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[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-4-11 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-2 15:49 编辑

本楼已停止更新。猛将传武将考察楼:
https://bbs.a9vg.com/thread-4126619-1-1.html

角色列表
【魏】乐进304L 李典308L 夏侯惇347L 曹丕356L 甄姬379L 蔡文姬379L 王异381L 郭嘉381L 夏侯渊44L 曹操77L 张郃134L 庞德139L 曹仁147L 张辽157L 典韦166L 徐晃195L 贾诩210L 许褚223L
【吴】周瑜294L 陆逊352L 孙尚香361L 鲁肃313L 韩当316L 小乔377L 大乔376L 练师383L 丁奉383L 周泰88L 孙权99L 练师99L 孙坚136L 甘宁140L 凌统150L 孙策162L 黄盖173L 吕蒙206L 太史慈211L
【蜀】赵云246L 星彩375L 徐庶286L 关兴295L 张苞297L 关银屏282L 关羽386L 张飞386L 诸葛亮102L 月英102L 刘禅105L 关索122L 鲍三娘122L 马超138L 庞统143L 姜维154L 刘备164L 关平190L 黄忠209L 魏延214L 马岱222L
【晋】司马懿344L 张春华320L 王元姬255L 贾充324L 文鸯335L 司马师59L 司马昭59L 邓艾62L 钟会62L 夏侯霸67L 郭淮67L 诸葛诞73L
【他】貂蝉341L 吕布343L 左慈336L 祝融43L 孟获58L 董卓146L 袁绍165L 张角231L
【DLC】焰刃剑126L 螺旋弩132L 飞蹴甲163L 峨眉刺186L 刃弩244L 双扇270L


总说明
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、点评重要的C技、EX、V技、乱舞等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法和简单技巧
6、视频为观赏性的演示。低难度视频不一定体现所讨论的战术
7、推荐武器属性,默认包含旋风、凯歌,而只列出其它属性(第2轮更新起,仅省略凯歌
8、限于页面篇幅,前几楼只放各势力新武将和主要人气武将。后续的其他角色则直接跟帖在后面,请用楼层直达功能查看


用语说明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:暴风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN:跳跃普攻
JC:跳跃蓄力攻击
骑C:马上蓄力攻击

控场:狭义上,指对杂兵群的控制和牵制;广义上,泛指角色的场面压制力和抗干扰性
先制:抢先攻击或者先行出招
横枪:动作被杂兵打断
buff:强化状态

旋风:旋风属性
力武:旋风系统武器(避免和属性混淆起见)
段数:攻击的hit数
属性攻击:可以带上冰火风雷斩毒闪等特定几个属性效果的攻击。常见于C技和N6,有时也见于易武攻击等
多段属性:风/斩/雷属性造成的三段以上比例扣血。通常意味着速杀或者一击秒人
复合属性:类似冰+风+斩…的多重属性配置(1.03以上版本)
雷爆强化:诱雷+诱爆
乱连强化:乱击+连击
诱爆类:诱爆、诱雷
气绝类:气绝、怯懦、蜗牛
无双类:咆哮、激昂、乱击
觉醒类:胜哄、连锁


武器属性效果(按10级计算)
冰结:仅限属性攻击。一定几率短时间冻结敌人。冻结状态在目标浮空或死亡后仍可持续
旋风:仅限属性攻击。无视双方攻防数值,按目标最大体力的一定比例扣血。破防并100%发动比例扣血
斩击:仅限属性攻击。一定几率发动比例扣血。一定几率秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限属性攻击和地面目标。一定几率发动比例扣血。可能造成气绝(1.04版起)。会被诱雷效果覆盖(参考“诱雷”)
病毒:仅限属性攻击。一定几率令目标短暂中毒,防御力低下
闪光:仅限属性攻击。对敌造成一定伤害时,发生诱爆(参考“诱爆”)
诱爆:除乱舞和SR以外的攻击。在命中目标身上追加爆发(附加伤害和溅射范围),附带轻微硬直判定,对连击数无加成。诱爆溅射被视为一次独立的攻击判定,若原攻击带属性,则诱爆会同步带有属性,从而增加属性伤害段数
诱雷:和诱爆性质相似。附加伤害更高,可同步出属性,但没有溅射
神速:大幅提升攻击速度。对一部分蓄力动作也可加速(如大剑)
蜗牛:有机会造成目标动作减速,包括攻击、移动、空中下落乃至尸体消失速度
怯懦:有机会造成目标恐惧(无抵抗状态)
气绝:有机会造成目标眩晕。追击之则立即进入浮空判定
连锁:连击维持时间提升2秒。和连击配套使用,可用于提升一些无双的起步攻击力。维持高连击数也有助于蓄觉醒
连击:随连击数增加而显著提升伤害。对高命中数的武器和招式有奇效
猛攻:攻击提升20%(1.2倍),防御降低10%
乱击:乱舞威力1.5倍
激昂:乱舞威力1.2倍,并附带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力。效率不错的吸血手段
咆哮:击破敌人时回复少量无双。大量杀敌时可高效的回无双,有助于延长觉醒乱舞续航时间
胜哄:击破敌人时回复少量觉醒
开眼:命中敌人时回复微量觉醒(鞭尸无效)。对于段数高而威力低的模组和招式,效率可以和胜哄相比


图例说明
蓄:蓄无双和蓄觉醒速度
击:
攻击力。综合考察武器伤害、招式威力、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑。不计入连击加成,但会另行提及
控:
控场性能。SR易出性作为标准之一来考虑。不计入神速加成,但会另行提及
驯:
易用性。玩家上手并发挥角色性能的容易度
四项指标各分5级。2级为低,3级为普通,4级为良,5级为拔尖
注意这并非精确的分档,只是为了体现在图表上,便于直观了解
这里的四围之和/之乘积并不等于实力排名。角色的套路宽窄、擅长领域和适应范围各不相同。本文重在分析特点
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 楼主| 发表于 2013-4-11 10:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-9-4 12:03 编辑

01 夏侯惇(朴刀 无影脚)


