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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-5-1 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
老曹杀人速度不慢·····一堆将里只要有一个脑袋上顶宝石的一个SR就全清了·····真觉醒乱舞清场效果一流,无双1攻击力也不错,而且冰结时间不短····缺点就是群战太苦手,抗干扰性太差,不论是有神速还是装狮子奋迅都无法做到安心发招。总的来说就是普攻C技比较差,严重依赖SR和觉醒······也得亏是无影脚天禀,要是换成转身老曹真得哭了。要想玩的安逸,刷武器对老曹来说是必须的,神速+连击+诱爆+乱击+咆哮是比较优秀的组合,考虑到挨打的可能性比较高,凯歌最好也刷一个·······

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发表于 2013-5-1 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层

曹老板修罗白帝城真是打得菊禁..都一堆一堆的上

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2013-5-1 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
文姬的SR简直是坑爹啊,233。

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 楼主| 发表于 2013-5-1 23:01  ·  美国 | 显示全部楼层
我也注意到将剑的SR威力,不过之前一直没把SR伤害单独作为攻击力因素

曹老板情况特殊,容待研究一下
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 楼主| 发表于 2013-5-2 07:59  ·  美国 | 显示全部楼层
曹操的考察修正,攻击上调1级

通常角色都有更主要的输出手段,而且SR大多性质雷同,所以不单独计入攻击力。不过曹老板的SR的确突出,按取高不取低的原则,算作他的实力指标

骑士

西国无双

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发表于 2013-5-2 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
没把老板三围塞满前我都没敢让他下修罗(一脸血
没神速的武器不敢用,有连击的话感觉对无双1还是有点提升的(因为刷不出乱击和诱爆只好用连击和诱雷代替)
无影脚主要还是因为老板缺乏破防技所以主要破防用,但要是能再有轻功就好了(泪
这代三围塞满的除了小司马性质不同以外,老板和果汁都是用的太泪目所以塞满的,像奉孝这种塞到800以上都觉得欺负敌人了(。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-5-2 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
老曹实在刷不到神速只有连击双诱也是可以的·····不过这样的话最好配和凯歌使用。主力技就变成了EX+无影脚,无双1用来冻结大范围的敌人也不错·····要是能刷到乱击的话走无双1的无双流也是可行的
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 楼主| 发表于 2013-5-2 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-5-16 11:03 编辑

09 周泰(弧刀 轻功)


吴传11 周泰 石亭之战(Hard)
周泰斧头帮cos 修罗合肥新城之战
拔刀周继承了前作起手缓而爆发强的特点,正所谓刀如其人。长C技、易武和无双都是强终结技的代表
易武第3阶蓄力可挥出两道带属性的宽斩击,是属性输出的主要手段,也是C技收招的首选方式
本作保留了弧刀易武的轻功取消,此打法可继续活用。只是跳得过早则挥不完两斩,过晚则来不及取消易武,若再加上神速和觉醒buff等等就更难掌握时机
EX接易武的场合,须等收刀完成再出易武才能发挥蓄力效果,过早则不行
无双1仍是破防、多段、广域,还可提前退出硬直的神技。自身退出无敌(无双状态)后,残留的斩击可带诱爆类属性
跳斩赶路法也健在,方法是跳跃和普攻快速连按。跳斩也常用于局域机动和牵制

蓄:EX技蓄气快。无双1和空中无双蓄觉醒快
击:C2到C6(收刀闪)均带一段属性。3级蓄力V技两斩各一段属性。无双均较强,其中R1无双为最。真觉醒易出,大幅横斩,移动慢抓人不强
控:N技范围小破绽多,长C技出招前有空档。EX、C4、C6判定广。C2、EX、C6易出SR。易武收招安全,跳斩机动性强。无双1全周大范围破防
驯:注意走位和收招的处理。蓄力易武取消和跳斩的运用需要练习

属性流以C4+蓄力易武为主。无双流用连击和无双类搭配为佳
C4>V技>轻功>C4和无双1>无双1>空中无双的连技仍然可用
出招安全性是周泰的短板,可用神速或者觉醒buff来弥补。两者若兼有,则会增加易武操作的难度
推荐属性:连击、诱爆类、无双类、觉醒类



15 丁奉(断月刃 力武)


吴传10外传 丁奉 广陵之战(Hard)
怪面诗人的怪物武器,自前作以来就一直以多段高伤和操作麻烦著称
模组特色是配合C技出现闪光的时机追加输入△(目押),可实现相应的强力高速回转攻击
有无追加攻击的强弱差距实在太明显,因此目押是事实上的必须操作,也等于是人为设置的一个上手门槛
追加输入时机只有一瞬间,△连打则过早,看到闪光再输入则过迟,两者都会导致目押失败
一个较易掌握的方法是:C技指令的第1个△后顿一拍,再△连打。C1则是确认出现动作后立即△连打
C5、C6追加攻击起手快带无敌时间,相反短C技的追加攻击空档大而不安全,这也是断月刃的与众不同之处
无论追加攻击与否,C5都可接EX。后者是安全的收招技
无双1和前作一样是全周击退技。空中无双是性能不错的控场技。R1无双最后一击可全周破防

蓄:EX技蓄气快。无双1和空中无双蓄觉醒快
击:C3到C6和N6一段属性。追加攻击均为多段属性,除C4、C6外均可集中命中并秒人。骑C多段属性。R1无双强。真觉醒较易出,移动快,范围中
控:短C技破绽多,混战极易被打。主力技C5追加攻击+EX起手到收招都很安全,带崩防易出SR。空中无双范围牵制
驯:目押操作难度较高,需要练习和适应。另外须注意出招中的转向

无论何种打法,C5追加攻击基本是唯一的主力。配合空中无双的先制攻击,蓄气和安全都有保证
对于非属性流,可用连击诱雷诱爆。高等级神速会增加目押难度,故不推荐
推荐属性:连击、诱爆类、无双类

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发表于 2013-5-2 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
断月刃很容易上瘾的,真是豪快的武器········其实断月刃带神速无妨。基本上有神速的断月刃的追加闪光时机和不带神速的普通C技差不多······这样的话反而比普通版的追加要容易·····另外C6追加三段绕圈全中的话也是可以秒的,不过因为头一圈命中时有可能击飞敌人所以对地形有要求····

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发表于 2013-5-2 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
丁奉的追加攻击很好出,稍微停一下再按三角便能使出追加!我为楼主补充一下关银屏的追加攻击的一些窍门吧。双头锤的追加攻击窍门便是按完三角马上轻摇左摇杆一圈然后固定压在某个方向上,便会一直追加下去,不需要不停摇圈!双头锤的C6追加攻击已经可以用丧心病狂来形容了,掌握这个追加攻击的操控还是不错的!
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