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有关体术一闪的判定

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 楼主| 发表于 2013-4-19 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩佣兵不亦乐乎,发现一闪判定很奇怪,特别是对于飞扑的丧尸和狗的一闪。不知是如何判定的?特别是狗,叫两声后近距离一闪也有被扑倒……难道发出动作前几帧依旧没有无敌判定??望高手解答……

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发表于 2013-4-19 11:17  ·  河南 | 显示全部楼层
生六佣兵没有鬼武者那样一闪成功后,出现快速闪避(/弹开)加反击的严谨设计.....

楼主自己其实已经回答了原因......本作无敌时间确实太短.....

唯一的解决办法:拉开距离,让怪物扑倒的判定触发帧数尽量靠后,与一闪判定帧数尽量不重合。(或者瞬间反击QTE刚产生,第一时间就成功按到......)

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发表于 2013-4-19 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
6代体术在人群中都不敢乱用, 那点无敌时间太坑了

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发表于 2013-4-19 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
一闪非无敌被扑,动画和队友DYING时可以被攻击以及时而掉帧是6的三大怨念

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发表于 2013-4-19 13:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
自己到索引找「一閃經驗總結帖」,裡面解釋的很清楚。

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发表于 2013-4-19 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我的解释是,一闪发动至打到敌人这一帧的动作没有无敌时间....相反我更多是在剧情里用单手武器被反扑.
而如果这一帧在狗扑到你的那一帧重合或者是相对靠后,那基本就注定悲剧了╮(╯▽╰)╭
我闪狗更侧重于使用双手武器闪的,但尼玛JAKE普通版就只能呵呵了~不过貌似这区别是没有的?纯粹心理作用?我就不敢随便答了..
一句话,这是个不太合理的讲求RP的设定...希望能帮到你

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 楼主| 发表于 2013-4-19 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢各位解答,看来距离远才更安全啊……

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发表于 2013-4-19 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
一闪无敌时间少还是平衡的,不然一直一闪的话,完全可以一直处于无敌时间了

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发表于 2013-4-19 21:03  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-19 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
闪狗 的确会出现 闪成功了 但还是被扑倒的情况.
双手武器 闪飞扑丧失和狗的动作 收招比单手武器要略快一点
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