魏传14Fin 夏侯惇 樊城之战(Hard)
东尼属于范围压制型角色,和前作一样,招式大多比较正统、简单,适于入门上手。只是对于朴刀来说很重要的无影脚、神速和范围扩大,需要到游戏后期才能完全具备
朴刀的无影脚突进较长,可接在C2、C3、C4后面形成连续追打
C2挑空之后追加输入△可将目标砸向地面,两次攻击各带属性。不过在追加攻击之前,动作有停顿,是个破绽
C3中间追加输入△可追加一轮斩击。EX技的输入需要推迟到C3末尾,才能省略掉C3的这一段追加斩击。C3的连斩部分,若无狮子奋迅则范围较小,突进也不快,容易被背侧面横枪打断。EX则是范围相当大的全周吹飞技
C4为前方宽幅吹飞技,是本模组最为简洁实用的范围攻击。浮空技C5,出招有停顿;C6范围大,但出手也较慢
JC是前方范围浮空技,可接无影脚,是不错的先制攻击。V技是前方宽幅吹飞技,没有特别的战术用途
无双1延续了高威力、大范围、多段数的优良性能。对浮空威力不减
空中无双这次的威力则相对一般,且对浮空减半
R1无双的主要威力在于终结击。原始全段伤害略弱于无双1,范围和命中也都略逊一筹

蓄:蓄气速度一般
击:C2(挑空+砸地)两段属性,C3至C6及N6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型(较强。两地面无双较强,空中无双威力一般,均可连击强化。真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,威力不错,但移动慢
控:N技的速度、幅度和范围都尚可,纵深压制力一般。C技出招多有停顿,拖慢了整体节奏并引入一些破绽。主力C技范围不错,无影脚的机动性和连段性能良好。无双乱舞范围压制力良好
驯:C技+无影脚的套路容易上手。注意走位和攻击转向

狮子奋迅可明显提升斩击范围,加上神速可确保C3EX的出招安全
EX技主要用于清理杂兵。从连段和输出的角度,单用C3>无影脚的效率较高。而C3的效率(主要是速度)则又不及C4
属性流以C4>无影脚为主。单挑时也可用伤害更高的C2两段击>无影脚连段
非属性流以SR转无双为主。C3或C4接无影脚的连打都容易出SR。SR可直接跟无双1
不追求极端效率的话,另外两个无双以及觉醒乱舞也可用作辅助或者替换打法
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 乱击



10 曹丕(双刃剑 转身)


魏传IF14Fin 曹丕 白帝城之战(Hard)
丕少此次回归了四代模组,整体上仍是以圆周斩和冰冻技为主的近身范围压制型角色。唯一遗憾是没有了轻功
双刃剑C1是简单原地突刺(不破防),可接在其它C技后面以取消硬直。通过长押△蓄力,C1有两阶段变化:
第1阶蓄力:C1动作完成时立即就绪。前方稍远处设置一光球,范围浮空
第2阶蓄力:紧接第1阶之后就绪。近身扇形范围浮空
神速或觉醒buff可以加快蓄力。虽然第2阶蓄力也算是相当快,但毕竟有一眨眼的等待时间,加上射程短,从安全性和实用价值来讲都远不如第1阶。实战中用到C1的场合,基本都会是第1阶蓄力版本(后文详述)。和C1一样,两阶段蓄力攻击均不破防
C1衍生EX技是前方冰冻(低几率)及范围吹飞攻击。收招硬直长,容易被围。蓄力C1不能衍生EX
C3是最多可追加4段的突进连斩接一段属性的全周气绝斩击。连斩部分的位移比较大,可作为机动或绕背手段
C4是迈进全周斩,一段属性,吹飞效果
C5是前方中范围浮空技。虽然视效范围很大,但实际上不能覆盖身后,收招时背面防守空虚
C6是较小范围的全周两段斩击接全周大范围吹飞冲击波,三段攻击各带属性。对于正面不太远的目标可命中全段;对于较远目标则往往只命中最后一段
冲刺和V技都是前方范围浮空技。JC是滞空5段冲击波斩击,对浮空目标可速出SR
无双1的第1击有小几率冰冻效果,但基本上这招就是一个单纯的两段范围吹飞攻击
R1无双的霜冻新星则是环形范围100%冰冻。无论范围、攻击段数还是控场性能,都远优于无双1
空中无双是无冰冻效果的前方范围冰雨
三个无双的原始全段伤害几乎相同,但连击强化对于段数高的R1和空无,效果更显著。对浮空威力减半。尤其是R1无双,新星环的攻击判定只限地面,不适宜对空

蓄:蓄气速度一般
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。三个无双均较强(地面全段,可连击强化)。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,威力尚可
控:N技的速度和幅度都良好。主力C技以全周范围技居多,但出招小停顿以及收招硬直等也留下一些破绽。R1无双全周冰冻
驯:注意走位和出招阶段的转向,以排除后方偷袭。蓄力C1的活用,包括操作和时机,须略加上手熟悉

狮子奋迅对于提升各种斩击尤其是N技的效果比较明显,有相当价值。不过对C6作用较小,因为前两段原始范围不大,第三段又属于冲击波
如果把C3第一斩也算在内,双刃剑主力C技都有一个因为pose而导致的停顿,因此神速仍是必备属性
C3到C6后面都可以相对容易的接C1,并且只要不是过快离手,都能顺利打出第1阶蓄力攻击。但这招的适用场合并没有那么多:例如C3本身是气绝技,不需要再接浮空;C5收招不安全,没有时间给C1站桩;C4C6是吹飞技,远程浮空后缺乏追击手段
除开上述情况,C技接C1(1阶蓄力)追打一般适用于C4或C6的靠墙连段,以及有把握立即出SR的场合
对混战来讲,C3连发是更为安全和简单的打法,也更容易出SR。效率起见,SR后面不适宜接无双
无双流以R1无双对地单发为主。除了其本身(冰冻)以外,R1无双没有很适合的前置破防技,直接采取近身突袭即可。空中无双可作为第二选择,但须注意落地安全
属性流一般采用神速C6连发,C3、C4作为辅助
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击



17 乐进(双钩 轻功)


乐进 修罗博望坡之战曹操军
谦逊之下隐藏着狂放,以一番枪自称的魏国体操男。技巧控场型角色。
“钩”这种兵器的设计理念就蕴含了牵制敌人与撕破防御的思想。本模组以多彩的破防、浮空、气绝攻击见长,并依照角色风格而强化了灵活性

