但总感觉不对劲。仔细一想,这re3的运镜是什么玩意儿,就是拉近了放大,镜头动都不动。。。蓄力虽然动作很多,但感觉根本没有特写效果!
哎,小弟啊小弟,对于动作的美,你永远都不会懂。。。
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发表于 2013-4-8 23:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
确实比NG2差多了,但这应该不是小弟负责的,估计TN的精英跟硫酸跑了大半。

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发表于 2013-4-8 23:48  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主一语惊醒梦中人

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发表于 2013-4-8 23:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
没办法,现在TN剩下的主力人员没几个,精英都陪酸哥跑了

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发表于 2013-4-8 23:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实我不明白有时打着打着就变得有点仰视视角了,这是为了突出龙哥的光辉形象吗

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发表于 2013-4-9 00:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2013-4-9 00:58 编辑

ng3re动作比ng2美,女性动作设计的尤其霸气。特别是脚步和身体的一系列旋转跟艺术体操一样柔韧。隼龙相比都逊色了。运镜什么的只是风格问题,re的攻击频率更高速度更快,斩杀,断骨,ot等招式的连结完全无缝更讲究一气呵成。所以在切分镜头的时候没有必要再做多角度远近特写的转换了。其实这种剪切都是借鉴香港武侠片和功夫片的。2代镜头和整体动作明显没有3代连贯,给人感觉要刻意做出有一招一式的顿挫的节奏感让人看得很明了。也就是那种慢的架势。3代的理念已经改变了。3代打起来比明显2代更爽。更加血脉沸腾。

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发表于 2013-4-9 01:09  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
re整体节奏快了些许。特写镜头就不在那么凸显了。

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发表于 2013-4-9 01:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上正解,我也这样感觉

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发表于 2013-4-9 03:29  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-4-9 00:55
ng3re动作比ng2美,女性动作设计的尤其霸气。特别是脚步和身体的一系列旋转跟艺术体操一样柔韧。隼龙相比都 ...

3代连贯?玩的时候就觉得各种滑各种不顺手,后来看视频才发现,动作拖泥带水的,一点力道都没有,这就是你喜欢的爽么?

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发表于 2013-4-9 07:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2013-4-9 07:33 编辑

RE的动作设计失败是公认的了

我就先不说EUT那恶心的镜头拉伸(瞬移什么的你不眼花么…………)

EUT毫无美感,没有力度和节奏感………………


当然,一些OT和断骨的霸气程度倒还不错

但是还是那句,EUT实在丑爆了。。迅岚丸邪神剑和NG2的龙剑相比…………高下立判
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