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楼主: qhenghunoh

SS和PS发色上表现的细微区别:KOF97,月下,机战F颜色对比.54楼图.

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发表于 2013-4-14 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-14 23:33 编辑

模拟器是最原始的RGB图像,电视,就算彩监,这么多年也是有偏色的,所以这个说不清还是模拟器说得清

如果模拟器上颜色不一样,那不是最明显不过了?

我拍我家CRT接S端,你拍你家的,相机有机内渲染,CRT有偏色,PS的线材跟SS的也有差别,完全说不清了。。。。。

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2013-4-14 23:40  ·  广西 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2013-4-14 23:24
发色数都是1677万
也就是16bit色,或者称为16位色,真彩色
直到现在,你的显卡设置里都还有这个选项,不过 ...

我知道是1677万,也就是16位色,但SS和PS那色差区别我认为是设计主机调节或用的芯片输出而导致.

另外说下16位色32位色区别,16位在电脑起步时了不起,但现在就明显效果差远了.

就拿PC桌面图标,选一下对比就知道,16位缺色,导致色斑严重和图型边缘不圆滑.32位就没这情况.

在拿PSP的光明之心,游戏选项有32位和16位选,选32位复杂画面不够流畅,但区别也很明显,16位画面有明显的缺色网点,32位完全没有.

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 楼主| 发表于 2013-4-14 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
四控大叔 发表于 2013-4-14 22:47
我感觉ps和ps2画面都很灰暗,和它同代的主机,不管是世嘉还是任天堂都要鲜艳得多。。

我认为PS2就不灰暗了,PS2的色彩风格非常标准,但WII的画面色彩的确非常艳丽,准确说是鲜艳,也许就是因为PS2标准,您觉得颜色偏暗吧,我上次搜百度对比贴,某同一作PS2,WII赛车游戏和樱大战5.

大家也可以百度搜那对比贴.

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 楼主| 发表于 2013-4-14 23:47  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-14 23:00
LZ用格兰蒂亚比下吧 我去截图,你跟着截一样的就好。

都用点阵,不要用LINER,LINER会让画面发灰,就说不 ...

你裁吧,我电脑是P4,操作不够快,又中了毒.

我不会去说谁的颜色更优越,但我只敢说肯定有风格的区别.
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发表于 2013-4-14 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
有本事拿恶魔城比啊!看谁的鲜艳谁的灰蒙蒙!
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发表于 2013-4-14 23:55  ·  四川 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2013-4-14 23:24
发色数都是1677万
也就是16bit色,或者称为16位色,真彩色
直到现在,你的显卡设置里都还有这个选项,不过 ...

土星是1670W色,少7W色~~颜色看起来没有PS鲜艳,整体发白,声音号称32路PCM,结果是连街霸的发招吼声都模拟不清楚~~

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 楼主| 发表于 2013-4-15 00:09  ·  广西 | 显示全部楼层
SS是1677万色,和PS完全一样,谁说是1670呢?
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发表于 2013-4-15 00:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
SS显存不足,在多边形较多的游戏中,不得不削减发色数,所以这类ss游戏都是脏兮兮灰蒙蒙的感觉,远比ps差。
比如说铁甲飞龙之流。

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发表于 2013-4-15 05:26  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-14 22:10
模拟器你怎么比的? 都用LINER柔化? LINER本身会让画面发灰

只有马赛克点阵图和点阵图比才能比较准确

正解,用LINER柔化,或者其它滤镜的话,会颜色失真的。

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发表于 2013-4-15 06:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
crono 发表于 2013-4-15 00:49
SS显存不足,在多边形较多的游戏中,不得不削减发色数,所以这类ss游戏都是脏兮兮灰蒙蒙的感觉,远比ps差。 ...

怎么开始比上3D了?就算3D鲜艳亮丽的游戏也有啊,铁甲飞龙的风格就是灰暗风的,XBOX版也是那样你总不能说XBOX也不如PS版吧,要是把飞龙系列弄鲜艳亮丽的话估计飞龙粉还会习惯了吗
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