地面C技(除C2)后面可按□来进行后翻机动。这招兼有取消硬直与紧急回避的功能,带受身判定(可触发裂帛)
紧接后翻动作,再输入□则使出一记反击追打。初上手的玩家可能会忽视方块追打的存在,试图立即C技追击,结果按错指令
若想使用后翻而跳过追打动作,只能稍顿一拍再进攻

C1(衍生EX)是破防并造成硬直的短距突进钩地攻击,对倒地目标有判定。EX是范围浮空吹飞攻击
C5的钩地攻击在判定上C1很相似,但这招不是打硬直,而是打浮空
C2是无条件浮空投技。C3是全周范围回转(可追加输入)接抓人气绝攻击,只要最后一击抓准,可无限次令目标气绝
C4是自身大幅回转攻击,C6是武器全周回转攻击,两者均为一发式的范围技
JC是小范围砸地浮空技
三个无双均不破防。无双1是大幅突进技,可绕背,不过威力较弱。R1无双容易追打浮空目标,但也很弱
空中无双是全周大范围落地冲击波,若打中,则是不错的浮空技

蓄:本身蓄气速度一般,不过主力技易出SR
击:C3至C6一段属性,N6两段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。两地面无双弱,空中无双稍强。真觉醒易出,范围突进型,范围大,移动快,威力尚可
控:攻击节奏较快,范围大角度广,只是部分C技出招有空档。机动性良好。浮空技、气绝技多,范围控场手段多样,易出SR
驯:出招走位、攻击转向和收招机动都须注意。大幅度回转动作多,需要适应方向感。控场技以及后翻动作的活用需要熟悉

双钩的C技大多动作较长或者出招有停顿,由此产生一些破绽。最好还是用神速来弥补
攻击范围主要来自自身机动,狮子奋迅可以不带
轻功和后翻两种收招手段,可以灵活兼用。前者可接JC,后者可原地追击
C3是最重要的控场技,具有出手快和大范围气绝的优势,对单个目标可无限气绝连打
速出SR的套路很多,包括:C1EX>(JC>)C1;C2无限连;C3无限连;C2>C3;C3>后翻>C1;C5>后翻>C3,等等
非属性流以SR转觉醒乱舞为主。空中无双主要用作控场
属性流以C3、C4这样的短C技主攻即可
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮



18 李典(车旋戟 力武)


李典 修罗阳平关兽获战(零败走全击破)
人肉天气预报机李曼成,打法风格倒更近似于搅拌机
车旋戟的造型很时髦,但性能古怪。它几乎没有可称为“主攻技”的招式,而都是为了SR而生的控场技
模组特点是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此形成短暂持续的范围浮空判定攻击
C1向前方打出一个位置短暂固定,然后返回的飞轮。通过C1连发可以最简便地形成飞轮碰撞
C2是普通的挑空技
C3(衍生EX)向前打出一个回力滚动飞轮。武器挥舞动作本身带一段属性。EX是前方范围崩防技,带冰结效果
C4向前打出一个沿大半径路线、逆时针回滚的的飞轮。对着飞轮返回的路线(即左前方)紧接C1可形成碰撞
C5接连打出两个路线交叉的飞轮。无神速时,出招中须稍微转向来使两轮碰撞;10级神速下自动发生碰撞
C6打出两个沿弧线对撞的飞轮。出招有停顿
N3和N4之间有比较长的停顿间隔,无神速时尤其明显。C5以上的出招节奏也因此而慢上一拍
三个无双均不破防。其中空中无双威力既小,对地面目标又难以全中,落地也不***全,基本无实用价值
无双1是大范围席卷浮空多段打击技。退出无敌后仍有一瞬的持续时间,可出诱爆诱雷等武器属性
R1无双是范围浮空接落雷攻击。判定范围是对空相当有利的通天柱型。这招收尾pose很慢,收招容易被围

蓄:飞轮扩散攻击蓄气略快,SR易出有加成。两地面无双蓄觉醒较快
击:仅C3带一段属性。SR(旋转型)较强。三个无双均较弱(地面两无双可连击加成)。真觉醒易出,旋转型,范围大,移动较慢,威力不错
控:N技范围大,但背后有空档。出招破绽和收招硬直都很多。主力技C1、C5是中远程招式。飞轮扩散易出SR
驯:注意跑位。主力套路(C1连发)容易掌握

实战中以远程发起进攻为主,因此狮子奋迅意义不大。神速是必备
属性流只有C3一招可用。虽然可用,但没什么优势可言
通常打法是用飞轮扩散攻击速出SR,而飞轮攻击的主要手段是连发C1
以下套路也可实现碰撞:C1>C3(需神速);C4>C1;C5自身;C6自身。但除了神速C5外都难成主力
SR可接地面无双,乱连强化下威力还是相当不错
觉醒状态下可先用雷爆连击的N6主打,然后再以觉醒乱舞收尾
推荐属性:神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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本帖最后由 thorishere 于 2013-9-5 14:47 编辑

01 周瑜(棍 轻功)


吴传05 周瑜 南郡之战(Hard)
美周郎继承了前作控场强的特点,同时很好的适应了本作的新系统,打法路线很广
EX技是短暂的全周大范围火雨,被打中的敌人处于浮空翻滚状态因而不能受身。除了对方用无双反击的情况外,C5EX可以对单个目标连续追打。这招在群战时有不错的连击数,在雷爆连击以及各种技能强化下威力可观
JN可通过追加输入,最多打出空中4击并以急落地冲击波收尾
V技可以在地面或空中使出(本作不可用于取消JN)。棍的换武动作相当快,易武后可立即进入追打
C3是快速连打突进接两段属性的小范围气绝攻击。两段属性须近距对准才能全部命中
C4是横向大范围的两段属性挥击。C6是短程宽幅属性冲击波
新增的R1无双经过1.04版调整后,威力提升至较强的水平。这招是半空收尾,可直接进入空中动作

蓄:空中无双蓄觉醒快。SR易出有加成
击:C3、C4两段属性,C5、C6、N6一段,骑C左右各两段属性。SR稍强(斩击型)。无双1和空中无双威力普通,R1无双较强。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:模组攻击角度广、范围大,机动性良好。EX技大范围火雨可压制场面,可连续追打。C3和C5EX易出SR
驯:招式和主力套路容易上手。稍注意JN和V技等连接技的活用即可

