A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qhenghunoh

SS和PS发色上表现的细微区别:KOF97,月下,机战F颜色对比.54楼图.

[复制链接]

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2013-4-16 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-4-16 14:08 编辑

有时鲜艳程度恰恰就是发色低,会给人错觉发色稍微少些的机种会感觉更鲜艳,因为颜色色差会更分明,造成视觉上的错觉,极端的例子就是制作精良的动画片,它的发色有会让人感觉有时比某些真实采景电影要鲜艳,但事实上,真实世界中的一个场景中的发色可没那么简单,而且一个光线下来,颜色就有渐变。感觉恶魔城有些场景就是这个体现。ss,ps本身发色差不多,不会特别明显,而md普遍也是给人感觉颜色很深,很艳,sfc给人感觉偏柔和,淡淡的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
发表于 2013-4-16 14:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-4-16 13:33
怎么可能啊。。。DIEHARD那个不可能是S端子视屏采集卡的效果。。要是这效果都究级了

而且红色不渗,S端子 ...


這遊戲我用SSF分別測美版跟歐版都只能看到開頭的版權宣告就掛了
不信你自己抓遊戲看模擬器能不能跑…
怎麼實機截圖截太清楚又有事了…
上次貼VF4實機截圖也被這樣質疑過.....
還得故意貼不開反交錯滿屏抽線特性的截圖來證明…
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 97&pid=38645240
要說「不清不楚又帶點失真」才叫實機圖的刻板印象太根深蒂固
還是要說多數人截圖的技巧太差導致的認知差距…?

電視卡截圖周圍是有留黑邊的…
當然因為重點是擺在證明該遊戲有無半透明這點上
彩度、銳化、GAMMA調整到最順眼的狀態是有的
紅色滲色的問題只要調高彩度到一定程度就會出現
但是完全不調整彩度跟模擬器截圖擺在一塊又顯得彩度不足
之前測GRANDIA讀盤的時候,實機截圖就是完全沒調整彩度銳化的
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... page=14#pid33011266

退一萬步說,就算是用模擬器截的圖
SSF新版也只有把網點效果用半透明替換的選項
可沒有畫面原本是半透明還能被替換成網點這回事





















战士

还可以这样掰啊?

精华
0
帖子
1145
威望
0 点
积分
1225 点
种子
0 点
注册时间
2012-9-21
最后登录
2015-2-11
发表于 2013-4-16 15:11  ·  天津 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-4-16 13:27
调TV没用的,我试过,怎么调都带机型特质.

我认为这不是写轮眼,眼没大问题都可分辨的出,只要谁在呼这点, ...

所以有些东西一般是调不到,硬件上可能信号编码的时候调过,软件商可能开发工具也调过,大众只能调电视,所以老老实实调电视吧,不然就只能刻苦学习计算机图形学和编程,去开发模拟器的图像控件,然后把那些能调不能调的参数都写出来

精华
0
帖子
8523
威望
0 点
积分
8702 点
种子
388 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-11-26
发表于 2013-4-16 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-16 15:26 编辑
gamearts 发表于 2013-4-16 14:36
這遊戲我用SSF分別測美版跟歐版都只能看到開頭的版權宣告就掛了
不信你自己抓遊戲看模擬器能不能跑…
...


别急,我只是惊讶罢了,因为你的S端子***画质过于清晰

可以告诉我是哪一款么?感谢

然后还有一点 关于VF4的, 那个运动横丝应该是CRT才会出来的,液晶上直连,只要电视反交错做得好,DCDI开启

不会有这个问题,只有一种场合下才会抽丝,高频率闪动,比如SNK做在NEOGEO上那些无法2D半透明靠隔帧闪烁做的各种格斗的影子。。。

该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
发表于 2013-4-16 15:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2013-4-16 15:58 编辑


只是一般帶飛利浦7130晶片的卡,主要是Dscaler微調的好,其實經不起細看
不調gamma暗部不清楚,調高又泛白,銳化預設也是太高有燥點,不開又模糊
抽線問題是電視卡特有的,原始不做任何反交錯的前提下動態畫面一定有抽線問題,只是抑制好壞的差別
Dscaler 勾選 Simple Weave 的選項估計就是關閉反交錯的作用,故意截抽線證明是實機才這麼做的
CRT或傳統電視在我的認知裡並沒有抽線這問題,想當初第一次用電視卡時才知道靠各種反交錯抑制很是鬱悶
即便後來客廳買的VIZIO47吋電視接ps2 480i尤其2D FTG細看還是有抽線現象
我認為抽線問題在液晶上無法完全避免,只不過是靠各種技術去補強欺騙眼球罷了
當然你說的開倍頻&直連就不會有抽線這問題,但早期的遊戲機畫面根本不支援倍頻又何況直連…








该用户已被禁言

精华
0
帖子
774
威望
0 点
积分
780 点
种子
0 点
注册时间
2012-4-28
最后登录
2023-3-15
发表于 2013-4-16 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2013-4-16 16:43 编辑
gamearts 发表于 2013-4-16 13:19
DIE HARD TRILOGY  SS版哪來3D半透明?光是畫面左下那個小地圖的半透明都做不到了
這片用模擬器根本沒 ...


上个SONIC3D赛跑的画面吧~~SS机能除了SEGA外家很难有吃透的~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2013-4-16 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
SONIC赛跑是有半透明,但是只是用于表达景深效果,其实是在整个画面之前叠加一层2D的遮罩,随着画面改变透明度而已,同样的手法还有武装雄狮。

SONIC赛跑只支持这种看似半透明效果的2D半透明,到了人物影子一样是黑色网点一团,世嘉真有本事就不会这么处理影子了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
发表于 2013-4-16 19:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
支援一樓貼幾張CAPCOM格鬥的雙實機對比圖
同樣接S端子,Dscaler使用同樣設定,截圖分辨率720*480
除了氣條的網點/半透明的差別較明顯,SS版背景較扁,PS左右顯示較多範圍(但有偷工留黑邊沒填滿畫面)
色調部份的差異個人是感覺不明顯…

上為SS下為PS
























精华
0
帖子
8523
威望
0 点
积分
8702 点
种子
388 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-11-26
发表于 2013-4-16 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么这几个游戏连2D半透明也没用。。。。。?

超任都有啊

精华
0
帖子
2475
威望
0 点
积分
2568 点
种子
8 点
注册时间
2010-11-20
最后登录
2013-4-23
发表于 2013-4-16 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2013-4-16 13:19
DIE HARD TRILOGY  SS版哪來3D半透明?光是畫面左下那個小地圖的半透明都做不到了
這片用模擬器根本沒 ...

那个nights,ps2的妇科,有个还原ss版的,结果网格给修复成真半透明了,可能是运用模拟器的类似去网格效果吧。2d半透明ss似乎很多游戏都有,毕竟sfc的技能罢了。3d半透明是不是硬件缺陷,用模拟器开那个网格转半透明的选项就可以判断,有些网格透明并非真正使用到透明,比如fv的血格,纯2d绘制的,用模拟器也没法修改,说明sega确实习惯用网点来表达一些透明效果,可能沿用md都习惯了吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 18:24 , Processed in 0.193406 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部