狮子奋迅效果大。神速不是急需的,有则益善
C5EX自身可无限连发,在集中强化下可单以此(以及SR)作为主力输出
C3也是非常好用的机动兼控场技,除了范围气绝,对浮空目标可一发出SR
V技可作为以上两者的前置破防及浮空攻击。SR后面一般可接R1无双收尾
属性流可在此基础上,以C4为主力输出
真觉醒有移动快范围大的优势,可使用咆哮来实现超长续航
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击



02 陆逊(飞燕剑 轻功)


吴传10 陆逊 夷陵之战(Hard)
排位顺延到四师弟的小鹿,这次进一步强调了速度和灵活性。正如飞燕之名,属于快速突袭型角色
飞燕剑的显著特点是各种替身攻击。替身主要起牵制作用,为数不多的真正属性输出其实都来自于本体
地面N技是带有大位移突进的连续横斩,比起正面压制或C技前奏,更多的是作为一种敌阵突破手段
JN是较为少见的宽幅冲击波,范围大、无滞空,适于对地突袭或追打近身浮空目标。JC是带牵引的全周范围浮空技
C1是替身直线突进破防技,追加输入△则本体跟进斩击(小范围浮空)。追加攻击可侧向转动,此时替身会沿侧面弧线回归
C2是挑空>扣击两段攻击,落下目标刚好适合追打,是比C1追加攻击更好用的浮空技
C3的近距小范围连斩、以及收尾的气绝踢,全段带属性,是本模组唯一主攻技。缺点是全程站桩,尤其是最后一脚出得很慢,实战中很少有机会可以安全打完整个动作。所幸前半段已足够秒人,完事后可以立即轻功取消。衍生EX技和前作一样,是炎属性多段浮空斩。这招没有特别重要的用场,加上C3不安全,实际使用得不多
C5是一段属性的前方范围浮空技。C4和C6则不带属性。其中C4是出手和收招都很快的大幅浮空横斩
无双1是连段性能良好的浮空技。R1无双是不可防御,对空伤害减半
空中无双是斜下落地后的多段斩(可转向),全段威力很高。范围不错,但不破防,对空伤害减半

蓄:蓄气速度一般。EX蓄气稍快
击:C3多段属性,C5、N6和骑C一段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1稍弱,R1无双稍强,空中无双强力(对地全段),均可连击强化。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,终段威力较强
控:整体速度尚可,机动性良好。短C技为主,起手阶段比较安全。主攻技C3要求近身站桩,略危险。C4、JN、JC、无双1则提供了不错的控场手段
驯:出招无难点。要完全发挥高速战斗的特长,跳跃机动和空中突击较多,并要求较好的方向控制力

狮子奋迅可稍为扩大N技范围,但对C3没什么效果,可以不带。无神速略嫌慢,10级神速略嫌快,一般取后者
属性流直接采取C3秒人脱离的打法。如果杂兵实在太多,可先用N3>JN或者C4>JN清场
C4的横向扯动也可以作为一种机动手段。事实上C4>JN很容易形成绕背,在混战时也是比较安全的磨SR手段
无双流,经过强化后的三个无双都可以打。其中R1无双最简单,直接对地单发。空中无双宜采取近身低跳出招
无双1后面可接C3,C3可瞬出SR形成循环:无双1>C3>SR>无双1>…
也可接无双1本身,R1无双,或者原地起跳的空中无双。不过要注意,这样一来R1和空无的伤害会减半
诱爆诱雷除了有助于C3更快秒人,也有助于加快N3>JN的清场和蓄气速度(作为EX技蓄气的替代方案)
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击



03 孙尚香(圈 轻功)


吴传IF11Fin 孙尚香 许昌攻略战(Hard)
弓腰姬这次的戏份和实力都见长,主要得益于新系统的扬长补短。整体风格是中距离控场和突击型
圈模组N技以侧劈为主,其正面压制力的不足是比较出名的。除了C6是远射以外,C4、C5需要适当贴身出招,C3则干脆前方空门大开,更加强了这一印象。不过好在有V技可以作为前方牵制技能,使得短C技近战也可以很安全
圈V技是中远距的滞空投圈,持续近3秒的中范围高段数攻击,对相性劣势对手也可打硬直。由于易武到圈的动作没有多余延迟,双持状态下可以高速连续易武,并保持两组投圈同时存在。这招可作为保护C技出招的前置控场技,也可作为破防技、蓄气技、乃至伤害输出技
本模组的另一特点是双圈攻击或回力投掷所产生的各种两段属性伤害,例如C4、C6、N6和骑C
C6的两段属性来自双重攻击,出招后立即轻功取消也无碍。若要衍生EX技则需要较长的站桩
骑C是两侧大范围的回力投掷,对侧面目标可瞬间命中两次,对正面则只有一段属性伤害
冲刺攻击是第一段气绝、第二段吹飞的范围回力投掷。轻功取消可只保留第一段效果
JC(前方对地吹飞)落地不安全、C2(挑空+追击)长时间站桩,基本没有实用性
无双1是强力的投技,也是第一主力无双。抓人判定区域较大,对空较易抓住武将,对地则易受杂兵干扰
空中无双不破防,对浮空伤害减半。新增的R1无双威力较弱
真觉醒的高段数攻击确保了高伤害,但因为推进速度不足,除非起手就抓住目标,否则较难突破防御

蓄:易武攻击蓄气快
击:C4、C6、N6、骑C(侧面)两段属性,C3、C5一段属性。SR(斩击型,近距)稍强。投技无双1强力,R1无双较弱,空无一般。真觉醒易出,浮空连击+间歇突进型,范围中,段数高,威力不错,但移动较慢
控:N技速度和幅度不错,但欠缺纵深压制力,且背后有空档。主力C技为全周或远射攻击,范围和安全性良好,也从打法上弥补了N技的缺陷。易武攻击控场性能优秀
驯:注意走位,无掩护的情况下保持和敌群的距离。需要活用V技

狮子奋迅+神速可显著增强出招安全性
不含V技的实用套路,基本只有C6远射和无双1单发
双持易武则可以实现以下打法:
C3的活用。C3本是很不错的带属性范围气绝技,只是起手时前方无保护。V技>近身C3就比较安全。C4、C5的用法和C3类似
范围浮空连打。V技>近身C6循环连发。除了连续属性输出,也容易出SR
乱舞前置技。V技可为空中无双和觉醒乱舞提供很好的地面破防
易武连击流。两把武器配置连击+诱爆+诱雷,单纯V技连发。辅以战神斧、觉醒buff等,秒人也相当快
要注意的是V技背后空档也很大,要么先确保背后无人,要么出招后尽快前移,避免原地站桩
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17 鲁肃(九齿耙 力武)


吴传06 鲁肃 荆州之战(Hard)
二师兄一改儒雅老实的传统形象,初次登场就当起了爽朗好汉。战斗风格是近距范围压制型
钉耙本是农具,没有什么华丽或者高伤的招式,只有朴实的刨耕锄
但最简单的锄地式C1却是优秀的范围控场技。将一片敌人打硬直、拖近,并带出三段打击。群战连击数高,两次连打即出SR
作为模组特点,C2、EX、C4、C5、C6都可打出岩石攻击(根据地面材质而有变化)。不过除了稍微打乱前方敌人以外,无论对于控场或是输出,岩石攻击都没什么实际价值
C3、C4、C6的击地动作是仅有的地面带属性招式,判定范围都相对较窄
三个无双均不破防。无双1是一发式的斜上挥舞攻击。R1无双和空中无双都是两段击
1.04版上调了R1无双的威力至较强的水平。要注意的是这招在地面上的范围不大,且会漏掉至近距离的目标

蓄:C1对群连打,蓄气较快,且极易出SR
击:仅C3、C4、C6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(突刺型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双威力普通(两段)。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,威力强,移动速度中
控:N技速度较快,范围大,对前方压制力强,但背后有空档。C技多有收招硬直,不过EX技的范围和收招安全性都很好。C1控场性能优秀,可连打,易出SR
驯:注意走位和攻击转向。招式容易掌握,主力套路C1连打尤其简单

狮子奋迅和神速可进一步加强武器的控场能力
连击/暴风流以C1连打出SR(可紧接R1无双)。C1作为破防技,也可直接接地面无双
属性流可用C3EX主打,快速而且安全。原本的属性段数低,最好带上诱爆诱雷
无论何种打法,都须留意背后安全。短C技依靠走位,长C技依靠出招中的转向
真觉醒相当强力,只是移动速度略不足,而无双槽总是走得太快,可用咆哮弥补一下。适于在敌人密集的小区域内清场
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18 韩当(短戟 力武)


吴传IF09 韩当 江夏防卫战(Hard)
最像大众脸却最爱搏存在感的腹黑韩爷,和几经周折的短戟模组应该说微妙地很搭配。战斗风格是短程爆发型
短戟在前几作中都是小改动,这次则几乎设计为了一个新武器。比较明显的是C5更换,以及蓄力追击的加入
地面各C技都可通过长按△来追加蓄力,最多两段。蓄力速度会依照神速或觉醒加速而加快
C1:不破防的砸地腾空,出招有小停顿。可接空中动作。蓄力追击是类似JC的带人落地击
C2:前方小范围浮空技。蓄力追击渐次增大浮空范围
C3:前方叩地击,出招有小停顿。蓄力追击渐次增大波及范围
C4:前方对地投出武器,自身突进攻击。投掷两段、突进一段共三段属性一气呵成。蓄力追击渐次增大波及范围
C5:前方对地投出武器(回转反弹),带一段属性。有站桩时间。蓄力追击1阶追加多段属性伤害,2阶再追加空中追击(一段属性冲击波)。C5比其它C技的第1阶蓄力出得更早,几乎是瞬间完成
C6:突进并以武器扛起沿途的敌人(不破防,可控制转向),最后一段属性吹飞攻击。收招有硬直。衍生EX,EX后的硬直较小。蓄力追击渐次延长突进距离
JC是可以空中抓人的落地攻击,带前方范围浮空
骑C是仅起手带一段属性(右侧小范围)的头顶挥舞武器攻击
V技是突进后的两段浮空攻击。这招难以用于近身目标。换武到短戟会有比较明显的硬直时间
两地面无双均是不破防的两段击,且第二击都有可能打漏
空中无双是直落地抓敌的强力投技,对空有效,但判定范围很窄,较易抓空或者抓错目标

蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
击:C3、C5、C6、N6、骑C一段属性,C4三段属性,C5蓄力追击多段属性。SR(斩击型)较强。无双1较弱,R1无双较强(两段),空中无双强力(全段)。真觉醒易出,间歇突进型,范围大,移动慢,威力尚可
控:N技速度较快,范围尚可,但背后有空档,长C技易被打断。除C4外,其余C技出招或收招多有破绽,角色移动慢更降低了混战安全性。蓄力技多不安全。C4、C6易出SR
驯:招式易上手,以C4为主的套路也容易掌握。注意走位和出招转向以弥补空档

狮子奋迅和神速可以大大增强模组安全性
蓄力追击在高难度、杂兵多的情况下基本无法出手(即便有神速),而且除了C5的追击外,都没有太大价值
C5也只是第1阶追击(属性流)可酌情用于单挑。蓄力带来的停顿以及招式本身的站桩时间,使得其在混战中极易被打断
综观短戟的整套招式,只有C4是明显比较优秀的。这招打击数高,可速出SR;自带三段属性加诱雷诱爆可秒人;出招快,带机动,收招安全
C1接JC的效果比C1蓄力追击更好。除了出招更安全,JC也更容易形成跳背。大范围浮空后可继续地面追击
C6收招不安全,建议在有把握出SR时才用,若不然则最好以EX收尾
SR后面可紧接R1无双
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本帖最后由 thorishere 于 2013-9-10 12:37 编辑

01 赵云(龙枪 转身)


蜀传05 赵云 长坂之战(Hard)
赵云在前作拥有顶级性能。本作由于系统上的削弱,实力回归均衡,但战法却趋多样。定位是轻型范围突击角色
龙枪的特色是C3以上C技后面可无缝衔接C1。这一追加攻击在对单时有助于破防和打硬直,不过因为C1本身的破绽,混战时不宜多用
EX技这次不再具备夸张的高伤害,而只是一个普通的多段物理攻击。C3出招不安全,加上EX不容易命中被击退的目标,实战价值大为降低
三段攻击全部带属性的C6是本作龙枪的主攻技。这招对前方的打击范围不错,且第一击就崩防。弱点是背后空门大开
本作的空中N技仍然是浮空7连,不过和蛇2不同,不可接JC
无双1突进末段的全周范围冲击波,破防并贡献大半伤害输出
空中无双是对地小范围轰击+冲击波的二段伤害,其中对地轰击破防
新增的R1无双是不能破防但威力较高的多段回斩攻击
实战中,三个无双都很容易形成对浮空打击,但此时的伤害会减半

蓄:蓄气速度一般。除SR外,以C5蓄气稍快
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C带属性。EX和SR(突刺型)威力普通。无双1威力普通(对地),空中无双较强(对地两段),R1无双强力(全段)。真觉醒易出,搅拌突进型,范围大,移动快
控:N技和主力C技攻击范围较大,只是动作较长,背面、侧面往往有破绽,典型的如C3和主攻技C6。控场技C4和C5则相对安全。转身模组缺少力武的压制力或者轻功的灵活性。无双1群战性能好
驯:容易上手。注意走位和攻击转向

狮子奋迅效果大,再配合神速可以大大减少出招破绽
两个主力控场技:C4出手快范围大,但机动性略差;C5是优秀的范围突破和浮空技,除敌将无双反击的情况外,可以对单连续追打。注意,诱爆会减弱C5的浮空高度以及时间
冲刺攻击(突进连打)是很不错的先制攻击手段。可以为追打开辟安全空间,也有助于加速出SR
龙枪SR不是非常有力的输出手段,但却是蓄气主力。C5挑空连打或者C5接C3都容易出SR
乱连(连击乱击)强化的地面无双流虽不似前作那般纵横无敌,但也是相当强力
战神斧状态下的R1无双可以轻松秒人。除了突袭出招外,通常可接在C1或SR后面
EX技>浮空7连>空中无双的一套连技在本作基本没有实用度。除了安全性和攻击力的劣势,空N接空中无双也变得很难成立(目标通常会被空N打远)
赵云的觉醒乱舞,速度、范围和抓人力都很优秀,可配合咆哮来实现超长持续真觉醒
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14 星彩(盾牌剑 轻功)


星彩 修罗异色武器获得战9
星彩和前作一样是buff型近身突击角色。这次新增空中无双buff,控场能力有所提升
本作三个buff的持续时间都是10秒,效果如下:
EX技:攻击力1.5倍。衍生EX的C4是第一击崩防的两段属性技
易武到盾牌剑:刚体。盾牌剑V技是气绝倒地攻击。易武完成前的举盾动作是一个破绽
空中无双:自身带电,触碰敌人致气绝倒地。可被防御,但即使对相性劣势也有效。被打硬直则效果消失(可以配合刚体buff来克服)。空中无双本身是全周大范围冲击波,威力较弱,不破防
C3是宽幅连斩接气绝盾击,无追加输入。连斩最后一击和盾击各带属性
C5是范围浮空兼腾空技。打浮空很高(会被诱爆诱雷干扰)。虽是半空结束,可直接进入JN或JC,但接无双的话却是地面版本,只有在JN/JC之后才能接空中无双
C6是一段属性全周斩。范围比前作增大,但出招前的停顿仍是一大破绽
冲刺是回力掷盾,按路径范围气绝。轻功取消则盾牌立即消失,气绝范围也相应缩短
JC是落地吹飞攻击。因有一个多余的前空翻,除了紧跟C5以外,一般不适合作为其它C技>轻功的追击
骑C是一段属性全周掷盾
盾牌剑的自动防御健在。对本作来讲,自动防御还是能发挥一些作用,不像前作是单纯的碍事技能
无双1是高连击数的破防突进技。这招的理想状态是对地面近身目标,全程全段命中,此时的伤害输出即使没有连击也是三个无双中最高的。若起手时目标较远、或防御、或浮空,则会大大降低有效命中而削弱威力。
R1无双的冲击波不再能大范围骗破防,从而退化为单纯的投技。起手判定范围不错,可对空。锁定武将的性能一般

蓄:整体蓄气速度一般。无双1觉醒较快
击:C3、C4两段属性,C2、C5、C6、N6、骑C一段属性。EX技有攻增buff。SR(斩击型)稍强。无双1(全段,可连击强化)和R1无双较强,空中无双弱。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,威力较强,移动较快
控:N技的速度和其中几击的幅度尚可,但范围不大,且背后会出现空档。C技范围一般。机动性良好。有较丰富的气绝技和强攻技
驯:比较讲究出招走位和收招机动。需要活用buff技

狮子奋迅弥补斩击范围,神速弥补长C技破绽。不过神速N3很快,C4会变得稍难掌握
buff方面,空无(电击)和易武(刚体)的套用效果很好,但持续时间不是很长。单用易武会比较简单
由于易武不能取消,其在控场方面不如前作好用。目前的主力控场技是C3,出手较快带气绝,追打易出SR,对单目标也可作输出,只是收招有硬直,要及时轻功取消
C4除了是范围主攻技,也常用来出EX。C4单发可接轻功JN追打
C5>JC的连段只有目标不是太近的条件下才可实现。更多时候JC只是用于快速落地,或者不用JC直接轻功
属性流:C3、C4、C5为主。三者分别偏向控场、范围和机动。重视输出胜于浮空连段的话,宜搭配诱爆诱雷
无双流:对无双1来讲除了近身突袭,以C3作为前置技(目标站立气绝)会比较容易打出全段伤害。R1无双对单个目标可以直接三连抓,或者紧接无双1,但这种情况下无双1不能发挥完全威力
星彩的真觉醒推进比较快,配合咆哮连击也可成为主力战法。适宜接在SR后面
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18 徐庶(击剑 轻功)


徐庶 修罗凉州兽获战 26猛将杀
胡渣唏嘘、眼神忧郁的徐叔。角色定位是大范围高段连击型
由于在帝国提早亮相,本次登场缺少了一些轰动性,不过由新无双衍生出的实力还是让人刮目相看

击剑模组的特色是钩索攻击,借助击中目标来进行移动(若未命中则不成立)。一共三个版本:
C1:前方投掷,成立后腾空并飞至目标处。移动距离取决于目标的距离远近
长押C1:斜上投掷。成立后腾空至目标处
JC:向地面投掷,成立后急速落地,打出带一段属性的小范围浮空冲击波
腾空动作不能接轻功。C1除了单用,也可用于取消其它C技的硬直;JC除了单用,也可接在JN三段中(JN须命中目标才能打出三段)。C1可紧接JC

主力技C5(衍生EX)是类似JC的全周中范围冲击波,崩防,带一段属性
EX技是可原地转向的大范围多段斩击,蓄气快,易磨SR,不过威力小
C6是大范围突进斩,接一段属性的全周斩击
冲刺攻击是比较罕见的升龙式。V技(砸地浮空攻击)可在地面或空中使出,均可轻功取消
无双1是自身高速移动带出的大范围密集斩击。虽不破防,但适当近身时可发生绕背命中
空中无双是一发式的落雷攻击。威力较小,不带破防

这次的徐叔神技R1无双,是持续近10秒的大范围援护齐射
其本身攻击力很小,不过作为典型的持续型无双乱舞,用处却是极为广泛
退出无双时间后,箭雨会带上诱爆诱雷等武器属性。若在持续时间内发出属性攻击(例如击剑C4),箭雨自身虽不会带上属性,但诱爆可以带,从而造成多段属性判定
箭雨的连击数会计入同时进行的其它攻击,包括一般攻击和乱舞。因此可借助箭雨来瞬出SR或者真觉醒
注意,只有当敌人被打硬直时,箭雨才能辅助出SR。若箭雨被防住则不起作用
R1无双和无双1的蓄觉醒效率都极高。无需相关技能,群战时也能一发蓄满

蓄:EX技蓄气较快。两地面无双蓄觉醒极快,可形成无双-觉醒无限循环
击:C3至C6、N6、JC均为一段属性,骑C两段属性。SR(斩击型)稍强。无双1威力一般(可连击强化),R1无双(可诱爆连击强化)和空中无双弱。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动较快,威力不错,不过对于死守的目标须绕背破防
控:模组起手攻击范围较小,主力C技则范围大。机动性良好。R1无双连发可保持近似无敌的场面压制状态
驯:C1和JC的钩索攻击需要上手熟练,若引入JN则更难掌握一些。不过主力套路还是相对简单。若是无限循环乱舞打法,就更加不需要什么操作

宜装备狮子奋迅来弥补N技范围。神速还是很有必要,但不利于复杂空中连段的控制
所谓复杂空中连段,就是包含了JN三段和JC的一整套连击。它可以速出SR,也比较有观赏性,但要求JN必须命中目标,并及早输入JC,因此难度稍高且不太稳定
一般建议采取简化版的空中套路,即省略JN直接JC。例如:C6>C1(腾空)>JC>地面追击
击剑C技基本都可接C1>JC>追击,不过真正实用的无非C5EX或者C6。也可以不用C1,直接轻功
利用易武可取消的特性,也可用V技>轻功>C3来速出SR

R1无双用法:
属性流:(旋风+诱爆)R1无双>C4
暴风流:(连击)R1无双>任意N技或C技>SR>R1无双>任意>SR>…
无双流:(乱击+连击)R1无双>(空中无双>)无双1
觉醒流:(乱击+连击+咆哮)R1无双>觉醒乱舞
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19 关兴(双翼刀 轻功)


蜀传12外传 关兴 陈仓之战(Hard)
蜀国飞机人关家二少爷,角色定位是……飞机人
双翼刀模组的特色就是滑翔攻击。大幅度回旋与立体机动,高速突袭制敌。不过玩家适应起来也要多花些时间
主力技C5(衍生EX)是地面回旋一周令敌人浮空(一段属性),并凌空对正面目标追加斩击(两段属性)。一般来讲只要第一击打中,浮空后的全段命中便不成问题。不过要注意,诱爆/诱雷会影响浮空效率,并可能造成丢失目标
EX技紧接C5,高空集中敌人并施以突进攻击。这招判定范围大,擅长空中抓敌。虽然对地没有破防效果,不过后半段的突进因为位置高,敌人防守松懈,所以经常可以突袭得手
C4是Z字突进斩,C6是螺旋突进斩。两者均为三段属性攻击,不过因为摆动幅度大,若在至近距离发出,往往会丢失目标。从中距离出招反而容易全段命中
JC是急滑翔落地的范围浮空攻击,不带破防,但方向可控且容易形成绕背,是重要的控场与连接技
V技有空中版本。接在C5后面是空中版,接在EX后则是地面版
R1无双是模仿父亲的全周大范围破防冲击波。这招对地威力不错,对浮空伤害则减半
无双1和空无都是观赏性大于实用性的低伤害招式。空无于半空收尾,可三连发或接JC,不过难以形成连段

蓄:EX技蓄气较快,同时易出SR
击:C3、N6、骑C一段属性,C4、C5、C6三段属性。SR(突刺型)威力普通。无双1和空中无双弱,R1无双稍强。真觉醒不太易出,滑翔突进型,范围大,移动快,威力普通
控:起手范围小,速度尚可。主力C技掠幅大。整体机动性高。C5EX接JC易出SR。R1无双大范围破防
驯:注意走位,保持出招距离。攻击模式需要上手熟悉,控制转向须拿捏适度。需要活用JC

双翼刀是依靠走位来确保出招安全,而C技范围主要来自自身机动。宜带神速,可不带狮子奋迅
C5EX>JC是最常用的套路,可一发出SR。SR可以接地面无双,不过这样打出的伤害有限,不如R1无双单发
其它如C4、C6也可接轻功>JC来确保收招安全和制造范围浮空
非属性流的主要套路是SR转觉醒乱舞(乱+连+咆哮强化)
从提升效率角度,最好还是采用属性流。以C5套路为基本,辅以C4、C6的中距离突袭
诱爆/诱雷对于C5出属性有利有弊(可秒可失),而对C4、C6是不错的强化。对属性流整体来讲还是利多一些
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20 张苞(连刃刺 转身)


蜀传10 张苞 夷陵之战(主双矛)(Hard)
阳光少年新八几是技巧派当中融合了彪悍风格的打法
连刃刺的特点是刀刃可以在伸长/收拢状态之间切换。具体的变换机制是:
初始状态/易武后伸长;C1、C2、C4、C6后收拢;C2(追加输入)、C3、C5切换;C5EX不变
收拢状态下的普攻范围会变得极短,加上这是一个安全性并不高的转身模组,导致群战非常困难
收拢时的普攻伤害有所提高,不过这在高难度下没什么意义
主力技C5(衍生EX)是前方范围判定的高段数突刺,接跳跃落地击。落地冲击波带一段属性。突刺部分因为打击数高,借助诱爆/诱雷(尤其是诱爆)很容易打出三段属性甚至更多
EX技重复C5的后半段动作,打出物理伤害较高的全周范围冲击波。此为不可防御的浮空技
C2追加输入△可打出对空攻击。追加攻击可以切换武器的伸长状态
C4是前方范围突刺,带一段属性。判定角度比较广,但纵向射程不远。出招有空档
C6是前踏接连续突刺。前踏和突刺最后一击带属性
JN和马上攻击一律为伸长状态,不受陆战状态的影响。骑C的判定范围较窄,仅能打中斜前方小区域
JC是前方范围浮空技,V技是突进范围浮空技
和基友类似,三个无双中只有模仿老爸的R1无双比较实用。出招可转向,投技抓人判定大(对空可)且准确率高,对主目标威力不错

蓄:C5EX蓄气较快,且易出SR
击:C6两段属性,C3至C5及N6技一段。骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)稍强。无双1和空中无双弱,R1无双较强。真觉醒易出,速斩突进型,范围大,移动快,威力不错
控:攻击速度较快,伸长时的范围和出招安全性尚可。C5EX大范围浮空,带小机动,便于控场和出SR。其余C技则缺乏收招安全性
驯:注意走位,并留意武器的伸缩状态切换。主力套路(C5EX)变化不多,容易掌握

狮子奋迅对攻击范围(伸长时)有不错的加成。模组本身比较快,对神速需求不高
C5EX从各方面讲都是唯一的主力选择。性能远超其它招式,又免去了伸缩切换的麻烦
属性流以诱爆C5秒人为主。非属性流以C5EX连发,出SR转觉醒乱舞
V技可用于快速恢复伸长状态。在部分场合下可作为先制破防浮空技
无论何种打法,诱爆诱雷都具有相当价值。除了追加属性段数,亦有助于提升C5威力和蓄气效率
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21 关银屏(双头锤 力武)


关银屏 修罗博望坡兽获战(双头锤+螺旋枪)
关银屏贝雷帽cos 修罗樊城之战(妖笔+双头锤)
星彩 修罗异色武器获得战9(双头锤+盾剑)
破坏力强大的美少女,范围席卷型重攻手。作为本作力推的新偶像,性能方面也颇受优待
双头锤的特色是“摇杆追加攻击”。C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可打出带属性的追加回转攻击。此时继续转动摇杆可进一步增加回转次数
C3、C5的追加攻击是原地转动,打击范围有限。C6的追加攻击则是大范围回转突进技(中途方向不可控)
以上三者的追加攻击都是多段属性技,但只有在各自相应的近距离内才能全段命中
卡林EX技的buff效果是15秒内提升移动及攻击速度,并给C5和骑C以外的C技附加释放龙卷风的攻击效果
附加龙卷本身并不带属性,但对于C3到C6这些带属性的C技,它们衍生的龙卷会因为时间同步而带有属性判定。其中C4和C6衍生多重龙卷,因而带有多段属性
另外比较特殊的是N6不带属性,C1不破防

蓄:C6追加攻击及C6追加龙卷蓄气快。SR易出有加成
击:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性,骑C两侧攻击各一段属性。摇杆追击和EX附加龙卷攻击可出多段属性。SR(旋转型)较强。无双1威力普通,R1无双略强,空中无双弱。真觉醒易出,搅拌突进型,范围较大,移动快
控:全周攻击占多数。模组C技出招较慢而有破绽,但可由EX加速buff来弥补。主力技C6(摇杆或龙卷攻击)范围大,且易出SR
驯:注意走位和攻击转向。需要不时进行EX操作以保持buff状态。摇杆追加攻击须稍作练习,不过以EX附加龙卷为主力的场合,也可以不用追加攻击

摇杆追加攻击一旦成立,往某个方向扳住即可达到“继续转动”的效果
狮子奋迅效果较大。卡林本身有EX,故对神速需求不高,但其他角色用双头锤则必须带神速以消除出招破绽
无论何种打法,C6都是第一位的主力C技。其拥有最大范围的追加回转,还可衍生多重龙卷
属性流除了C6的两种追击(单用或并用)外,也可单凭C4EX生成的多重龙卷来不断连发
非属性流以C6追击出SR为主,蓄气后转觉醒乱舞。C3、C5的追加回转也可速出SR,但范围有限,实用性不及C6
除了R1无双断子绝孙脚可用来招呼一些你特别中意的对象以外,卡林的无双实用性不高,而主要依靠强悍的真觉醒
真觉醒移动快易抓人,是清场利器。建议配备咆哮来延长觉醒乱舞持续时间
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发表于 2013-4-11 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
好顶赞 LZ再接再厉 坐等全人物分析

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Graven Trevelyan

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发表于 2013-4-11 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
来顶一下lz的巨大工程贴~~~好多角色还是有点欠周全,不过也没法要求太过,毕竟这个很累的说。
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 楼主| 发表于 2013-4-11 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-4-11 10:58
来顶一下lz的巨大工程贴~~~好多角色还是有点欠周全,不过也没法要求太过,毕竟这个很累的说。

原则上只提重点的招式和战法。招式的逐一的描述省去了,因为wiki都能查。连技方面以基础向为主,因为本作的制约因素很多,复杂长连技没有太多用场

其它疏漏的地方欢迎大家补充
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俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2013-4-11 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个了不起  LZ辛苦了  等看全人物

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发表于 2013-4-11 12:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
在duowan看过,不过这里也支持一下

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发表于 2013-4-11 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主加油,我还在赞零花钱准备入手
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